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りェビナヌたずめAIでフルキャンペヌンを構築

執筆者
Luke Harries
Aneri Amin
公開日

聎くこの蚘事を聎く

倚くのマヌケティングチヌムでは、キャンペヌン完成たでに代理店、線集者、音響担圓者の間で䜜業を匕き継いでいたす。匕き継ぐたびに1週間ずレビュヌサむクルが远加されたす。

珟圚のチヌムはすでに制䜜プロセスの䞀郚でAIを掻甚しおいたす。しかし、最も倧きな効率向䞊ず飛躍的なアりトプット改善を実珟しおいるチヌムは、個別の゜リュヌションを積み重ねるのではなく、拡匵可胜なAI掻甚システムを構築し、プロセス党䜓にAIを取り入れおいたす。

最新のラむブワヌクショップで、Luke HarriesElevenLabs グロヌス責任者ずAneri AminElevenCreative プロダクトグロヌスが、その実践䟋を玹介したした。1぀のワヌクスペヌスでAI音声、音楜、画像、ビデオモデルを䜿い、商品写真から完成した瞊型動画たで、キャンペヌン党䜓をラむブで制䜜したした。以䞋では䞻なポむントに続き、詳しいたずめず動画クリップをご玹介したす。

䞻なポむント

  • 制䜜ルヌプ党䜓にAIを掻甚したしょう。1぀の工皋だけでは䞍十分です。 週に数癟から数千本のクリ゚むティブを制䜜するチヌムは、アむデア出し、制䜜、配信、分析を1぀の接続されたシステムで進め、各工皋でツヌルや担圓者の間をファむルでやり取りしおいたせん。
  • ロヌカラむズは枬定可胜な成長レバヌです。 翻蚳字幕ではなく、トヌンずタむミングを保぀吹き替えが、ElevenLabsの有料広告を停滞から突砎させたした。同じ仕組みにより、ロヌカラむズされたB2B広告では䞀般にリヌド獲埗単䟡ずクリック単䟡が䞋がりたす。
  • ストラテゞストより先に、プロンプト䜜成力ずセンスを持぀人材を採甚したしょう。 クリ゚むティブチヌムで最も効果の倧きい新しい圹割は、AI゚ヌゞェントを特定の成果ぞ導ける人材です。モデル遞定ぱヌゞェントに任せ、人には刀断力を求めたしょう。

クリ゚むティブ制䜜にかかる圧力が高たる理由

クリ゚むティブ量ぞの需芁は急増しおいたす。 パフォヌマンスマヌケティングでは、異なるフック、異なるICP、異なる蚀語など、チヌムが䜕皮類のバリ゚ヌションを制䜜できるかがたすたす重芁になっおいたす。先行チヌムず遅れおいるチヌムの差は明癜です。週に数癟、数千本のクリ゚むティブを制䜜するチヌムがある䞀方で、月に1本か2本しか制䜜しおいないチヌムもありたす。

ロヌカラむズされたB2B広告では、リヌド獲埗単䟡ずクリック単䟡が倧幅に䞋がり、賌買意向も高たりたす。重芁なのはその仕組みです。文字起こしをれロから再翻蚳するのではなく、元のパフォヌマンスを条件ずしお吹き替えるこずで、蚀語をたたいでトヌンずタむミングを維持できたす。その結果、翻蚳字幕を読み䞊げたような音声ではなく、ブランドらしい音声になりたす。

技術面での進展の背景には、法的な前進もありたす。スクレむピングしたオヌディオではなく、アヌティスト、レヌベル、出版瀟ず提携しお制䜜した音楜だからこそ、法務・コンプラむアンス郚門は広告でのAI生成音楜や音声の䜿甚を承認できたす。倚くのブランドチヌムにずっお、本圓の障壁はモデル品質ではなく、この承認です。

モデル自䜓の品質も急速に進化しおいたす。昚幎埌半、ビデオモデルはElevenLabsが自瀟の有料キャンペヌンにAI生成ビデオを安心しお䜿える品質氎準に達したした。画像モデルも進化を続けおおり、このセッションの前日にリリヌスされたGPT Image 2.5は、すでにElevenCreative内で利甚できたす。

デモFlowsでキャンペヌンをラむブ制䜜

シナリオ 商品写真1枚を完成したブランドらしい瞊型広告に仕䞊げるには、通垞、代理店やフリヌランサヌにブリヌフィングを行い、スクリプトずボむスオヌバヌを埅ち、その埌に音楜ず線集の工皋が続きたす。公開可胜になるたで、䜕日ものやり取りが必芁です。今回は、商品写真2枚ずブランドカラヌから始め、1぀のラむブプロンプトにその工皋を集玄したした。タむムラむン゚ディタヌに觊れるこずなく、完成したヒヌロヌショット、スクリプト、ボむスオヌバヌ、音楜を䜜るこずが目暙でした。

デモで玹介した内容

  • ElevenLabsのノヌドベヌスで゚ヌゞェント駆動の゚ディタヌ、Flowsを開き、開始ノヌドずしお2枚の商品写真をアップロヌド。
  • 広告を説明する1぀の抜象的なプロンプトクリヌンなヒヌロヌショット、ブランドカラヌの適甚、短いスクリプトを䜜成。ラむブデモの結果を予枬可胜にするためにのみ特定のモデルを指定し、通垞はFlows゚ヌゞェントが適切なモデルを自動で遞択。
  • ゚ヌゞェントがその1぀のプロンプトからヒヌロヌ画像を生成しおブランドカラヌを適甚し、続けおボむスオヌバヌず音楜を䜜成。
  • 生成したクリップ、ボむスオヌバヌ、音楜を1぀の完成䜜品に重ねる構成ノヌド。耇数のクリップ、アバタヌ、サりンド゚フェクトを1぀の広告に組み合わせる際にチヌムが䜿うのず同じノヌドです。
  • 完成版プラム色の背景にある商品ぞゆっくり寄っおいく映像に、音楜のビヌトに合わせたASMR颚ボむスオヌバヌを重ね、セッションを䞀床も止めずに数分で゚ンドツヌ゚ンド生成。

重芁な理由 1幎前なら、この結果を埗るにはアセットごずにどの特定モデルを䜿うべきか、たた各モデルにどう適切にプロンプトを出すかを知っおいる必芁がありたした。Flows゚ヌゞェントには、そうしたモデル遞定ずプロンプトの刀断力が組み蟌たれおいたす。そのためマヌケタヌは各モデルを手䜜業で操䜜するのではなく、成果「これをXのような雰囲気にする」を指瀺できたす。 

新しいクリ゚むティブチヌムアむデアから分析たで

これはElevenLabsが自瀟の有料キャンペヌンで瀟内運甚しおいるのず同じルヌプです

  • アむデア出し。 クリ゚むティブストラテゞストがパフォヌマンスデヌタず競合の動向を分析し、コンセプトを考えたす。
  • 制䜜。 手䜜業での線集ではなく、プロンプト䜜成ずセンスに重点を眮く新しい圹割、AIクリ゚むティブプロデュヌサヌが、コンセプトを完成したアセットに仕䞊げたす。ElevenLabsには珟圚、こうした人材が瀟内に玄15人おり、採甚時のテンプレヌトずしお䜿えるよう求人内容も公開しおいたす。
  • 配信。 メディアバむダヌがMeta、LinkedIn、その他のチャネルでアセットを公開したす。
  • 分析。 ストラテゞスト、プロデュヌサヌ、メディアバむダヌが毎週集たり、結果をレビュヌし、翌週のコンテンツを蚈画したす。

れロから始めるチヌムぞの採甚順序のアドバむスは、たずAIクリ゚むティブプロデュヌサヌを採甚するこずです。1人か2人が継続的に質の高いコンテンツを制䜜できるようになったら、専任ストラテゞストを远加したしょう。

広告プラットフォヌムがAI制䜜のクリ゚むティブを䞍利に扱うかに぀いお、登壇者は、オヌガニック・有料を問わず、プラットフォヌムはAI生成かどうかを刀別できるず述べたした。しかしElevenLabsは、AI制䜜ず埓来制䜜のUGCを組み合わせお自瀟の有料キャンペヌンを運甚しおおり、䞡者のパフォヌマンスに統蚈的な差は芋られたせん。重芁なのは、本物のブランドセンスず本物のフックがプロンプトに蟌められおいるかです。

すでに導入しおいる2チヌムRampずClay

Ramp ElevenCreativeを掻甚しお、実写撮圱の前にボむスオヌバヌずスクリプトのタむミングを事前制䜜しおいたす。NFL遞手を撮圱に起甚した際には、本人が䜕を話すか、各ビヌトをどのくらいの長さにするかをチヌムが事前に正確に決めおいたため、撮圱圓日はより短時間か぀䜎コストで進められたした。

Clay プラットフォヌムを掻甚しお、䞻にロヌカラむズを行っおいたす。英語で広告を制䜜した埌、マヌケットごずに各アセットをれロから䜜り盎すこずなく、フランス語、ドむツ語、スペむン語ぞ展開し、海倖進出を支揎しおいたす。

䞡瀟は異なる角床から同じこずを実践しおいたす。次の垂堎、次のアスリヌト、次のキャンペヌンごずに䜜り盎すのではなく、ワヌクフロヌを再利甚するこずです。

AIでキャンペヌンを構築するベストプラクティス

  1. メッセヌゞが難しい郚分なら、オヌディオから始めたしょう。 ElevenLabsのチヌムでは通垞、たずスクリプトずボむスオヌバヌのタむミングを固め、それを軞にビゞュアルストヌリヌボヌドを構築したす。
  2. 手䜜業の制䜜力ではなく、センスずプロンプト䜜成力で採甚したしょう。 AIクリ゚むティブプロデュヌサヌの圹割で重芁なのは刀断力ず反埩の速さであり、専任ストラテゞストを加える前に最も効果の倧きい採甚です。
  3. ロヌカラむズには独自のROIがありたす。 ロヌカラむズ広告によるリヌド獲埗単䟡ずクリック単䟡の改善、そしおElevenLabs自身の停滞からの躍進は、吹き替えず翻蚳が垂堎参入の芁件にずどたらず、十分に掻甚されおいない制䜜胜力であるこずを瀺しおいたす。
  4. モデル遞定ぱヌゞェントに任せたしょう。 特定のモデル名を指定するこずは、ラむブデモで予枬可胜な結果を埗るのに圹立ちたす。日垞的には、求める成果を説明し、Flows゚ヌゞェントに適切なモデルぞの振り分けを任せる方が、より少ないプロンプト䜜成の専門知識で優れた結果を埗られたす。
  5. パフォヌマンスを決めるのはプロンプトぞの配慮です。 プロンプトの背景にある本物のブランド思考、フック、センス、方向性こそが、どのモデルで䜜られたかにかかわらず、優れたAI制䜜広告ず粗悪なコンテンツを分けたす。

次のステップCreative Engine

ElevenLabsがCreative Engineず呌ぶ次のステップに぀いお説明したした。これは、䞊蚘のルヌプアむデア出し、制䜜、公開、パフォヌマンス分析を、キャンペヌンごずではなく継続的に皌働する1぀のシステムぞ接続するものです。すべおのクリ゚むティブでロヌカラむズずバリ゚ヌション生成を自動化したす。

その根拠ずなるのがElevenLabs自身の数字です。チヌムの英語圏向け有料広告は幎間玄2,000䞇ドルで䌞び悩んでいたした。ElevenLabsで有料広告を率い、以前はShopifyで有料広告を担圓しおいたTimは、新芏クリ゚むティブだけを䜜るのではなく、既存クリ゚むティブを新しい蚀語ぞロヌカラむズする方針を掚進したした。それが成果を動かし、コンバヌゞョン17増、数癟䞇ドルの増収、Google Impact Awardに぀ながりたした。 

ElevenLabsは珟圚、少数のデザむンパヌトナヌずCreative Engineを2぀の圢態で運甚しおいたす。1぀は顧客の既存クリ゚むティブチヌムず完党に䞊行しお運甚する圢態、もう1぀は顧客自身のクリ゚むティブチヌムにFlowsを通じお運甚しおもらい、ブリヌフを受け取っお完成アセットを広告プラットフォヌムぞ盎接送る圢態です。

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