Skip to navigation

Geluidseffecten

Leer hoe je met ElevenLabs hoogwaardige geluidseffecten maakt op basis van tekst.

Overzicht

De ElevenLabs-API voor geluidseffecten zet tekstbeschrijvingen om in hoogwaardige audio-effecten met nauwkeurige controle over timing, stijl en complexiteit. Het model begrijpt zowel natuurlijke taal als audioterminologie, zodat je:

  • Cinematisch sounddesign voor films en trailers kunt genereren
  • Aangepaste geluidseffecten voor games en interactieve media kunt maken
  • Foley- en omgevingsgeluiden voor videocontent kunt produceren

Luister naar een voorbeeld:

Gebruik

Geluidseffecten worden gegenereerd met tekstbeschrijvingen en twee optionele parameters:

  • Duur: Stel een specifieke lengte in voor de gegenereerde audio (in seconden)

    • Standaard: Automatisch bepaald op basis van de prompt
    • Bereik: 0,1 tot 30 seconden
    • Kosten: 40 credits per seconde wanneer een duur is opgegeven
  • Looping: Schakel naadloze looping in voor geluidseffecten langer dan 30 seconden

    • Maakt geluidseffecten die herhaald kunnen worden afgespeeld zonder hoorbare begin- of eindpunten
    • Ideaal voor atmosferische geluiden, omgevingsstructuren en achtergrondelementen
    • Voorbeeld: Genereer 30 s ‘zachte regen’ en loop dit vervolgens eindeloos voor sfeer in luisterboeken, films en games
  • Promptinvloed: Bepaal hoe strikt het model de prompt volgt

    • Hoog: Meer letterlijke interpretatie van de prompt
    • Laag: Creatievere interpretatie met extra variaties

Handleiding voor prompts

Eenvoudige effecten

Gebruik voor eenvoudige geluidseffecten duidelijke, beknopte beschrijvingen:

  • “Glas dat op beton breekt”
  • “Zware houten deur die krakend opengaat”
  • “Donder die in de verte rommelt”

Complexe sequenties

Beschrijf voor geluidseffecten uit meerdere delen de volgorde van gebeurtenissen:

  • “Voetstappen op grind, daarna gaat een metalen deur open”
  • “Wind die door bomen fluit, gevolgd door ritselende bladeren”
  • “Zwaard dat wordt getrokken en vervolgens tegen een ander lemmet botst”

Muzikale elementen

De API ondersteunt ook het genereren van muzikale componenten:

  • “Hiphopdrumloop uit de jaren 90, 90 BPM”
  • “Vintage koperblazersstabs in F mineur”
  • “Sfeervolle synthpad met subtiele modulatie”

Audioterminologie

Veelgebruikte termen die je prompts kunnen verbeteren:

  • Impact: Botsings- of contactgeluiden tussen objecten, van subtiele tikken tot dramatische klappen
  • Whoosh: Effecten van beweging door de lucht, van snel en spookachtig tot langzaam draaiend of ritmisch
  • Ambience: Omgevingsgeluiden op de achtergrond die sfeer en ruimte creëren
  • One-shot: Eenmalig, niet-herhalend geluid
  • Loop: Herhalend audiosegment
  • Stem: Geïsoleerde audiocomponent
  • Braam: Grote, koperachtige filmische klap die epische of dramatische momenten markeert, veelvoorkomend in trailers
  • Glitch: Geluiden van storingen, schokken of onregelmatige beweging, nuttig voor overgangen en sci-fi
  • Drone: Aanhoudend, gelaagd geluid dat sfeer en spanning creëert

Belangrijke feiten

  • Maximale duur: 30 seconden per generatie
  • Outputformaten: MP3 voor alle effecten; WAV op 48 kHz voor niet-loopende effecten
  • Loopende effecten: Ontworpen voor naadloze herhaling — geen hoorbaar begin- of eindpunt
  • Muzikale elementen: Drumloops, baslijnen en melodische samples kunnen worden gegenereerd; gebruik voor volledige muziekproductie de Music-API