Geluidseffecten
Overzicht
De ElevenLabs-API voor geluidseffecten zet tekstbeschrijvingen om in hoogwaardige audio-effecten met nauwkeurige controle over timing, stijl en complexiteit. Het model begrijpt zowel natuurlijke taal als audioterminologie, zodat je:
- Cinematisch sounddesign voor films en trailers kunt genereren
- Aangepaste geluidseffecten voor games en interactieve media kunt maken
- Foley- en omgevingsgeluiden voor videocontent kunt produceren
Luister naar een voorbeeld:
Gebruik
Geluidseffecten worden gegenereerd met tekstbeschrijvingen en twee optionele parameters:
-
Duur: Stel een specifieke lengte in voor de gegenereerde audio (in seconden)
- Standaard: Automatisch bepaald op basis van de prompt
- Bereik: 0,1 tot 30 seconden
- Kosten: 40 credits per seconde wanneer een duur is opgegeven
-
Looping: Schakel naadloze looping in voor geluidseffecten langer dan 30 seconden
- Maakt geluidseffecten die herhaald kunnen worden afgespeeld zonder hoorbare begin- of eindpunten
- Ideaal voor atmosferische geluiden, omgevingsstructuren en achtergrondelementen
- Voorbeeld: Genereer 30 s ‘zachte regen’ en loop dit vervolgens eindeloos voor sfeer in luisterboeken, films en games
-
Promptinvloed: Bepaal hoe strikt het model de prompt volgt
- Hoog: Meer letterlijke interpretatie van de prompt
- Laag: Creatievere interpretatie met extra variaties
Handleiding voor prompts
Eenvoudige effecten
Gebruik voor eenvoudige geluidseffecten duidelijke, beknopte beschrijvingen:
- “Glas dat op beton breekt”
- “Zware houten deur die krakend opengaat”
- “Donder die in de verte rommelt”
Complexe sequenties
Beschrijf voor geluidseffecten uit meerdere delen de volgorde van gebeurtenissen:
- “Voetstappen op grind, daarna gaat een metalen deur open”
- “Wind die door bomen fluit, gevolgd door ritselende bladeren”
- “Zwaard dat wordt getrokken en vervolgens tegen een ander lemmet botst”
Muzikale elementen
De API ondersteunt ook het genereren van muzikale componenten:
- “Hiphopdrumloop uit de jaren 90, 90 BPM”
- “Vintage koperblazersstabs in F mineur”
- “Sfeervolle synthpad met subtiele modulatie”
Audioterminologie
Veelgebruikte termen die je prompts kunnen verbeteren:
- Impact: Botsings- of contactgeluiden tussen objecten, van subtiele tikken tot dramatische klappen
- Whoosh: Effecten van beweging door de lucht, van snel en spookachtig tot langzaam draaiend of ritmisch
- Ambience: Omgevingsgeluiden op de achtergrond die sfeer en ruimte creëren
- One-shot: Eenmalig, niet-herhalend geluid
- Loop: Herhalend audiosegment
- Stem: Geïsoleerde audiocomponent
- Braam: Grote, koperachtige filmische klap die epische of dramatische momenten markeert, veelvoorkomend in trailers
- Glitch: Geluiden van storingen, schokken of onregelmatige beweging, nuttig voor overgangen en sci-fi
- Drone: Aanhoudend, gelaagd geluid dat sfeer en spanning creëert
Belangrijke feiten
- Maximale duur: 30 seconden per generatie
- Outputformaten: MP3 voor alle effecten; WAV op 48 kHz voor niet-loopende effecten
- Loopende effecten: Ontworpen voor naadloze herhaling — geen hoorbaar begin- of eindpunt
- Muzikale elementen: Drumloops, baslijnen en melodische samples kunnen worden gegenereerd; gebruik voor volledige muziekproductie de Music-API