Geluidseffecten
Overzicht
Het model eleven_text_to_sound_v2 is verouderd en wordt verwijderd op 1 maart 2027. Migreer
naar eleven_text_to_sound_v3 voor ononderbroken service. Als je requests geen model_id instellen,
stel deze dan expliciet in. Zie verouderde modellen.
De API voor geluidseffecten van ElevenLabs zet tekstbeschrijvingen om in hoogwaardige geluidseffecten met nauwkeurige controle over timing, stijl en complexiteit. Het model begrijpt zowel natuurlijke taal als audioterminologie, zodat je het volgende kunt doen:
- Cinematisch geluidsontwerp genereren voor films en trailers
- Aangepaste geluidseffecten maken voor games en interactieve media
- Foley- en omgevingsgeluiden produceren voor videocontent
Luister naar een voorbeeld:
Gebruik
Geluidseffecten worden gegenereerd met tekstbeschrijvingen en optionele parameters:
-
Model: Kies het model dat het geluidseffect genereert
eleven_text_to_sound_v2: Het standaardmodel. Verouderd en wordt verwijderd op 1 maart 2027eleven_text_to_sound_v3(SFX v3): Volgt prompts met meerdere delen nauwkeuriger en verwerkt vocale en muzikale geluiden beter. Zie SFX v3
-
Duur: Stel een specifieke lengte in voor de gegenereerde audio (in seconden)
- Standaard: Automatisch bepaald op basis van de prompt
- Bereik: 0,1 tot 30 seconden
- Kosten: 40 credits per seconde wanneer een duur is opgegeven
-
Herhalen: Schakel naadloos herhalen in voor geluidseffecten langer dan 30 seconden
- Maakt geluidseffecten die herhaald kunnen worden afgespeeld zonder waarneembare begin- of eindpunten
- Ideaal voor atmosferische geluiden, ambienttexturen en achtergrondelementen
- Voorbeeld: genereer 30 seconden ‘zachte regen’ en herhaal dit eindeloos voor sfeer in luisterboeken, films en games
-
Promptinvloed: Bepaal hoe strikt het model de prompt volgt
- Hoog: Meer letterlijke interpretatie van de prompt
- Laag: Creatievere interpretatie met toegevoegde variaties
SFX v3
SFX v3 is ons nieuwste model voor geluidseffecten. Vergeleken met eleven_text_to_sound_v2 volgt het prompts met meerdere instructies nauwkeuriger, verwerkt het prompts met muziek of zang beter, klinkt het natuurlijker en is de kans kleiner dat hoge frequenties zoals belletjes en fluitjes clippen. Resultaten verschillen per prompt, dus vergelijk beide modellen met je eigen prompts.
SFX v3 is beschikbaar in de API en in ElevenCreative, in Sound Effects, Flows en Studio. Stel in de API model_id in op eleven_text_to_sound_v3.
Beschrijf bij het schrijven van prompts voor SFX v3 de gewenste actie, setting, sfeer en uitvoering in plaats van een brede geluidscategorie:
- “Regen tegen een raam in een rustig appartement”
- “Voetstappen op grind die langzaam naderen”
- “Juichend voetbalpubliek, een bal die valt, boegeroep van het publiek”
De formulering beïnvloedt de resultaten. Bijvoorbeeld: “een stel dat in het Frans ruziet” leverde betere resultaten op dan “een stel dat in het Frans vecht”. Prompts die om een exact aantal herhalingen vragen, zoals “driehoek 4 keer aangeslagen”, worden niet altijd gevolgd.
Lees meer over SFX v3 op de modellenpagina.
Promptinggids
Eenvoudige effecten
Gebruik voor eenvoudige geluidseffecten duidelijke, beknopte beschrijvingen:
- “Glas dat op beton breekt”
- “Zware houten deur die krakend opengaat”
- “Donder die in de verte rommelt”
Complexe reeksen
Beschrijf voor geluidseffecten met meerdere delen de volgorde van gebeurtenissen:
- “Voetstappen op grind, daarna gaat een metalen deur open”
- “Wind die door bomen fluit, gevolgd door ritselende bladeren”
- “Een zwaard dat wordt getrokken en vervolgens botst tegen een ander lemmet”
Muzikale elementen
De API ondersteunt ook het genereren van muzikale componenten:
- “Hiphopdrumloop uit de jaren 90, 90 BPM”
- “Vintage koperblazersaccenten in F mineur”
- “Sferische synthpad met subtiele modulatie”
Audioterminologie
Veelgebruikte termen die je prompts kunnen verbeteren:
- Impact: Botsings- of contactgeluiden tussen objecten, van subtiele tikken tot dramatische crashes
- Whoosh: Effecten van beweging door de lucht, van snel en spookachtig tot langzaam draaiend of ritmisch
- Ambience: Omgevingsgeluiden op de achtergrond die sfeer en ruimte creëren
- One-shot: Enkel geluid dat niet wordt herhaald
- Loop: Herhaald audiosegment
- Stem: Geïsoleerde audiocomponent
- Braam: Grote, koperachtige filmische klap die epische of dramatische momenten markeert, veelvoorkomend in trailers
- Glitch: Geluiden van storingen, haperingen of grillige bewegingen, nuttig voor overgangen en sci-fi
- Drone: Aanhoudend, gelaagd geluid dat sfeer en spanning creëert
Belangrijke feiten
- Maximale duur: 30 seconden per generatie
- Outputformaten: MP3 voor alle effecten; WAV op 48 kHz voor niet-herhalende effecten
- Herhalende effecten: Ontworpen voor naadloos herhaald afspelen — geen hoorbaar begin- of eindpunt
- Muzikale elementen: Drumloops, baslijnen en melodische samples kunnen worden gegenereerd; gebruik voor volledige muziekproductie de Music-API