Effetti sonori
Scopri come creare effetti sonori di alta qualità dal testo con ElevenLabs.
Panoramica
L’API ElevenLabs degli effetti sonori trasforma le descrizioni testuali in effetti sonori di alta qualità, con un controllo preciso di durata, stile e complessità. Il modello comprende sia il linguaggio naturale sia la terminologia audio, permettendoti di:
- Generare sound design cinematografico per film e trailer
- Creare effetti sonori personalizzati per giochi e media interattivi
- Produrre suoni Foley e ambientali per contenuti video
Ascolta un esempio:
Utilizzo
Gli effetti sonori vengono generati usando descrizioni testuali e due parametri facoltativi:
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Durata: imposta una lunghezza specifica per l’audio generato (in secondi)
- Predefinito: determinata automaticamente in base al prompt
- Intervallo: da 0,1 a 30 secondi
- Costo: 40 crediti al secondo quando viene specificata la durata
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Ripetizione: abilita la ripetizione senza interruzioni per effetti sonori più lunghi di 30 secondi
- Crea effetti sonori riproducibili in loop senza punti di inizio/fine percepibili
- Ideale per suoni atmosferici, texture ambientali ed elementi di sottofondo
- Esempio: genera 30 secondi di “pioggia leggera”, quindi ripetili all’infinito per creare atmosfera in audiolibri, film e giochi
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Influenza del prompt: controlla quanto rigorosamente il modello segue il prompt
- Alta: interpretazione più letterale del prompt
- Bassa: interpretazione più creativa con variazioni aggiuntive
Guida ai prompt
Effetti semplici
Per gli effetti sonori di base, usa descrizioni chiare e concise:
- “Vetro che si infrange sul cemento”
- “Pesante porta di legno che si apre cigolando”
- “Tuono che rimbomba in lontananza”
Sequenze complesse
Per effetti sonori composti da più parti, descrivi la sequenza degli eventi:
- “Passi sulla ghiaia, poi si apre una porta metallica”
- “Vento che fischia tra gli alberi, seguito dal fruscio delle foglie”
- “Spada estratta, poi scontro con un’altra lama”
Elementi musicali
L’API supporta anche la generazione di componenti musicali:
- “Loop di batteria hip-hop anni ‘90, 90 BPM”
- “Stacchi di ottoni vintage in Fa minore”
- “Pad synth atmosferico con modulazione delicata”
Terminologia audio
Termini comuni che possono migliorare i tuoi prompt:
- Impatto: suoni di collisione o contatto tra oggetti, da tocchi delicati a schianti spettacolari
- Whoosh: effetti di movimento nell’aria, da rapidi e spettrali a rotazioni lente o ritmiche
- Ambiente: suoni ambientali di sottofondo che definiscono atmosfera e spazio
- One-shot: suono singolo, non ripetuto
- Loop: segmento audio ripetuto
- Stem: componente audio isolato
- Braam: grande impatto cinematografico di ottoni che segnala momenti epici o drammatici, comune nei trailer
- Glitch: suoni di malfunzionamento, tremolio o movimento irregolare, utili per transizioni e fantascienza
- Drone: suono continuo e materico che crea atmosfera e suspense
Informazioni principali
- Durata massima: 30 secondi per generazione
- Formati di output: MP3 per tutti gli effetti; WAV a 48 kHz per gli effetti senza loop
- Effetti in loop: progettati per una riproduzione ripetuta senza interruzioni, senza punti di inizio o fine udibili
- Elementi musicali: puoi generare loop di batteria, linee di basso e sample melodici; per la produzione musicale completa usa l’API Music