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음향 효과

ElevenLabs로 텍스트에서 고품질 음향 효과를 만드는 방법을 알아보세요.

개요

ElevenLabs 음향 효과 API는 텍스트 설명을 타이밍, 스타일, 복잡도를 정밀하게 제어할 수 있는 고품질 음향 효과로 변환합니다. 이 모델은 자연어와 오디오 용어를 모두 이해하므로 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.

  • 영화 및 트레일러를 위한 시네마틱 사운드 디자인 생성
  • 게임 및 인터랙티브 미디어용 맞춤 음향 효과 제작
  • 비디오 콘텐츠용 폴리 및 앰비언트 사운드 제작

예시를 들어보세요.

사용 방법

음향 효과는 텍스트 설명과 두 가지 선택적 매개변수를 사용해 생성됩니다.

  • 길이: 생성된 오디오의 특정 길이를 설정합니다(초 단위).

    • 기본값: 프롬프트에 따라 자동으로 결정
    • 범위: 0.1~30초
    • 비용: 길이를 지정하면 초당 40크레딧
  • 반복: 30초보다 긴 음향 효과에 끊김 없는 반복을 활성화합니다.

    • 인지할 수 있는 시작점이나 종료점 없이 반복 재생할 수 있는 음향 효과를 생성합니다.
    • 분위기 있는 사운드, 앰비언트 텍스처, 배경 요소에 적합합니다.
    • 예: ‘부드러운 빗소리’를 30초간 생성한 후, 오디오북, 영화, 게임의 분위기를 위해 무한 반복합니다.
  • 프롬프트 영향도: 모델이 프롬프트를 얼마나 엄격하게 따를지 제어합니다.

    • 높음: 프롬프트를 더 문자 그대로 해석
    • 낮음: 변형을 추가한 더 창의적인 해석

프롬프트 가이드

간단한 효과

기본 음향 효과에는 명확하고 간결한 설명을 사용하세요.

  • “콘크리트 바닥에서 유리가 깨지는 소리”
  • “무거운 나무문이 삐걱거리며 열리는 소리”
  • “멀리서 울려 퍼지는 천둥소리”

복잡한 시퀀스

여러 부분으로 구성된 음향 효과에는 사건의 순서를 설명하세요.

  • “자갈 위 발걸음 소리, 이어서 금속문이 열리는 소리”
  • “나무 사이로 부는 바람 소리, 이어서 나뭇잎이 바스락거리는 소리”
  • “검을 뽑는 소리, 이어서 다른 칼날과 부딪히는 소리”

음악 요소

API는 음악 구성 요소 생성도 지원합니다.

  • “90년대 힙합 드럼 루프, 90 BPM”
  • “F단조의 빈티지 브라스 스타브”
  • “미세한 모듈레이션이 있는 앰비언트 신스 패드”

오디오 용어

프롬프트를 향상할 수 있는 일반적인 용어입니다.

  • 임팩트: 은은한 탭부터 극적인 충돌까지, 물체 간 충돌 또는 접촉음
  • 우시: 빠르고 유령 같은 효과부터 느린 회전이나 리드미컬한 효과까지, 공기를 가르는 움직임 효과
  • 앰비언스: 분위기와 공간감을 조성하는 배경 환경음
  • 원샷: 반복되지 않는 단일 사운드
  • 루프: 반복되는 오디오 구간
  • 스템: 분리된 오디오 구성 요소
  • 브라암: 웅장하거나 극적인 순간을 알리는 크고 금관악기 느낌의 시네마틱 히트로, 트레일러에서 흔히 사용됨
  • 글리치: 오작동, 떨림 또는 불규칙한 움직임의 소리로, 전환 및 SF에 유용함
  • 드론: 분위기와 긴장감을 조성하는 지속적이고 질감 있는 사운드

주요 정보

  • 최대 길이: 생성당 30초
  • 출력 형식: 모든 효과는 MP3, 반복되지 않는 효과는 48kHz WAV
  • 반복 효과: 끊김 없는 반복 재생을 위해 설계됨 — 들리는 시작점이나 종료점 없음
  • 음악 요소: 드럼 루프, 베이스 라인, 멜로디 샘플을 생성할 수 있으며, 전체 음악 제작에는 Music API를 사용하세요.