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Effets sonores

Découvrez comment créer des effets sonores de haute qualité à partir de texte avec ElevenLabs.

Vue d’ensemble

L’API d’effets sonores d’ElevenLabs transforme des descriptions textuelles en effets sonores de haute qualité, avec un contrôle précis du timing, du style et de la complexité. Le modèle comprend à la fois le langage naturel et la terminologie audio, ce qui vous permet de :

  • Générer une conception sonore cinématographique pour des films et des bandes-annonces
  • Créer des effets sonores personnalisés pour des jeux et des médias interactifs
  • Produire des sons de bruitage et d’ambiance pour du contenu vidéo

Écoutez un exemple :

Utilisation

Les effets sonores sont générés à l’aide de descriptions textuelles et de deux paramètres facultatifs :

  • Durée : définissez une durée précise pour l’audio généré, en secondes

    • Par défaut : déterminée automatiquement selon le prompt
    • Plage : de 0,1 à 30 secondes
    • Coût : 40 crédits par seconde lorsqu’une durée est spécifiée
  • Boucle : activez une lecture en boucle fluide pour les effets sonores de plus de 30 secondes

    • Crée des effets sonores pouvant être répétés sans points de début ou de fin perceptibles
    • Idéal pour les sons atmosphériques, les textures ambiantes et les éléments d’arrière-plan
    • Exemple : générez 30 secondes de « pluie légère », puis répétez-les indéfiniment pour créer une ambiance dans des livres audio, films ou jeux
  • Influence du prompt : contrôlez la rigueur avec laquelle le modèle suit le prompt

    • Élevée : interprétation plus littérale du prompt
    • Faible : interprétation plus créative avec des variations ajoutées

Guide de prompting

Effets simples

Pour des effets sonores simples, utilisez des descriptions claires et concises :

  • « Verre qui se brise sur du béton »
  • « Lourde porte en bois qui grince en s’ouvrant »
  • « Tonnerre grondant au loin »

Séquences complexes

Pour les effets sonores en plusieurs parties, décrivez la séquence des événements :

  • « Des pas sur du gravier, puis une porte métallique s’ouvre »
  • « Le vent siffle dans les arbres, suivi du bruissement des feuilles »
  • « Une épée est dégainée, puis heurte une autre lame »

Éléments musicaux

L’API prend également en charge la génération de composantes musicales :

  • « Boucle de batterie hip-hop des années 90, 90 BPM »
  • « Accents de cuivres vintage en fa mineur »
  • « Nappe de synthétiseur atmosphérique avec modulation subtile »

Terminologie audio

Termes courants pouvant enrichir vos prompts :

  • Impact : sons de collision ou de contact entre des objets, des légers tapotements aux chocs spectaculaires
  • Whoosh : effets de mouvement dans l’air, rapides et fantomatiques, lents et tournoyants ou rythmiques
  • Ambiance : sons environnementaux d’arrière-plan qui établissent une atmosphère et un espace
  • One-shot : son unique, non répétitif
  • Loop : segment audio répétitif
  • Stem : composante audio isolée
  • Braam : puissant impact cinématographique de cuivres signalant des moments épiques ou dramatiques, courant dans les bandes-annonces
  • Glitch : sons de dysfonctionnement, de saccades ou de mouvements erratiques, utiles pour les transitions et la science-fiction
  • Drone : son continu et texturé qui crée une atmosphère et du suspense

Points clés

  • Durée maximale : 30 secondes par génération
  • Formats de sortie : MP3 pour tous les effets ; WAV à 48 kHz pour les effets sans boucle
  • Effets en boucle : conçus pour une répétition fluide, sans point de début ni de fin audible
  • Éléments musicaux : des boucles de batterie, lignes de basse et échantillons mélodiques peuvent être générés ; pour une production musicale complète, utilisez l’API Musique