音效
了解如何使用 ElevenLabs 根据文本创建高质量音效。
概述
eleven_text_to_sound_v2 模型已弃用,将于 2027 年 3 月 1 日 移除。请
迁移至 eleven_text_to_sound_v3 以继续使用服务。如果请求未设置 model_id,
请显式设置。参阅 已弃用模型。
ElevenLabs 音效 API 可将文本描述转换为高质量音效,并能精确控制时序、风格和复杂度。该模型既能理解自然语言,也能理解音频术语,让你能够:
- 为电影和预告片生成电影级声音设计
- 为游戏和互动媒体创建自定义音效
- 为视频内容制作拟音和环境音
试听示例:
用法
音效通过文本描述和可选参数生成:
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模型:选择生成音效的模型
eleven_text_to_sound_v2:默认模型。已弃用,将于 2027 年 3 月 1 日移除eleven_text_to_sound_v3(SFX v3):更严格遵循多部分提示词,更擅长处理人声和音乐音效。参阅 SFX v3
-
时长:设置生成音频的指定时长(秒)
- 默认:根据提示词自动确定
- 范围:0.1 至 30 秒
- 费用:指定时长时,每秒 40 积分
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循环:为超过 30 秒的音效启用无缝循环
- 创建可重复播放、且起止点不明显的音效
- 适合氛围音、环境纹理和背景元素
- 示例:生成 30 秒的“轻柔雨声”,然后无限循环,用于有声书、电影或游戏营造氛围
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提示词影响度:控制模型遵循提示词的严格程度
- 高:更按字面理解提示词
- 低:更具创意地诠释,并加入更多变化
SFX v3
SFX v3 是我们最新的音效模型。与 eleven_text_to_sound_v2 相比,它更严格遵循包含多项指令的提示词,更擅长处理含音乐或人声的提示词,声音更自然,也更不易在铃声和哨声等高频音效中出现削波。结果因提示词而异,建议使用自己的提示词对比两个模型。
SFX v3 可通过 API 使用,也可在 ElevenCreative 的 Sound Effects、Flows 和 Studio 中使用。在 API 中,将 model_id 设为 eleven_text_to_sound_v3。
为 SFX v3 编写提示词时,请描述所需的动作、场景、氛围和表演,而不是宽泛的声音类别:
- “安静公寓里,雨点敲打窗户”
- “脚步缓缓踩过碎石,逐渐靠近”
- “足球观众欢呼,听到球落地,观众发出嘘声”
措辞会影响结果。例如,“一对情侣用法语争吵”比“一对情侣用法语打架”效果更好。要求精确重复次数的提示词,例如“三角铁敲击 4 次”,不一定总会被遵循。
在模型页面了解更多 SFX v3 信息。
提示词指南
简单音效
对于基础音效,请使用清晰简洁的描述:
- “玻璃在混凝土地面上碎裂”
- “厚重的木门吱呀打开”
- “远处传来隆隆雷声”
复杂序列
对于多部分音效,请描述事件顺序:
- “脚步踩过碎石,然后一扇金属门打开”
- “风穿过树木呼啸,随后树叶沙沙作响”
- “拔剑声,随后与另一把剑碰撞”
音乐元素
API 也支持生成音乐组件:
- “90 年代嘻哈鼓循环,90 BPM”
- “F 小调复古铜管短音”
- “带细微调制的氛围合成器铺底”
音频术语
可增强提示词效果的常用术语:
- 撞击声:物体碰撞或接触的声音,从轻微敲击到强烈撞击
- 呼啸声:物体穿过空气的移动音效,可以快速而幽灵般,也可以缓慢旋转或富有节奏
- 环境音:用于营造氛围和空间感的背景环境声音
- 单次音效:不重复播放的单一声音
- 循环:重复的音频片段
- 音轨分层:独立的音频组件
- Braam:宏大、铜管感强的电影级撞击音,常见于预告片,用于强调史诗或戏剧性时刻
- 故障音:设备故障、抖动或不规则移动的声音,适用于转场和科幻场景
- 持续音:持续且富有纹理的声音,用于营造氛围和悬念
并发与优先级
并发数是可同时处理的音效生成数量。每项请求的生成任务在生成期间均计为 1 个并发请求。上限取决于所用套餐。请查看并发限制表,了解各套餐的限制。
企业版客户可向客户经理申请提高音效并发限制。
关键说明
- 最长时长:每次生成最长 30 秒
- 输出格式:所有音效均支持 MP3;非循环音效支持 48 kHz WAV
- 循环音效:专为无缝重复播放设计,不会听到明显的起点或终点
- 音乐元素:可生成鼓循环、贝斯线和旋律采样;如需完整音乐制作,请使用音乐 API