Efekty dźwiękowe
Dowiedz się, jak tworzyć wysokiej jakości efekty dźwiękowe z tekstu dzięki ElevenLabs.
Omówienie
API ElevenLabs efektów dźwiękowych zamienia opisy tekstowe w wysokiej jakości efekty dźwiękowe z precyzyjną kontrolą czasu, stylu i złożoności. Model rozumie zarówno język naturalny, jak i terminologię audio, dzięki czemu możesz:
- Generować kinowe udźwiękowienie do filmów i zwiastunów
- Tworzyć własne efekty dźwiękowe do gier i mediów interaktywnych
- Tworzyć dźwięki Foley i dźwięki otoczenia do materiałów wideo
Posłuchaj przykładu:
Użycie
Efekty dźwiękowe są generowane na podstawie opisów tekstowych i dwóch opcjonalnych parametrów:
-
Czas trwania: ustaw konkretną długość generowanego audio (w sekundach)
- Domyślnie: automatycznie określana na podstawie promptu
- Zakres: od 0,1 do 30 sekund
- Koszt: 40 kredytów na sekundę przy określonym czasie trwania
-
Zapętlanie: włącz płynne zapętlanie dla efektów dźwiękowych dłuższych niż 30 sekund
- Tworzy efekty dźwiękowe, które można odtwarzać w pętli bez zauważalnych punktów początku i końca
- Idealne do dźwięków atmosferycznych, tekstur ambientowych i elementów tła
- Przykład: wygeneruj 30 s „delikatnego deszczu”, a potem zapętl go bez końca, by stworzyć atmosferę w audiobookach, filmach i grach
-
Wpływ promptu: określ, jak ściśle model ma trzymać się promptu
- Wysoki: bardziej dosłowna interpretacja promptu
- Niski: bardziej kreatywna interpretacja z dodatkowymi wariantami
Przewodnik po promptach
Proste efekty
W przypadku podstawowych efektów dźwiękowych używaj jasnych, zwięzłych opisów:
- „Tłuczenie szkła na betonie”
- „Ciężkie drewniane drzwi skrzypią podczas otwierania”
- „Grzmot dudniący w oddali”
Złożone sekwencje
W przypadku wieloczęściowych efektów dźwiękowych opisz sekwencję zdarzeń:
- „Kroki na żwirze, potem otwierają się metalowe drzwi”
- „Wiatr świszczący między drzewami, po którym słychać szelest liści”
- „Dobywanie miecza, a potem zderzenie z innym ostrzem”
Elementy muzyczne
API obsługuje też generowanie komponentów muzycznych:
- „Pętla perkusyjna hip-hop z lat 90., 90 BPM”
- „Vintage’owe akcenty blachy w F-moll”
- „Atmosferyczny pad syntezatorowy z delikatną modulacją”
Terminologia audio
Częste terminy, które mogą ulepszyć twoje prompty:
- Impact: dźwięki zderzenia lub kontaktu obiektów — od subtelnych stuknięć po dramatyczne trzaski
- Whoosh: efekty ruchu w powietrzu, od szybkich i upiornych po wolne, wirujące lub rytmiczne
- Ambience: dźwięki otoczenia w tle, które budują atmosferę i przestrzeń
- One-shot: pojedynczy, niepowtarzający się dźwięk
- Loop: powtarzający się fragment audio
- Stem: wyizolowany komponent audio
- Braam: duże, blaszane kinowe uderzenie sygnalizujące epickie lub dramatyczne momenty, często używane w zwiastunach
- Glitch: dźwięki awarii, drgania lub chaotycznego ruchu, przydatne w przejściach i science fiction
- Drone: ciągły, teksturowany dźwięk budujący atmosferę i napięcie
Kluczowe informacje
- Maksymalny czas trwania: 30 sekund na generację
- Formaty wyjściowe: MP3 dla wszystkich efektów; WAV 48 kHz dla efektów bez zapętlania
- Efekty zapętlone: zaprojektowane do płynnego odtwarzania w pętli — bez słyszalnego początku ani końca
- Elementy muzyczne: można generować pętle perkusyjne, linie basowe i próbki melodyczne; do pełnej produkcji muzycznej użyj API Music