Przejdź do nawigacji

Efekty dźwiękowe

Dowiedz się, jak tworzyć wysokiej jakości efekty dźwiękowe z tekstu dzięki ElevenLabs.

Omówienie

API ElevenLabs efektów dźwiękowych zamienia opisy tekstowe w wysokiej jakości efekty dźwiękowe z precyzyjną kontrolą czasu, stylu i złożoności. Model rozumie zarówno język naturalny, jak i terminologię audio, dzięki czemu możesz:

  • Generować kinowe udźwiękowienie do filmów i zwiastunów
  • Tworzyć własne efekty dźwiękowe do gier i mediów interaktywnych
  • Tworzyć dźwięki Foley i dźwięki otoczenia do materiałów wideo

Posłuchaj przykładu:

Użycie

Efekty dźwiękowe są generowane na podstawie opisów tekstowych i dwóch opcjonalnych parametrów:

  • Czas trwania: ustaw konkretną długość generowanego audio (w sekundach)

    • Domyślnie: automatycznie określana na podstawie promptu
    • Zakres: od 0,1 do 30 sekund
    • Koszt: 40 kredytów na sekundę przy określonym czasie trwania
  • Zapętlanie: włącz płynne zapętlanie dla efektów dźwiękowych dłuższych niż 30 sekund

    • Tworzy efekty dźwiękowe, które można odtwarzać w pętli bez zauważalnych punktów początku i końca
    • Idealne do dźwięków atmosferycznych, tekstur ambientowych i elementów tła
    • Przykład: wygeneruj 30 s „delikatnego deszczu”, a potem zapętl go bez końca, by stworzyć atmosferę w audiobookach, filmach i grach
  • Wpływ promptu: określ, jak ściśle model ma trzymać się promptu

    • Wysoki: bardziej dosłowna interpretacja promptu
    • Niski: bardziej kreatywna interpretacja z dodatkowymi wariantami

Przewodnik po promptach

Proste efekty

W przypadku podstawowych efektów dźwiękowych używaj jasnych, zwięzłych opisów:

  • „Tłuczenie szkła na betonie”
  • „Ciężkie drewniane drzwi skrzypią podczas otwierania”
  • „Grzmot dudniący w oddali”

Złożone sekwencje

W przypadku wieloczęściowych efektów dźwiękowych opisz sekwencję zdarzeń:

  • „Kroki na żwirze, potem otwierają się metalowe drzwi”
  • „Wiatr świszczący między drzewami, po którym słychać szelest liści”
  • „Dobywanie miecza, a potem zderzenie z innym ostrzem”

Elementy muzyczne

API obsługuje też generowanie komponentów muzycznych:

  • „Pętla perkusyjna hip-hop z lat 90., 90 BPM”
  • „Vintage’owe akcenty blachy w F-moll”
  • „Atmosferyczny pad syntezatorowy z delikatną modulacją”

Terminologia audio

Częste terminy, które mogą ulepszyć twoje prompty:

  • Impact: dźwięki zderzenia lub kontaktu obiektów — od subtelnych stuknięć po dramatyczne trzaski
  • Whoosh: efekty ruchu w powietrzu, od szybkich i upiornych po wolne, wirujące lub rytmiczne
  • Ambience: dźwięki otoczenia w tle, które budują atmosferę i przestrzeń
  • One-shot: pojedynczy, niepowtarzający się dźwięk
  • Loop: powtarzający się fragment audio
  • Stem: wyizolowany komponent audio
  • Braam: duże, blaszane kinowe uderzenie sygnalizujące epickie lub dramatyczne momenty, często używane w zwiastunach
  • Glitch: dźwięki awarii, drgania lub chaotycznego ruchu, przydatne w przejściach i science fiction
  • Drone: ciągły, teksturowany dźwięk budujący atmosferę i napięcie

Kluczowe informacje

  • Maksymalny czas trwania: 30 sekund na generację
  • Formaty wyjściowe: MP3 dla wszystkich efektów; WAV 48 kHz dla efektów bez zapętlania
  • Efekty zapętlone: zaprojektowane do płynnego odtwarzania w pętli — bez słyszalnego początku ani końca
  • Elementy muzyczne: można generować pętle perkusyjne, linie basowe i próbki melodyczne; do pełnej produkcji muzycznej użyj API Music