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11 鈍器 サウンドエフェクト
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巨大な木製棍棒のリアルな音、振りかぶって衝撃、戦闘音、重いスイング音
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重い木製棍棒の衝撃音、深いドンという音としっかりとした木の裂ける音、ややこもった共鳴、荒々しく強力で、ダークファンタジーゲームの残忍な近接攻撃向けに設計された音。
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物理的な戦闘用ハンマー攻撃の強力で詳細な効果音を作成してください。衝撃は重く残酷に感じられ、深く共鳴する打撃、金属の重み、しっかりとした圧砕的なヒットを伴います。衝撃前に強く素早いハンマーのスイッシュ音を含めてください。フェードインやビルドアップは無し—音は即座で鋭く、強烈でなければなりません。
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木と石のメイスが大きな彫刻された木製のアステカの仮面を打つしっかりとした衝撃音。深い木のドスンという音に乾いた石のパリッという音が組み合わさる。仮面からのわずかな空洞共鳴、自然で落ち着いた響き。力強いが制御されており、鋭い高音も金属音もなし。明確なアタック、短い減衰、ゲーム用に最適。
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木と石のメイスが大きな彫刻された木製のアステカの仮面を打つしっかりとした衝撃音。深い木のドスンという音に乾いた石のパリッという音が組み合わさる。仮面からのわずかな空洞共鳴、自然で落ち着いた響き。力強いが制御されており、鋭い高音も金属音もなし。明確なアタック、短い減衰、ゲーム用に最適。
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コンクリートへの重い大槌の衝撃音、重厚な金属のドンドンという音に有機的なブーム効果、大きなホール内で地面を砕く衝撃のこだま
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硬い地面への重いメイスの衝撃音:短い金属的な擦れ音(10~30ms)に続いて即座の鋭いトランジェント;重みを感じさせる深く低中域のパンチ(60~250Hz);2~6kHzの明るいトランジェントエネルギー;150~350msの短いザラついたリバーブテール;クローズマイクの感触;モンスターレベルではない自然な埃・ザラつき感。
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大きな戦隊長が戦錘を頭上に掲げ、掃くような音とともに振り下ろし、岩を粉砕する。
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ヒット、攻撃、粉砕、衝撃、調和、ハンマー、自動調整、鈍器、岩石的
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ムジョルニアが敵を強打する音
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ファンタジー風のハンマー攻撃でコンクリートを叩く音
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