Rosebud AI、Eleven Music APIで無音のゲームから標準搭載オーディオへ
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Rosebud AIは、バイブコーディングでビデオゲームを作るためのプラットフォームです。これまでに200万本を超えるゲームが作られ、毎日数千人のアクティブなクリエイターが開発しています。チームはElevenミュージックとサウンドエフェクトAPIを統合し、Rosebudで生成されるすべてのゲームにオーディオが標準搭載されるようにしました。
パワーユーザー向けの機能ではなく、標準のオーディオ
ElevenLabsとの統合前、Rosebudにはネイティブのオーディオ生成機能がありませんでした。Rosebudチームが手作業で追加した環境音ループを含む既成テンプレートは少数ありましたが、ほとんどのクリエイターは外部プラットフォームから音楽やサウンドエフェクトを探し、手動でアップロードする必要がありました。ゲームで使えるようにするには、トラックごとにライセンスを確認し、利用権をチェックし、プレビューの透かしを除去して、クレジット表記の要件を確認しなければなりませんでした。実際には、オーディオを使うのは複雑なプロジェクトを手がける経験豊富なデベロッパーにほぼ限られていました。ほとんどすべてのゲームは無音のまま公開されていました。
ElevenAPIの統合後、Rosebudはワンショット作成フローにオーディオ生成を追加しました。これは、クリエイターがゲームを説明する1つのプロンプトから、プラットフォームがゲームを最初から最後まで構築する体験です。新しいゲームのコードやビジュアルとともに、サウンドトラックとサウンドエフェクトも自動で生成されるようになりました。
より細かく調整したいクリエイターは、アセットタブで独自のプロンプトを使って追加のオーディオを生成できます。ジャンル、スタイル、ムード、長さを調整してから、トラックをゲームに追加できます。チャットインターフェースからサウンドの方向性を一新することも可能です。ゲームを作り直さずに、すべてのオーディオアセットを再生成できます。

以前はRosebudの外で行う必要があった仕上げ作業、たとえばトラックのライセンス処理や別プラットフォームでの音楽制作が、今では組み込まれています。ゲームの品質は飛躍的に向上しました。ワンクリックで魔法のように完成する体験をずっと目指してきましたが、今ではすべてのワンショットが完成済みのゲームのような音で仕上がります。
— Andi Bucescu、Rosebud AI マーケティング責任者
ユーザーエンゲージメントが23%向上
Rosebudチームは、音楽とサウンドエフェクトを取り入れた効果をほぼすぐに確認しました。ローンチ後、クリエイターの平均エンゲージメント(制作に費やす時間)は23%増加し、最もアクティブなクリエイターではさらに差が広がり、P90エンゲージメントは28%増加しました。
オーディオ生成が利用可能になると、投稿されるゲームの品質は目に見えて向上しました。ラフなプロトタイプのように感じられたゲームも、完成度が高く共有したくなるものになりました。その中でも優れたゲームは現在、Rosebudの注目ページに掲載され、何千人ものプレイヤーに遊ばれています。
この統合は、プラットフォーム全体で一貫した品質を実現しています。音楽とサウンドエフェクトは同時に生成され、エラーの記録もなく、オーディオ処理によって生成時間に加わるのは約4秒だけです。規模で見ると、これは1日に約1,500本のオーディオ付きゲームと15万を超えるオーディオファイルに相当します。ローンチ以降、音楽とサウンドエフェクトは合計で約300時間生成されています。
標準出力を手動で変更するクリエイターは1%未満です。多くのクリエイターは、ゲームの成長に合わせて追加の音楽やエフェクトをプロンプトで生成し、標準出力を活用しています。
この勢いはプレイヤーにも広がり始めています。オーディオまで磨き込まれたゲームがRosebudで公開・発見される機会が増え、ローンチ以降のデイリーアクティブユーザーは8%増加しました。

最初のプロンプトからオーディオを構築
Rosebudの注目ページに掲載されている完成度の高いレーシングゲーム「Midnight Rider」は、完成までに300回以上のプロンプトを要しました。しかし、その最初のプロンプトがサウンドを定義しました。最初のワンショットでは、楽曲と一連のサウンドエフェクトに加え、その後のすべてのオーディオ生成が自動的に従うクリエイティブブリーフであるサウンドの方向性も生成されました。数百回のプロンプトを経た後、クリエイターがスタート音や一時停止音、通り過ぎる車の「ヒューン」という音を加えるよう指示した際も、新しいエフェクトはそれまでに構築された世界にすでに合った状態で生成されました。その結果、手作業でオーディオを調整することなく、一貫したオーディオアイデンティティが実現しました。

より多くの完成されたゲームを、標準で
ElevenLabsは、すべてのRosebudワンショットを、オーディオを組み込んだ洗練された本番対応の体験に変えます。プロダクトにオーディオを追加したいチームは、ElevenAPIでElevenミュージックとサウンドエフェクトを統合してください。

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