ダビングスタジオ
ダビングスタジオ
吹き替えを細かく制御。
ダビングスタジオはメンテナンスモードです。重大なバグ修正のみ継続して提供され、新機能の開発は予定されていません。既存のダビングスタジオのお客様は、引き続き中断なくご利用いただけます。
ダビングスタジオプロジェクトを作成する
- モデルとしてDubbing v1を選択し、Dubbing projectを選びます。
- Create Dubをクリックします。ダビングスタジオプロジェクトが作成されると、開けるようになります。
基本概念
話者カード
話者カード

話者カードには、ソースビデオ内の会話の元の文字起こしと翻訳(追加した場合)が表示されます。‘Transcribe Audio’をクリックして元の音声を再文字起こししたり、矢印をクリックして既存の文字起こしを再翻訳したりできます。
文字起こしと翻訳を編集する
文字起こしと翻訳はどちらも自由に編集できます。話者カード内をクリックして、テキストを入力・編集してください。
話者の識別
各話者の名前は、話者カードの左上に表示されます。話者名を変更したり、クリップを別の話者に再割り当てしたりするには、タイムラインを使用します。
タイムライン
タイムライン
タイムラインにはダビングスタジオの重要な要素が多数含まれています。詳しくは以下の各セクションをご覧ください。
基本的な操作
タイムラインを操作する主な方法は3つあります。
- カーソルをクリックしてドラッグする
- 横方向にスクロールする
- タイムライン右側で特定のタイムコードを入力する
クリップの調整とオーディオの再生成
- クリップの左右にあるハンドルをドラッグして、長さを調整します。
- 更新アイコンをクリックして、そのクリップのオーディオを再生成します。

ダイナミック生成と固定生成
注意:デフォルトでは、ダビングスタジオでのすべての再生成は固定生成です。つまり、含まれるテキスト量にかかわらず、システムはクリップの長さを固定します。テキストを変更せずにクリップの長さを調整した場合や、クリップに大量の単語を追加・削除した場合、音声が大幅に速くなったり遅くなったりすることがあります。
たとえば、「I’m doing well.」というフレーズを含むクリップを考えてみましょう。このクリップを10秒間に設定し、固定生成でオーディオを生成すると、音声は遅く引き延ばされたように聞こえます。
または、セグメントを右クリックしてオプションから選択すると、ダイナミック生成を使用できます。テキストの長さに合わせてクリップの長さを調整し、より自然な音声にします。
ただし、ダイナミック生成はビデオの同期やタイミングに影響する可能性があるため注意してください。たとえば、多くの単語を含むクリップでダイナミック生成を選択し、次のクリップまでに適切に拡張するための十分なスペースがない場合、オーディオが正しく生成されないことがあります。

古いオーディオ
古いオーディオとは、さまざまな理由(クリップ長、設定、文字起こし/翻訳の変更など)で再生成が必要なオーディオを指します。古いクリップを個別に再生成するか、‘Generate Stale Audio’をクリックして、すべての古いオーディオクリップを一括生成できます。
クリップ履歴
クリップを右クリックして’Clip History’を選択すると、以前の生成結果を確認し、最もよく聞こえるものを選択できます。
クリップを分割・結合する
- クリップを分割するには、カーソルを特定のタイムコードに移動し、‘Split’をクリックします。
- 2つのクリップを結合するには、クリップの端を合わせてドラッグし、‘Merge.‘をクリックします。

クリップを分割・結合すると、タイムライン上部の話者カードもこれらの変更を反映して更新されます。
クリップを別の話者に再割り当てする
クリップを別の話者に再割り当てするには、セグメントをクリックして別のトラックへドラッグします。

追加のオーディオトラックを追加する
タイムライン下部のアクションボタンを使って、新しいオーディオトラックを追加します。

音声設定
音声設定
音声の選択
特定の話者トラックでオーディオを生成する際に使用する音声を選択するには、話者名の近くにあるタイムライン左側の設定歯車アイコンをクリックします。
ダビングスタジオでは、主に3種類の音声から選択できます。
- クリップクローン:そのクリップのソースオーディオに基づいて、クリップごとに固有のボイスクローンを作成します
- トラッククローン:特定の話者のすべてのソースオーディオに基づいて、トラック全体用の単一のボイスクローンを作成します
- その他の音声:詳細なメタデータとタグを備えたボイスライブラリ内の数千種類の音声から、最適なものを選択することもできます
クリップを右クリックして’Create Voice from Selection.‘を選択すると、特定のクリップから音声を作成、保存、再利用することもできます。
トラックレベルとクリップレベルの設定
音声設定は2つのレベルで指定できます。
-
トラックレベル:変更はトラック内のすべてのクリップに適用され、安定性と一貫性の向上に役立ちます。
-
クリップレベル:変更は特定のクリップにのみ適用されます。クリップレベルの設定を行うには、タイムライン右側のパネルを使用します。 ‘inherit track settings’トグルを無効にし、必要な設定を構成します。

エクスポート
エクスポート
ダビングスタジオ右下の’Export’をクリックして、エクスポートメニューを開きます。
ダビングスタジオは現在、以下のエクスポート形式に対応しています。
- AAC(オーディオ)
- MP3(オーディオ)
- WAV(オーディオ)
- オーディオトラックの.zip
- オーディオクリップの.zip
- AAF(タイムラインデータ)
- SRT(字幕/キャプション)
- CSV(speaker、start_time、end_time、transcription、translation)
エクスポート時は、正しい言語を選択してください。
その他の機能
- **ボイスオーバートラック:**ボイスオーバートラックでは新しい話者を作成します。タイムライン上の任意の場所をクリックしてクリップを追加できます。クリップを作成したら、上部の話者カードで希望するテキストを書き始めます。まずテキストを翻訳してから、“Generate”を押します。画面右側のマイクアイコンをクリックすると、ボイスチェンジャーツールも使用できます。自分の声を使った後、選択した音声に変換できます。
- **SFXトラック:**SFXトラックを追加し、そのトラック上の任意の場所をクリックしてSFXクリップを作成します。単体のSFX機能と同様に、上部の話者カードにプロンプトを入力し、“Generate”をクリックするだけで新しいSFXオーディオを作成できます。SFXクリップはプロジェクトに合わせて長さを変更し、タイムライン上を自由に移動できます。その場合は必ず”stale”ボタンを押してください。
- **オーディオをアップロード:**SFX、音楽、バックグラウンドトラックなど、音声のないトラックをアップロードできます。このトラックに音声が含まれていても検出されないため、翻訳や修正はできないことに注意してください。
手動吹き替え
正確な吹き替えスクリプトをすでに用意しており、ダビングスタジオプロジェクトでクリップと話者の割り当てを正確に維持したい場合は、作成時にManual modeオプションを選択できます。
手動吹き替えを作成するには、次のものが必要です。
- ビデオファイル
- バックグラウンドオーディオファイル
- フォアグラウンドオーディオファイル
- 各行にspeaker、start_time、end_time、transcription、translationフィールドを含むCSV
CSVファイルを正しく処理するには、あらかじめ定義された形式に厳密に従う必要があります。以下に、サポートされている3種類のタイムコードのサンプルを示します。
- 秒
- 時:分:秒:フレーム
- 時:分:秒,ミリ秒
