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ElevenCreative Flows

無限に広がるビジュアルキャンバスで、複雑なマルチモーダルAIパイプラインを設計・自動化

Flowsキャンバスの概要

概要

ElevenCreative Flowsは、エンドツーエンドのクリエイティブパイプラインを構築するための、ノードベースのビジュアルワークスペースです。ElevenCreative Studioでは正確な編集のためにリニアタイムラインを使用するのに対し、ElevenCreative Flowsでは無限のキャンバス上で制作ロジックを設計できます。

ElevenCreative Flowsでは、50種類以上の画像・ビデオモデルを、ElevenLabsの業界をリードするスピーチ、音楽、サウンドエフェクトモデルと組み合わせられます。このモジュール式アプローチにより、プロジェクト全体を再生成せずに、パイプラインの特定ステップを繰り返し調整できます。

ElevenCreative Flowsは現在アルファ版です。機能は変更される場合があります。

主な機能

  • ビジュアルパイプラインビルダー:無限のキャンバス上で複雑なマルチステップワークフローを設計
  • 50種類以上の生成モデル:画像、ビデオ、スピーチ、音楽、サウンドエフェクトのモデルを1つのインターフェースで利用
  • 非破壊的な反復:後続のコンテンツを再生成せずに個別のノードを変更
  • モジュール式の構成:異なるモデルの出力をレイヤー化して組み合わせ
  • テンプレートライブラリ:一般的なユースケース向けの事前設定済みパイプラインから開始
  • リアルタイムコラボレーション:同じフロー上でチームメンバーと同時に作業
  • ElevenCreative Studioとの統合:完成したフローをElevenCreative Studioへ直接エクスポートし、タイムライン編集

リアルタイムコラボレーション

複数のチームメンバーが同じフローを開き、互いのカーソルを確認しながら同時に編集し、一緒にパイプラインを実行して、ノードにコメントを残せます。共有されたフローは、各コラボレーターのフロー一覧に自動で表示されます。

ライブカーソル表示: キャンバス上のどこで誰が作業しているかをリアルタイムで確認できます。

即時同期: すべての編集が、すべてのコラボレーターに即座に反映されます。

共有実行: 全員が同時にパイプラインの出力を確認できます。

ベーシックシートアクセス: レビュアーやステークホルダーも、制限付きのアクセスティアでコラボレーションできます。ベーシックシートのメンバーは、フルワークスペースシートがなくても、共有フローを開き、パイプラインの実行を確認し、出力をレビューしてコメントを残せます。

公開フロー: 外部の閲覧者は、公開フローで匿名の参加者として進行を確認できます。

ガイド

1

新しいフローを作成

ダッシュボードで + New Flow を選択し、空のキャンバスを開きます。

新しいフローを作成

2

ノードを追加

キャンバス上の任意の場所を右クリックするか、下部のツールバーを使用してノードを追加します。ノードは特定のモデルまたはユーティリティツールを表します。

ノードを追加

3

ワークフローを接続

あるノードの出力ポートから別のノードの入力ポートへクリック&ドラッグして、ノードをつなげます。たとえば、生成した画像をビデオ生成ノードに接続できます。

ワークフローを接続

4

実行して反復

個別ノードの Run ボタンをクリックしてコンテンツを生成します。チェーンの他の部分に影響を与えずに、単一ノードを再実行してバリエーションをテストできます。

生成して反復

5

ElevenCreative Studioにエクスポートまたは移動

フローが完成したら、最終アセットを直接エクスポートするか、プロジェクトをElevenCreative Studioに送信して、タイムライン上で細かく編集できます。

開始オプション

ElevenCreative Flowsは、探索的な制作と構造化されたプロダクションパイプラインの両方に対応しています。

クイックスタート

ゼロから開始

空のキャンバスから始めます。カスタムパイプラインを一から構築する場合や、複雑なマルチステップ生成チェーンを試す場合に最適です。

テンプレートを使用

キャンバス中央にあるプリセットショートカットから選択し、事前設定済みのノード構造を読み込みます。

  • Perfume Ad:高級プロダクトのビジュアルとボイスオーバーに最適化されたテンプレート
  • E-commerce Store:迅速なプロダクトデモとバリエーションの作成向けに設計
  • Yacht Promo Shoot:高級旅行・ライフスタイルコンテンツ向けのマルチモーダル設定
  • その他:テンプレートは継続的に追加されています

Flows Agent

Flows Agentは、ElevenCreative Flowsに直接組み込まれた会話型AIの共同編集者です。エージェントとの作業を始めるには、作成したいものをエージェントのチャットボックスに入力します。既存のファイルをアップロードすることも、ゼロから始めることもできます。エージェントは必要に応じて確認の質問を行い、その後ノードをキャンバス上に直接配置してフローを構築します。フィードバックや変更のリクエストを行いながら会話を続けることで、フローを繰り返し改善できます。

新しいフローを作成するFlows Agent

既存フローでエージェントを使用

既存のフローでFlows Agentを利用することもできます。エージェントのチャットボックスに実行したい内容を入力するだけで、エージェントが既存のノードを分析し、指示を実行します。

既存のフローで作業するFlows Agent

エージェントの権限

エージェントの権限は、次のオプションから設定できます。

  • Approve each:実行前に、すべてのアクションを確認して承認するよう求められます。
  • Auto-run:確認を必要とせず、すべてのアクションが自動的に実行されます。
  • Auto under threshold:単一アクションのコストが指定したしきい値を超える場合にのみ、確認を求められます。

手動操作

Flows Agentは手動編集に代わるものではありません。いつでも操作を引き継いで調整し、その後エージェントに操作を戻せます。手動編集とエージェント支援編集は、ワークフロー全体を通じて併用できます。

エージェントとの会話を含む完成したフロー

料金

Flows Agentはすべてのプランで利用できます。チャットの利用料金は、会話中に処理されるトークンの量と種類に基づいて請求されます。インタラクションごとの固定料金はありません。スピーチ、画像、音楽、サウンドエフェクト、ビデオの生成は、それぞれの機能の標準料金で請求されます。商用利用権は、他のElevenLabsプロダクトと同様に、サブスクリプションプランによって決まります。標準サブスクリプションプランはクレジットで請求され、エンタープライズプランでは法定通貨での請求を利用できる場合があります。詳細はエンタープライズ営業チームにお問い合わせください。

プランをアップグレードするには、サブスクリプションページにアクセスしてください。

ノードシステム

ノードはフローの構成要素です。テキスト入力から高忠実度のビデオ生成まで、各ノードには特定の役割があります。

生成ノード

これらのノードには、アセットを作成する生成モデルが含まれています。

  • テキスト読み上げ:Eleven v4を含む最新モデルを使用してナレーションを生成
  • 画像生成:業界をリードする50種類以上のモデルから選んでビジュアルを作成
  • ビデオ生成:画像をアニメーション化するか、テキストから直接ビデオクリップを生成
  • 音楽:プロジェクトに雰囲気のあるサウンドトラックを追加
  • サウンドエフェクト:プロジェクトに狙ったサウンドエフェクトを追加

各モデルタイプの詳細は、機能概要をご覧ください。

処理・ユーティリティノード

これらのノードを使用して、コンテンツを洗練・結合します。

  • テキスト:プロンプトや指示用のテキスト入力をフローに追加
  • メディアをアップロード:独自の画像、ビデオ、オーディオファイルをフローにインポート
  • 構成:オーディオとビデオをレイヤー化して最終出力を確認できる中央プレビューノード
  • リップシンク生成:スピーチノードをビデオまたは画像ノードと接続し、完璧に同期した話す人物を作成
  • アップスケール:生成したビジュアルアセットの解像度と品質を向上

コンテキストナビゲーション

出力ポートから接続をドラッグすると、ElevenCreative Flowsは互換性のある次のステップのノードを自動的に提案し、より迅速なパイプライン構築を支援します。

実行と反復

リニアエディターとは異なり、ElevenCreative Flowsでは非破壊的な反復が可能です。

フローの実行

部分生成: 生成済みのビデオを維持したままボイスオーバーを変更する場合、テキスト読み上げノードのみを再実行すればよいです。その特定パス内の後続ノードのみを更新する必要があります。

バッチバリエーション: 構造はフローとして保存されるため、単一のプロンプトやキャラクターを素早く入れ替え、パイプラインを再実行できます。これにより、A/Bテストや多言語キャンペーン向けに数十種類のクリエイティブバリエーションを生成できます。

クレジット利用: ノード内でのコンテンツ生成には、スタンドアロンツールと同様にクレジットが必要です。ノードを再実行すると、新しい生成が開始され、新たにクレジットが消費されます。

エクスポートと最終制作

フローの出力に満足したら、主に次の2つの選択肢があります。

アセットをダウンロード: 結果ノードから個別ファイルまたは最終構成をエクスポートします。

ElevenCreative Studioにエクスポート: プロジェクトで正確なタイムラインベースの調整、キャプション、または手動でのトラックレイヤー化が必要な場合は、アセットをElevenCreative Studioに直接送信します。

コードからフローを実行するには、テンプレートとして公開し、API経由でテンプレートを実行します。詳しくは テンプレートクイックスタートをご覧ください。

テンプレートを作成

既存のフローからテンプレートを作成すると、毎回異なる入力で同じフローを再利用できます。テンプレートは個人用として保持することも、他のユーザーと共有することもできます。

フローからテンプレートを作成

テンプレートを作成するには

1

入力ノードを選択

テンプレートを実行するユーザーが指定する値です。異なるタイプの入力を複数設定できます。

2

出力ノードを選択

少なくとも1つ選択する必要があります。複数選択した場合、すべての出力がzipファイルにまとめられ、ダウンロードできます。

3

テンプレートを少なくとも1回実行

テンプレートを保存または共有する前に必要です。

共有オプション

テンプレートを保存する際に、アクセスできるユーザーを選択します。

  • 自分のみ:テンプレートを使用できるのは自分だけです。
  • ワークスペース:ワークスペース内のすべてのユーザーがテンプレートを使用できます。
  • リンクのみ:リンクを知っているすべてのユーザーがテンプレートを使用できます。
  • 探索:テンプレートが審査に送られます。承認されると、Templatesの探索タブですべてのユーザーに表示されます。

テンプレートの使用方法と管理方法について詳しくは、テンプレートのドキュメントをご覧ください。

よくある質問

Flowsは、ElevenLabsのテキスト読み上げ、音楽、サウンドエフェクトモデルに加え、50種類以上の画像・ビデオモデルに対応しています。

対応モデルの一覧は、画像&ビデオガイドをご覧ください。

Studioは、ビデオ、オーディオ、音楽、キャプション用のトラックを備えたリニアタイムラインを使用し、フレーム単位で精密に編集できます。

Flowsは、複数ステップの生成パイプラインを構築するためのノードベースのキャンバスを使用します。複雑な生成チェーンのオーケストレーションにはFlowsを使用し、最終編集のためにStudioへエクスポートしてください。

詳細は、Flowsのドキュメントをご覧ください。

はい。Flowsでは、各フローがプロジェクトとして自動保存されます。フローを再読み込みし、プロンプトや設定を変更して再実行すれば、パイプライン全体を作り直さずにバリエーションを作成できます。

どのフローからでもテンプレートを作成でき、同じフロー構造を毎回異なる入力で再利用できます。詳細はテンプレートの作成とテンプレートのドキュメントを参照してください。

いいえ。Flowsは非破壊的な反復作業に対応しています。単一のノードを再実行でき、更新が必要になるのはそのパスに接続された下流のノードのみです。接続されていないブランチは変更されません。

Flowsでは、各ノードの生成に使用するモデルと設定に応じてクレジットがかかります。料金は単体ツールの場合と同じです。ノードを再実行すると、新たに生成され、クレジットも新たに請求されます。

請求されるクレジット数は、Runボタンにカーソルを合わせると表示されます。

Flowsでは、個別のアセットまたは最終的な構成をダウンロード可能なファイルとしてエクスポートできます。

出力をStudioで引き続き編集するには、Filesライブラリに保存して、そこからインポートしてください。

はい。2つの方法があります。

  • アプリで作成したフローを実行する。 フローをテンプレートとして公開すると、独自の入力値を使ってAPIから実行できます。たとえば、CMSをフローに接続してコンテンツ生成を自動化できます。テンプレートクイックスタートを参照してください。
  • コードで連鎖を構築する。 画像&ビデオAPIでは、呼び出しごとに1つの生成を実行します。これはフロー内の1つのノードに相当し、各生成では前の生成を参照として使用できます。呼び出すモデルと順序はコードで決めるため、リクエストごとに異なる連鎖を組み立てられます。生成を次の生成につなげるを参照してください。

Flowsでの実行中にノードが失敗した場合、影響を受けるのはそのノードのみで、その実行に対するクレジットは請求されません。フローの他のブランチに影響を与えずに、失敗したノードを再実行できます。

はい。Flowsでフローをワークスペースと共有すると、チームメンバー全員が開いて作業を開始できます。変更は即座に同期されます。フロー内にいる他のユーザーを確認しながら、パイプラインの異なる部分を同時に作業できます。

Flowsでは、ワークスペース内の誰とでもフローを共有できます。共有したフローは各共同作業者のフロー一覧に自動的に表示されるため、個別のリンクは必要ありません。

はい。ベーシックシートのメンバーは、共有されたフローを開き、パイプラインの実行を確認し、出力をレビューしてコメントを残せます。フルワークスペースシートは必要ありません。

はい。フローを公開すれば可能です。

Flowsでフローを公開すると、ワークスペース外のユーザーも閲覧して進行を確認できます。これらのユーザーは匿名の参加者として表示されます。

フローが公開されていない場合、閲覧できるのはアクセス権を持つワークスペースのメンバーのみです。チームとフローを共有するには?を参照してください。

いいえ。Flowsでは、共同作業自体でクレジットは消費されません。通常どおり、ノードの実行時にクレジットが消費されます。

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