ElevenCreative Flows

無限に広がるビジュアルキャンバスで、複雑なマルチモーダルAIパイプラインを設計・自動化

Flowsキャンバスの概要

概要

ElevenCreative Flowsは、エンドツーエンドのクリエイティブパイプラインをオーケストレーションするための、ノードベースのビジュアルワークスペースです。ElevenCreative Studioでは精密な編集のためにリニアなタイムラインを使用しますが、ElevenCreative Flowsでは無限のキャンバス上に制作ロジックを構築できます。

ElevenCreative Flowsでは、50以上の画像・ビデオモデルを、ElevenLabsの業界をリードする音声、音楽、サウンドエフェクトモデルと組み合わせられます。このモジュール式アプローチにより、プロジェクト全体を再生成せずに、パイプラインの特定ステップを繰り返し調整できます。

ElevenCreative Flowsは現在アルファ版です。機能は変更される場合があります。

主な機能

  • ビジュアルパイプラインビルダー:無限のキャンバス上で、複雑な複数ステップのワークフローを構築
  • 50種類以上の生成モデル:画像、ビデオ、音声、音楽、サウンドエフェクトのモデルに1つのインターフェースからアクセス
  • 非破壊的な反復調整:後続コンテンツを再生成せずに個々のノードを変更
  • モジュール式構成:異なるモデルの出力をレイヤー化して組み合わせ
  • テンプレートライブラリ:一般的なユースケース向けの事前設定済みパイプラインから開始
  • リアルタイムコラボレーション:同じフローでチームメンバーと同時に作業
  • ElevenCreative Studio連携:完成したフローをElevenCreative Studioに直接エクスポートしてタイムライン編集

リアルタイムコラボレーション

複数のチームメンバーが同じフローを開き、互いのカーソルを確認しながら同時に編集、パイプラインの実行、ノードへのコメント追加を行えます。共有フローは各コラボレーターのフロー一覧に自動的に表示されます。

ライブカーソル表示: キャンバス上のどこで誰が作業しているかをリアルタイムで確認できます。

即時同期: すべての編集内容が、すべてのコラボレーターにすぐ反映されます。

共有実行: パイプラインの出力を全員が同時に確認できます。

ベーシックシートのアクセス: レビュアーや関係者は、アクセスを制限したティアでコラボレーションできます。ベーシックシートのメンバーは、フルワークスペースシートがなくても、共有フローを開き、パイプラインの実行を確認し、出力をレビューしてコメントを残せます。

公開フロー: 外部の閲覧者は、公開フローに匿名参加者として参加できます。

ガイド

1

新しいフローを作成

ダッシュボードで**+ New Flow**を選択すると、空白のキャンバスが開きます。

新しいフローを作成

2

ノードを追加

キャンバス上の任意の場所を右クリックするか、下部のツールバーを使用してノードを追加します。ノードは、特定のモデルまたはユーティリティツールを表します。

ノードを追加

3

ワークフローを接続

あるノードの出力ポートから別のノードの入力ポートへクリックしてドラッグし、ノードを連結します。たとえば、生成した画像をビデオ生成ノードに接続できます。

ワークフローを接続

4

実行と反復調整

個々のノードでRunボタンをクリックしてコンテンツを生成します。チェーンの残りに影響を与えずに、1つのノードを再実行してバリエーションを試すことができます。

生成と反復調整

5

ElevenCreative Studioにエクスポートまたは移動

フローが完成したら、最終アセットを直接エクスポートするか、ElevenCreative Studioにプロジェクトを送信して、タイムライン上で細かく編集できます。

開始方法

ElevenCreative Flowsは、探索的な作成と構造化された制作パイプラインの両方に対応しています。

クイックスタート

ゼロから始める

空白のキャンバスから始めます。カスタムパイプラインを一から構築する場合や、複雑な複数ステップの生成チェーンを試す場合に最適です。

テンプレートを使う

キャンバス中央のプリセットショートカットから選択すると、事前設定済みのノード構造を読み込めます。

  • 香水広告:高級プロダクトのビジュアルとボイスオーバーに最適化されたテンプレート
  • Eコマースストア:プロダクトデモやバリエーションを迅速に作成するためのテンプレート
  • ヨットのプロモーション撮影:高級旅行・ライフスタイルコンテンツ向けのマルチモーダル設定
  • その他:テンプレートは継続的に追加されています

Flows Agent

Flows Agentは、ElevenCreative Flowsに直接組み込まれた会話型AI共同編集者です。エージェントとの作業を始めるには、作成したいものをエージェントのチャットボックスに入力します。既存ファイルをアップロードすることも、ゼロから始めることもできます。エージェントは確認の質問をしたうえで、ノードをキャンバス上に直接配置してフローを構築します。フィードバックや変更リクエストを伝えながら会話を続けることで、フローを繰り返し調整できます。

新しいフローを作成するFlows Agent

既存フローでエージェントを使う

既存のフローでもFlows Agentを利用できます。エージェントのチャットボックスに実行したい内容を入力するだけで、エージェントが既存ノードを分析し、指示を実行します。

既存フローで作業するFlows Agent

エージェントの権限

エージェントの権限は、次のオプションから設定できます。

  • 各操作を承認:実行前にすべての操作を確認して承認するよう求められます。
  • 自動実行:確認なしですべての操作が自動的に実行されます。
  • しきい値未満は自動実行:1回の操作のコストが指定したしきい値を超える場合にのみ、確認を求められます。

手動操作

Flows Agentは手動編集に代わるものではありません。必要に応じていつでも操作を引き継いで調整し、その後エージェントに戻すことができます。手動編集とエージェント支援編集は、ワークフロー全体を通じて並行して利用できます。

エージェントとの会話を含む完成済みフロー

料金

Flows Agentはすべてのプランで利用できます。チャットの利用料金は、会話中に処理されるトークンの量と種類に基づいて請求され、操作ごとの固定料金はありません。音声、画像、音楽、サウンドエフェクト、ビデオの生成は、それぞれの機能の標準料金で請求されます。商用利用権は、他のElevenLabsプロダクトと同様に、サブスクリプションプランによって決まります。標準サブスクリプションプランはクレジットで請求され、エンタープライズプランでは法定通貨で請求される場合があります。詳細はエンタープライズセールスチームにお問い合わせください。

プランをアップグレードするには、サブスクリプションページにアクセスしてください。

ノードシステム

ノードはフローの構成要素です。各ノードは、テキストの入力から高忠実度ビデオの生成まで、特定の目的を担います。

生成ノード

これらのノードには、アセットを作成する生成モデルが含まれています。

  • テキスト読み上げ: v3を含む最新モデルでナレーションを生成
  • 画像生成:業界をリードする50以上のモデルから選択してビジュアルを作成
  • ビデオ生成:画像をアニメーション化するか、テキストから直接ビデオクリップを生成
  • 音楽:プロジェクトに雰囲気のあるサウンドトラックを追加
  • サウンドエフェクト:プロジェクトに狙ったサウンドエフェクトを追加

各モデルタイプの詳細は、機能の概要をご覧ください。

処理・ユーティリティノード

これらのノードを使用して、コンテンツを調整・結合します。

  • テキスト:プロンプトや指示用のテキスト入力をフローに追加
  • メディアをアップロード:独自の画像、ビデオ、オーディオファイルをフローにインポート
  • 構成:オーディオとビデオをレイヤー化して最終出力を確認できる、中央プレビューノード
  • リップシンク生成:音声ノードをビデオまたは画像ノードと連結し、完全に同期した話す人物を作成
  • アップスケール:生成したビジュアルアセットの解像度と品質を向上

コンテキストに応じたナビゲーション

出力ポートから接続をドラッグすると、ElevenCreative Flowsが互換性のある次のステップのノードを自動で提案し、パイプラインをより迅速に構築できます。

実行と反復調整

リニアエディターとは異なり、ElevenCreative Flowsでは非破壊的な反復調整が可能です。

フローの実行

部分生成: 生成したビデオはそのままにボイスオーバーだけを変更したい場合は、テキスト読み上げノードを再実行するだけです。その特定のパスにある後続ノードのみを更新する必要があります。

バッチバリエーション: 構造がフローとして保存されるため、1つのプロンプトやキャラクターをすばやく差し替えてパイプラインを再実行し、A/Bテストや多言語キャンペーン向けに数十種類のクリエイティブバリエーションを生成できます。

クレジット使用量: ノード内でコンテンツを生成すると、スタンドアロンツールと同様にクレジットが消費されます。ノードを再実行すると、新たな生成とクレジット請求が発生します。

エクスポートと最終制作

フローの出力に満足したら、主に次の2つの選択肢があります。

アセットをダウンロード: 結果ノードから個別ファイルまたは最終構成をエクスポートします。

ElevenCreative Studioにエクスポート: プロジェクトで正確なタイムラインベースの調整、キャプション、手動でのトラックレイヤー化が必要な場合は、アセットを直接ElevenCreative Studioに送信します。

大規模なクリエイティブ制作向けのAPIによるプログラム実行は、今後のリリースで予定されています。

テンプレートを作成

既存のフローからテンプレートを作成すると、毎回異なる入力で同じフローを再利用できます。テンプレートは個人用に保持することも、他のユーザーと共有することもできます。

フローからテンプレートを作成

テンプレートを作成するには

1

入力ノードを選択

テンプレートを実行するユーザーが指定する値です。異なるタイプの入力を複数設定できます。

2

出力ノードを選択

少なくとも1つ選択する必要があります。複数選択した場合、すべての出力はダウンロード用のzipファイルにまとめられます。

3

テンプレートを少なくとも1回実行

テンプレートを保存または共有する前に必要です。

共有オプション

テンプレートを保存する際に、アクセスできるユーザーを選択します。

  • 自分のみ:テンプレートを使用できるのは自分だけです。
  • ワークスペース:ワークスペース内のすべてのユーザーがテンプレートを使用できます。
  • リンクのみ:リンクを知っているすべてのユーザーがテンプレートを使用できます。
  • 探索:テンプレートが審査に送られます。承認されると、Templatesの探索タブですべてのユーザーに表示されます。

テンプレートの使用方法と管理方法について詳しくは、テンプレートのドキュメントをご覧ください。

よくある質問

Flowsは、ElevenLabsのテキスト読み上げ、音楽、サウンドエフェクトモデルに加え、50種類以上の画像・ビデオモデルに対応しています。

対応モデルの一覧は、画像&ビデオガイドをご覧ください。

Studioは、ビデオ、オーディオ、音楽、キャプション用のトラックを備えたリニアタイムラインを使用し、フレーム単位で精密に編集できます。

Flowsは、複数ステップの生成パイプラインを構築するためのノードベースのキャンバスを使用します。複雑な生成チェーンのオーケストレーションにはFlowsを使用し、最終編集のためにStudioへエクスポートしてください。

詳細は、Flowsのドキュメントをご覧ください。

はい。Flowsでは、各フローがプロジェクトとして自動保存されます。フローを再読み込みし、プロンプトや設定を変更して再実行すれば、パイプライン全体を作り直さずにバリエーションを作成できます。

どのフローからでもテンプレートを作成でき、同じフロー構造を毎回異なる入力で再利用できます。詳細はテンプレートの作成とテンプレートのドキュメントを参照してください。

いいえ。Flowsは非破壊的な反復作業に対応しています。単一のノードを再実行でき、更新が必要になるのはそのパスに接続された下流のノードのみです。接続されていないブランチは変更されません。

Flowsでは、各ノードの生成に使用するモデルと設定に応じてクレジットがかかります。料金は単体ツールの場合と同じです。ノードを再実行すると、新たに生成され、クレジットも新たに請求されます。

請求されるクレジット数は、Runボタンにカーソルを合わせると表示されます。

Flowsでは、個別のアセットまたは最終的な構成をダウンロード可能なファイルとしてエクスポートできます。

出力をStudioで引き続き編集するには、Filesライブラリに保存して、そこからインポートしてください。

APIを介したFlowsのプログラム実行は、今後のリリースで予定されています。これにより、CMSをフローに接続してコンテンツを自動生成するなど、大規模なクリエイティブ制作のユースケースに対応できるようになります。

Flowsでの実行中にノードが失敗した場合、影響を受けるのはそのノードのみで、その実行に対するクレジットは請求されません。フローの他のブランチに影響を与えずに、失敗したノードを再実行できます。

はい。Flowsでフローをワークスペースと共有すると、チームメンバー全員が開いて作業を開始できます。変更は即座に同期されます。フロー内にいる他のユーザーを確認しながら、パイプラインの異なる部分を同時に作業できます。

Flowsでは、ワークスペース内の誰とでもフローを共有できます。共有したフローは各共同作業者のフロー一覧に自動的に表示されるため、個別のリンクは必要ありません。

はい。ベーシックシートのメンバーは、共有されたフローを開き、パイプラインの実行を確認し、出力をレビューしてコメントを残せます。フルワークスペースシートは必要ありません。

はい。フローを公開すれば可能です。

Flowsでフローを公開すると、ワークスペース外のユーザーも閲覧して進行を確認できます。これらのユーザーは匿名の参加者として表示されます。

フローが公開されていない場合、閲覧できるのはアクセス権を持つワークスペースのメンバーのみです。チームとフローを共有するには?を参照してください。

いいえ。Flowsでは、共同作業自体でクレジットは消費されません。通常どおり、ノードの実行時にクレジットが消費されます。

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