参照とアセット
参照とアセット
過去の生成、アップロードしたアセット、またはインラインメディアで生成をガイドします。
ハウツーガイド · Image & Video クイックスタートを完了していることを前提としています。
概要
ほとんどのImage & Videoモデルでは、プロンプトとともにメディアを指定できます。たとえば、ビデオの最初のフレーム、編集する画像、リップシンクの対象となるオーディオなどです。APIのすべてのメディア値フィールドは、固定形式の生バイトではなく参照オブジェクトを受け取り、各参照にはメディアの取得元を示すtypeが付与されます。
参照を受け取れる場所であれば、この3種類はどれでも交換可能です。同じフィールドに、あるリクエストでは生成結果、次のリクエストではアップロード済みアセットを渡せます。
生成を連鎖させる
generation参照は、完了した生成を指す必要はありません。画像を送信してレスポンスからIDを取得し、待たずにそのままビデオリクエストへ渡せます。APIは画像の後にビデオをキューに入れ、画像が完了した時点で開始します。2つの呼び出しの間にアップロードは不要です。
チェーン内の最後の生成にwebhookを設定すれば、何も待つ必要がありません。両方の呼び出しは生成がキューに入るとすぐに返り、グラフ全体がサーバー側で実行され、最後の生成が終端ステータスに達するとエンドポイントが呼び出されます。
webhookが必要なのは最後の生成だけです。画像にも設定すると中間結果のイベントも配信されます。進捗報告には便利ですが、チェーンの実行には不要です。ほかの場合と同様に、このフィールドには生成イベントを購読するWebhookが必要です。設定方法はImage &
Video Webhookを参照してください。
コールバックを受け取るエンドポイントがない場合は、webhookを省略し、代わりにチェーンの末尾をポーリングします。中間画像を個別にポーリングする必要はありません。最後の生成だけを、そのモダリティの間隔で待機してください。ビデオの場合は10秒に1回以下です。ポーリングのガイドラインを参照してください。
未完了の処理を参照する生成はすぐに作成され、参照先がすべて完了するまでpending状態になります。開始のために追加の操作は必要ありません。チェーンは深さも幅も自由です。生成は複数の参照先を待機でき、それぞれがさらに別の参照先を待機していることもあります。そのため、グラフ全体を一度に送信し、末端でのみ取得できます。キューで待機した時間は、生成のタイムアウトにはカウントされません。
参照先の生成が失敗した場合、依存する生成は実行されず、dependency_failedの理由で失敗します。その後ろにキューイングされているものもすべて失敗します。中断されたチェーンでは課金されません。すでに支払い済みの生成は返金され、保留中のオーディオ生成の長さに基づいて料金が決まるリップシンクのように、まだ存在しない参照出力に価格が依存する生成は、開始した時点でのみ課金されます。ワークスペース内に存在しないgeneration_idは作成呼び出し自体で拒否されるため、タイプミスは失敗した生成としてではなく、すぐに検出されます。
メディアをアセットとしてアップロードする
メディアがElevenLabs外部からのもので、複数の生成で再利用したい場合は、assets APIにファイルをアップロードします。アセットはワークスペースに属し、削除するまで保持されます。
アップロードレスポンスには、保存されたアセットの情報が含まれます。
content_urlは約1時間有効な署名付きURLで、アップロードの処理中はnullです。新しいURLが必要な場合は、アセットを再取得してください。
APIキーでassets APIにアクセスするには、生成エンドポイントと同じくPro以上のプランが必要です。
ストレージ上限
アップロードしたアセットは、プランに応じたワークスペースの合計ストレージ上限にカウントされます。
上限にカウントされるのはアップロードしたファイルのみで、生成された出力は含まれません。ワークスペースの上限を超えるアップロードは、ファイルを読み取る前にasset_storage_limit_exceededエラーで拒否されます。不要になったアセットを削除して空き容量を確保するか、サポートに連絡して上限の引き上げを依頼してください。
アセットを管理する
アセットは新しい順に一覧表示できます。名前による絞り込みも可能で、前のレスポンスのカーソルを使ってページ送りできます。page_sizeには1〜100を指定でき、デフォルトは30です。
IDで単一のアセットを取得または削除できます。アセットを削除しても、すでに使用した生成には影響しません。
メディアをインラインで渡す
inline_base64参照はリクエスト本文にメディアを含めるため、単発の入力では別途アップロードする必要がありません。標準のbase64アルファベットでファイルをエンコードし、MIMEタイプを指定します。
インラインメディアは、保持を保証しない一時的なアセットとして保存され、生成が完了すると削除される場合があります。同じ入力を複数回参照する必要がある場合は、代わりにassets APIへファイルをアップロードしてください。
インラインコンテンツは、デコード後の参照1件あたり25MBが上限です。より大きなファイルはassets APIを使用してください。大幅に大きいアップロードを受け付け、base64によるサイズ増加の影響もありません。各モダリティで受け付けるMIMEタイプは固定されています。
モデル別の参照フィールド
参照フィールドの名前は、メディアが果たす役割に基づいています。start_frameとend_frameはビデオの範囲を定める単一画像、imageとaudioはリップシンクモデルに必須の入力、複数形のimages、videos、audiosはモデルが参照する自由形式の素材です。
モデルごとに、受け付けるフィールドと有効な組み合わせは異なります。end_frameには常にstart_frameが必要です。制約に違反すると、該当フィールドを示すバリデーションエラーが返されるため、生成は開始されず課金もされません。
Veo 3.1
どちらのVeoモデルもstart_frame、end_frame、および最大3件のimagesを受け付けます。他のモデルと異なり、imagesの各エントリは参照とその役割をまとめて指定します。
subject参照は画像の被写体またはシーン要素をビデオに配置し、style参照は視覚スタイルを転送します。参照画像はstart_frameまたはend_frameと組み合わせることはできず、8秒の長さが必要です。
Seedance
ByteDanceモデルはデフォルトで無効になっており、使用前に明示的な承認が必要です。エンタープライズのお客様は、サポートに連絡してアクセスをリクエストできます。
3つのSeedance 2.0ティアでは、start_frame、end_frame、最大9件のimages、最大3件のvideos、最大3件のaudiosを受け付けます。ただし、次の制約があります。
- 参照は
start_frameまたはend_frameと組み合わせることはできません。 - 参照オーディオには、たとえばリップシンクを動作させるために、少なくとも1つの参照画像またはビデオが必要です。
- 参照ファイルの合計数は12を超えることはできません。
Seedance 2.5では、上限がimages30件、videos10件、audios10件に引き上げられ、合計数の上限はなくなります。また、参照オーディオに画像またはビデオを伴わせるルールもなくなるため、オーディオのみの入力を受け付けます。参照は引き続きstart_frameまたはend_frameと組み合わせることはできません。
GPT Image
GPT Imageモデルは、imagesとともにmaskを受け付けます。マスクの完全に透明な領域は、最初の参照画像を編集できる場所を示します。参照画像なしのマスクは拒否されます。