ワークショップまとめ:AIでフルマーケティングキャンペーンを作成
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多くのマーケティングチームは、1本の広告を作るために5つものツールをつなぎ合わせています。AIネイティブの制作なら、その常識を一変させ、コンテンツ制作のスピードを11倍に高められます。
この記事では、ライブワークショップ:AIでフルマーケティングキャンペーンを構築を振り返ります。ElevenCreativeを使って、ゼロから完全なマーケティングキャンペーンを構築する方法を詳しく紹介します。
AIネイティブなコンテンツ制作が重要な理由
クリエイティブ制作が遅いのは、工程が分断されているためです。
ブリーフはデザイナーへ。デザイナーはコピーを待ちます。コピーはボイスオーバーアーティストへ。ボイスオーバーは修正のために戻されます。
1本の広告が承認される頃には、もうその機会は過ぎ去っています。
ElevenCreativeは、このサイクルを短縮するために設計されています。
ビジュアル、音声、音楽、サウンドエフェクトなど、キャンペーンのあらゆる要素を1か所で生成、組み立て、完成できます。
デモ1:Flowsでゼロからキャンペーンを構築

シナリオ: 架空のD2C抹茶ブランド向けに、商品画像、ボイスオーバー、BGM、完成版の合成ビデオを含む短いMeta広告を、ウェビナー中にライブで作成します。
紹介した内容:
- テキストプロンプトと選択した画像モデルを使って商品画像を生成
- ElevenLabsのロゴをアップロードし、生成したボトルと組み合わせてブランド化された商品画像を作成
- 2つ目の画像ノードを使い、水滴に囲まれたボトルというシーンに商品を配置
- アクセント、性別、トーンを指定したテキストプロンプトから、落ち着いた声のオーストラリア人ウェルネスインフルエンサーの音声をゼロからデザイン
- ボイスオーバーの台本をテキスト読み上げノードに直接入力し、新しい音声で生成
- 特定のムードで歌詞のない、8秒間のカスタムBGMトラックをElevenMusicで生成
- コンポジションノードですべての要素を接続し、完成した動画広告を制作
重要な理由:白紙のキャンバスから完成した広告まで、ツールを切り替えることなく1つのインターフェースで完結します。各要素は個別に編集可能です。音声、コピー、商品画像を変更して最終ノードを再実行すれば、数分で新しいバリエーションを作成できます。クリエイティブテストを行うチームや複数の商品ラインを管理するチームでは、このスピードがすぐに大きな効果を生み出します。
デモ2:長尺コンテンツの編集と吹き替えのためのStudio

シナリオ: 17秒のEleven Matchaブランドフィルムをどのように編集したか、また完成したコンテンツを他言語へ吹き替える方法を紹介します。
紹介した内容:
- Studioのタイムライン上で、複数のビデオクリップ、サウンドエフェクト、BGMを重ねて編集
- サウンドエフェクトには、iPhoneのアラーム、ニューヨークの街の環境音、穏やかな昼間の公園を使用
- 完成した英語版ビデオを、ElevenLabsの吹き替え機能で別の言語に吹き替え
- 吹き替え版でも、同じ声のアイデンティティ、トーン、タイミングを維持
- AI吹き替え
重要な理由:ローカライズされたコンテンツを制作するグローバルブランドは、通常、市場ごとにキャンペーンを作り直します。吹き替えをStudio内で行えば、再収録や再編集をせずに、言語間で一貫した音声を維持できます。複数の地域でキャンペーンを展開するブランドにとって、これはローカライズにおける最大のボトルネックの1つを取り除きます。
デモ3:ボイスデザインとボイスライブラリ

シナリオ: ElevenLabsのボイスライブラリとボイスデザインツールを使って、SNS広告に最適な声を見つけ、作成します。
紹介した内容:
- ボイスライブラリでは、11,000以上の音声を性別、用途、言語で絞り込み可能
- アクセント、性別、個性を説明するテキストプロンプトからカスタム音声をデザイン
- 生成した2つの音声候補を試聴・比較し、1つを選んで保存
- インスタントボイスクローンとプロフェッショナルボイスクローンも利用可能
- マイケル・ケインを含む象徴的なライセンス音声は、商用キャンペーン向けに承認を受けて利用可能
重要な理由:音声は、コンテンツ制作において最も見落とされがちなブランド資産の1つです。独自の声をデザインすれば、あらゆる形式・市場の広告で同じブランドらしい印象を届けられます。汎用的なライブラリから選んだり、プロジェクトごとに人材を再起用したりする方法では、この一貫性を実現するのは困難です。
デモ4:サウンドエフェクトとElevenMusicマーケットプレイス

シナリオ: カスタムサウンドエフェクトを生成し、商用ライセンス付きトラックを提供する新しいElevenMusicマーケットプレイスを紹介します。
紹介した内容:
- 水しぶきのカスタムサウンドエフェクトを生成し、比較用に4つのバリエーションを取得
- 既存のサウンドエフェクトは、サウンドエフェクトライブラリでキーワード検索可能
- ElevenMusicマーケットプレイスでは、完全な商用ライセンス付きのトラックをダウンロードまたはリミックス可能
- Fine-tunesでは、ブランドが保有するトラックをアップロードし、自社のサウンドに合わせたElevenMusicのカスタムバージョンをトレーニング可能
重要な理由:BGMは、ブランドにとって一般的な音楽は、法的リスクにつながりやすい要素です。ElevenMusicで生成したトラックを使えば、権利の競合もYouTubeでの削除もなく、利用量に応じて増えるライセンス料も発生しません。Fine-tunesを使えば、ランダムに生成されたトラックを選ぶのではなく、一貫したサウンドアイデンティティをブランドに与えられます。
Flowsで構築する際のベストプラクティス
- 動画より先に画像を生成します。 画像生成の方が安価で高速です。動画生成にクレジットを使う前に、出力が適切か確認してください。
- キャラクターまたは商品を一度デザインし、複数のシーンで参照します。 一貫したキャラクター参照により、ゼロから作り直すことなく、複数シーンの広告全体で統一感のあるビジュアルアイデンティティを維持できます。
- 完成前にコンポジションノードで要素を組み合わせます。 ボイスオーバー、ビデオ、音楽を1つのノードに接続すると、ワークフローを整理でき、広告全体を作り直さずに個々の要素を簡単に差し替えられます。
- ワークフローを一度構築してから、バリエーションを生成します。 Flowsの構造を設定したら、音声、コピー、商品画像を変更して末端のノードを再実行するだけで、新しい広告バリエーションを生成できます。これにより、1つのワークフローがキャンペーンテストシステムになります。
- 正確なタイミング制御が必要な場合はStudioを使用します。 特定のタイミングでサウンドエフェクトを入れたい場合や、複数のクリップにまたがるオーディオのフェードを制御したい場合は、Flowsにはないレベルの制御をStudioで行えます。
- 実行前にコストを確認します。 各ノードには、実行を確定する前に必要なクレジット数が表示されます。特にビデオノードでは、生成前に確認してください。
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Imogen works in Growth at ElevenLabs, where she currently works across ElevenMusic and ElevenCreative. Previously she led the Startup Grants program and organized the company's global hackathon series, which brought together 1,000+ builders across 33 cities in a single day. Before ElevenLabs, she was a Vice President on the Investment Team at Sapphire Ventures. She studied Economics at the University of Cambridge and has over 8 years of experience in growth and venture roles.





