ワークショップまとめ:AIでフルマーケティングキャンペーンを作成
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多くのマーケティングチームでは、1本の広告を作るために5つもの異なるツールをつなぎ合わせる必要があります。AIネイティブな制作なら、この状況を根本から変え、コンテンツ制作のスピードを11倍に高められます。
この記事では、ライブワークショップ:AIでフルマーケティングキャンペーンを構築する— Eleven Creativeを使って、マーケティングキャンペーンをゼロから完成させる方法を詳しく解説します。
AIネイティブなコンテンツ制作が重要な理由
クリエイティブ制作に時間がかかるのは、工程が分断されているからです。
ブリーフはデザイナーへ渡され、デザイナーはコピーを待ちます。コピーはボイスオーバーアーティストへ渡され、ボイスオーバーは修正のために差し戻されます。
1本の広告が承認される頃には、好機を逃してしまいます。
Eleven Creativeは、このサイクルを短縮するために作られています。
ビジュアル、音声、音楽、サウンドエフェクトなど、キャンペーンのあらゆる要素を1か所で生成、組み立て、完成できます。
デモ1:Flowsでキャンペーンをゼロから構築

シナリオ: ウェビナー中に、架空のD2C抹茶ブランド向けの短いMeta広告をライブで作成。商品画像、ボイスオーバー、バックグラウンド音楽、最終的に合成したビデオを含めます。
デモ内容:
- テキストプロンプトと選択した画像モデルを使って商品画像を生成
- ElevenLabsのロゴをアップロードし、生成したボトルと組み合わせてブランド仕様の商品画像を作成
- 2つ目の画像ノードを使い、水滴に囲まれたボトルのシーンに商品を配置
- アクセント、性別、トーンを指定したテキストプロンプトから、穏やかな声のオーストラリア人ウェルネスインフルエンサーの音声をゼロからデザイン
- ボイスオーバーのスクリプトをテキスト読み上げノードに直接入力し、新しい音声で生成
- 特定のムードで歌詞のない、8秒間のカスタムバックグラウンド音楽トラックをElevenMusicで生成
- コンポジションノードですべての要素をつなぎ、完成したビデオ広告を作成
重要な理由: 真っ白なキャンバスから完成した広告まで、ツールを切り替えることなく1つのインターフェースで完結します。各要素は個別に編集可能です。音声、コピー、商品画像を変更して最終ノードを再実行すれば、数分で新しいバリエーションを作れます。クリエイティブテストを行うチームや複数の商品ラインを管理するチームにとって、このスピードはすぐに大きな差になります。
デモ2:長尺コンテンツの編集と吹き替えに使うStudio

シナリオ: 17秒のEleven Matchaブランドフィルムをどのように組み立てたか、また完成コンテンツを他言語に吹き替える方法を紹介。
デモ内容:
- 複数のビデオクリップ、サウンドエフェクト、バックグラウンド音楽をStudioのタイムライン上でレイヤー化
- サウンドエフェクトには、iPhoneのアラーム、ニューヨークの街の環境音、穏やかな昼間の公園の音を使用
- 完成した英語ビデオをElevenLabsの吹き替え機能で別の言語に吹き替え
- 吹き替え版でも同じ声のアイデンティティ、トーン、タイミングを維持
- 29言語にコンテンツをローカライズできるAI吹き替え
重要な理由: ローカライズされたコンテンツを制作するグローバルブランドは、通常、市場ごとにキャンペーンを作り直します。 吹き替えをStudio内で行えば、再録音や再編集をせずに、言語をまたいで一貫した音声を維持できます。複数の地域でキャンペーンを展開するブランドにとって、これはローカライズにおける最大級のボトルネックの一つを解消します。
デモ3:ボイスデザインとボイスライブラリ

シナリオ: ElevenLabsのボイスライブラリとボイスデザインツールを使って、SNS広告に適した音声を見つけ、作成します。
デモ内容:
- ボイスライブラリでは、11,000以上の利用可能な音声から、性別、用途、言語で絞り込みが可能
- アクセント、性別、個性を記述したテキストプロンプトからカスタム音声をデザイン
- 生成された2つの音声オプションをプレビューして比較し、1つを選んで保存
- インスタントボイスクローンとプロフェッショナルボイスクローンも選択可能
- マイケル・ケインをはじめとする象徴的なライセンス音声は、商用キャンペーン向けに承認を受けて利用可能
重要な理由: 音声は、コンテンツ制作において最も見過ごされがちなブランドアセットの一つです。独自の音声をデザインすれば、どの広告も、あらゆるフォーマットや市場で、同じブランドらしく聞こえます。汎用的なライブラリから選んだり、プロジェクトごとに人材を再手配したりする場合、この一貫性を実現するのは困難です。
デモ4:サウンドエフェクトとElevenMusicマーケットプレイス

シナリオ:カスタムサウンドエフェクトを生成し、商用ライセンス付きトラックを提供する新登場のElevenMusicマーケットプレイスを紹介。
デモ内容:
- 水しぶきのカスタムサウンドエフェクトを生成し、比較用に4つのバリエーションを取得
- 既存のサウンドエフェクトは、サウンドエフェクトライブラリ内でキーワード検索可能
- ElevenMusicマーケットプレイスでは、完全な商用ライセンス付きのトラックをダウンロードまたはリミックス可能
- Fine-tunesでは、ブランドが所有するトラックをアップロードし、自社のサウンドに合わせたElevenMusicのカスタムバージョンをトレーニング可能
重要な理由: バックグラウンド音楽は、ブランドにとって法的リスクが発生しやすい領域です。ElevenMusicで生成したトラックなら、権利の競合も、YouTubeでの削除も、利用量に応じて増えるライセンス料もありません。Fine-tunesなら、ランダムに生成されたトラックを選ぶのではなく、一貫したサウンドアイデンティティをブランドに持たせることができます。
Flowsで構築する際のベストプラクティス
- ビデオより先に画像を生成します。 画像生成の方が低コストで高速です。ビデオ生成にクレジットを使う前に、出力が適切か確認してください。
- キャラクターや商品は一度デザインし、複数のシーンで参照します。 一貫したキャラクター参照により、ゼロから作り直すことなく、複数シーンにわたる広告のビジュアルアイデンティティを統一できます。
- 完成前にコンポジションノードで要素を組み合わせます。 ボイスオーバー、ビデオ、音楽を1つのノードでつなげると、ワークフローをすっきり保ち、広告全体を作り直さずに個々の要素を簡単に入れ替えられます。
- ワークフローを一度構築してから、バリエーションを生成します。 Flowsの構造を設定したら、音声、コピー、商品画像を変更して終端ノードを再実行するだけで、新しい広告バリエーションを作成できます。1つのワークフローをキャンペーンテストシステムに変える方法です。
- 正確なタイミング制御が必要な場合はStudioを使います。 特定のタイミングでサウンドエフェクトを入れたい場合や、複数クリップにまたがるオーディオのフェードを制御したい場合、Flowsにはないレベルの制御をStudioで行えます。
- 実行前にコストを確認します。 各ノードには、確定前に必要なクレジット数が表示されます。特にビデオノードでは、生成前に確認してください。
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