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ワークショップまとめ:AIでフルマーケティングキャンペーンを作成

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多くのマーケティングチームは、1つの広告を作るために5つものツールを組み合わせています。AIネイティブな制作なら、その常識が変わり、コンテンツ作成のスピードが11倍にもなります。

この記事では、ライブワークショップ:AIでフルマーケティングキャンペーンを作成— ElevenCreativeを使ってゼロから完全なマーケティングキャンペーンを作る方法を、実演形式でご紹介します。

AIネイティブなコンテンツ制作が重要な理由

クリエイティブ制作が遅いのは、工程が分断されているからです。

ブリーフがデザイナーに渡り、デザイナーはコピーを待ち、コピーはボイスオーバー担当へ。ボイスオーバーは修正のために戻されます。

1つの広告が承認される頃には、タイミングを逃してしまいます。

ElevenCreativeは、そのサイクルを短縮するために作られています。

キャンペーンのすべての要素(ビジュアル、音声、音楽、サウンドエフェクト)が、1か所で生成・組み立て・仕上げまで完結します。

デモ1:Flowsでゼロからキャンペーンを作成

シナリオ: 架空のD2C抹茶ブランドの短いMeta広告を作成します。商品画像、ボイスオーバー、BGM、最終的な動画まで、ウェビナー中にライブで制作します。

実演内容:

  • テキストプロンプトと選択した画像モデルを使って商品画像を生成
  • ElevenLabsのロゴをアップロードし、生成したボトルと組み合わせてブランド商品画像を作成
  • 商品をシーンに配置(ボトルの周りに水滴があるイメージ)し、2つ目の画像ノードを使用
  • アクセント・性別・トーンを指定したテキストプロンプトから、オーストラリアのウェルネスインフルエンサー風の落ち着いた声をゼロからデザイン
  • ボイスオーバー原稿をテキスト読み上げノードに直接入力し、新しい声で生成
  • Elevenミュージックで特定の雰囲気・歌詞なしの8秒間のBGMを生成
  • すべての要素を構成ノードでつなぎ、完成した動画広告を作成

ポイント: 最初から最後まで、すべて1つのインターフェースで完結し、ツールの切り替えが不要です。各要素は個別に編集でき、声やコピー、商品画像を変更して最終ノードを再実行すれば、数分で新しいバリエーションが作れます。クリエイティブテストや複数商品ラインを管理するチームにとって、このスピードは大きな強みです。

デモ2:Studioで長尺編集とダビング

シナリオ: 17秒のEleven Matchaブランドフィルムの編集方法と、完成したコンテンツを他言語にダビングする方法を紹介します。

実演内容:

  • 複数のビデオクリップ、サウンドエフェクト、BGMをStudioのタイムライン上で重ねて編集
  • サウンドエフェクトにはiPhoneアラーム、ニューヨークの街の音、穏やかな昼間の公園などを使用
  • 完成した英語動画をElevenLabsのダビングで他言語に吹き替え
  • ダビング版でも同じ声の個性・トーン・タイミングを維持
  • AIダビングで29言語にコンテンツをローカライズ

ポイント: グローバルブランドがローカライズコンテンツを作る場合、通常は市場ごとにキャンペーンを作り直します。Studio内でダビングすれば、再録音や再編集なしで声の一貫性を保てます。複数地域でキャンペーンを展開するブランドにとって、ローカライズの大きなボトルネックを解消できます。

デモ3:ボイスデザインとボイスライブラリ

シナリオ: ElevenLabsのボイスライブラリとボイスデザインツールを使い、SNS広告に最適な声を探して作成します。

実演内容:

  • ボイスライブラリは性別・用途・言語で絞り込みができ、11,000以上の声から選べます
  • アクセント・性別・個性を指定したテキストプロンプトからカスタムボイスをデザイン
  • 生成した2つのボイスオプションをプレビュー・比較し、1つを選んで保存
  • インスタントボイスクローンやプロフェッショナルボイスクローンも利用可能
  • マイケル・ケインなど著名なライセンスボイスも、商用キャンペーン用に承認申請できます

ポイント: 声はコンテンツ制作で見落とされがちなブランド資産のひとつです。独自の声をデザインすれば、どのフォーマット・市場でも同じブランドらしさを保てます。汎用ライブラリや毎回タレントを手配する場合、この一貫性を出すのは難しいものです。

デモ4:サウンドエフェクトとElevenミュージックマーケットプレイス

シナリオ: カスタムサウンドエフェクトを生成し、新しく登場したElevenミュージックマーケットプレイスで商用ライセンス付きトラックを探します。

実演内容:

  • カスタムの水しぶきサウンドエフェクトを生成し、4つのバリエーションを比較用に出力
  • 既存のサウンドエフェクトは、サウンドエフェクトライブラリでキーワード検索が可能
  • Elevenミュージックマーケットプレイスでは、ユーザーが商用ライセンス付きでトラックをダウンロードやリミックスできます
  • Finetuneを使えば、ブランドが自社トラックをアップロードしてElevenミュージックを自分たちの音に合わせてカスタマイズ可能

ポイント: BGMはブランドにとって法的リスクになりやすい部分です。Elevenミュージックで生成したトラックなら、権利トラブルやYouTubeでの削除、利用量に応じたライセンス料の心配がありません。Finetuneを使えば、ランダムな生成曲ではなく、ブランド独自のサウンドアイデンティティも実現できます。

Flowsでの制作ベストプラクティス

  1. 動画より先に画像を生成する 画像生成はコストもスピードも優れています。動画生成にクレジットを使う前に、出力が正しいか確認しましょう。
  2. キャラクターや商品は一度デザインし、シーンごとに参照する 一貫したキャラクター参照で、複数シーンの広告でもビジュアルの統一感を保てます。毎回ゼロから作り直す必要がありません。
  3. 構成ノードで要素をまとめてから仕上げる ボイスオーバー・動画・音楽を1つのノードでまとめると、ワークフローが整理され、個別要素の差し替えも簡単です。広告全体を作り直す必要がありません。
  4. ワークフローは一度作り、バリエーションを生成する Flowsの構成ができたら、声やコピー、商品画像を変えて最終ノードを再実行するだけで新しい広告バリエーションが作れます。これが、1つのワークフローをキャンペーンテストシステムに変える方法です。
  5. 細かいタイミング調整が必要な場合はStudioを使う 特定のタイミングでサウンドエフェクトを入れたい場合や、複数クリップで音声のフェードを細かく調整したい場合は、Studioならそのレベルのコントロールが可能です。Flowsはその用途には向いていません。
  6. 実行前にコストを確認する 各ノードにはクレジット消費量が表示されます。特に動画ノードでは、生成前に必ず確認しましょう。

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