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ウェビナーまとめ:10倍のスピードでコンテンツを制作

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AIは、マーケティングチームのコンテンツ制作のあり方を変えています。

エンタープライズのマーケティングチームには、これまで以上のスピードで、より多くのキャンペーン、チャネル別バリエーション、ローカライズ版を提供することが求められています。

しかし、予算や人員は増えていません。しかも、スケジュールはますます短縮されています。 

その一方で、期待は高まっています。コンテンツはパーソナルで、自然な表現に聞こえ、どこでもブランドらしさを保つ必要があります。

こうしたギャップについて、先日のウェビナー「ElevenLabsでコンテンツ制作を10倍高速化」で取り上げました。

現代のマーケティング組織が直面する課題、拡張可能な制作ワークフローのあり方、そして今できることを示すライブでのエンドツーエンド構築をご紹介しました。


これが重要な理由

多くのマーケティングスタックは、四半期ごとに数本の「主力」アセットを制作する時代を前提に構築されていました。 

今では、有料、オウンド、SNSを問わず、継続的にアセットを提供する必要があります。 

さらに、オーディエンス、チャネル、市場ごとのバージョンも必要です。

従来の制作体制では、この現実に対応してスケールできません。

テレビCMには3か月以上、ビデオ広告には3週間以上かかることがあります。ボイスオーバーだけでも5日以上かかることがあります。修正のたびに引き継ぎが増え、新しい言語が加わるたびにコストと制作期間は膨らみます。ローカライズは削減対象になったり、間に合わず効果を発揮できなかったりしがちです。

矛盾は明快です。オーディエンスはローカライズされ、タイムリーなコンテンツを期待していますが、チームには同じリソースでより多くを提供することが求められています。

生成AIは、品質、権利の明確さ、エンタープライズ向けの管理機能を備えて導入すれば、このギャップを埋められます。

「拡張可能なコンテンツ制作」とは

成果を上げているマーケティングチームは、新しいタイプのワークフローを活用しています。引き継ぎを減らし、新しいバージョンの制作コストを抑え、市場をまたいでブランド品質の一貫性を保つワークフローです。

ポイントは、通常次の4つです。

1)すべての市場で一貫したブランドボイス
言葉だけではありません。コンテンツをブランドらしく感じさせるトーン、テンポ、表現も含まれます。

2)より迅速な制作と改善
「ブリーフ→待機→再収録」から、数週間ではなく数時間でバリエーションを作成する、迅速なテストと改善へ移行します。

3)品質を損なわないローカライズ
「ありきたりな吹き替え」のような印象を与えずに、翻訳・適応できます。元の意図を保ちながら、各言語で自然に聞こえるコンテンツにする必要があります。

4)法務、セキュリティ、コンプライアンスに対応するガバナンス
AIがスケールするのは、組織が信頼できる場合に限られます。そのためには、明確な商用利用権、アクセス制御、承認ワークフロー、強固なセキュリティオプションが必要です。

デモ:キャンペーンをエンドツーエンドで構築

具体的にお見せするため、架空のブランド「Eleven Chocolate」のキャンペーン全体を、プラットフォーム内だけで15分未満でライブ構築しました。

このデモでは、ElevenCreativeを使って数分でキャンペーンを作成する方法をご紹介しました。 

  1. 1つのマスターコンセプトから始める

  2. ボイスアクターに指示するようにオーディオを生成する

  3. オリジナルの音楽を商用利用向けに作成する

  4. ビジュアルを生成し、Studio(ブラウザベースのエディター)で広告を組み立てる

  5. チャネル別バリエーションを制作する

  6. 一から作り直さずに、同じキャンペーンを90以上の言語にローカライズする

要点:チームは今、高い品質と一貫性を維持しながら、コンセプトから複数市場での展開までを迅速に進められます。

セッション全編を見る

Content Creation at 10× Speed with ElevenLabs

セッション全編はこちらからご覧ください。

AIを活用したコンテンツ制作は、もはや理論上のものではありません。すでにチームは、以前は実現できなかった規模で、より迅速に提供し、より多くの市場に展開し、ブランドの一貫性を向上させています。

ワークフローでの活用イメージを知りたい方は、プラットフォームの無料体験版に登録するか、チームに合わせたガイド付きデモをご希望の場合は営業チームまでお問い合わせください。

執筆者

Luke HarriesはElevenLabsで成長をリードしています。マーケティング、プロダクト、デベロッパーエクスペリエンスを担当しています。以前はPostHogやMicrosoftで働いていました。

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