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Arc 1
Créez deux effets sonores pour une arbalète médiévale de style voxel, similaire à une arme légendaire de Minecraft. Tir : un relâchement puissant et sec de l'arbalète avec un claquement net de la corde, un léger cliquetis mécanique, et une sensation de poids et d'impact. Pas d’éléments modernes ou électroniques. Rechargement : rechargement mécanique détaillé avec des craquements de bois, des clics métalliques, et la tension de la corde tirée en arrière. Lent et délibéré, transmettant force et savoir-faire.
Arc 2
Créez un son réaliste de corde d’arc tendue avec une flèche armée. Incluez le léger long grincement et la tension de l’arc, le chuchotement de la corde s’étirant pendant 6 secondes, et le moment précis de la tension maximale avant le lâcher. Le son doit être immersif, net, et résonnant, adapté à une scène fantastique ou de tir à l’arc.
Arc 3
Générez un effet sonore réaliste de tir à l’arc médiéval. Mettez l’accent sur la tension et le lâcher de la corde, un doux grincement du bois, et le sifflement rapide de la flèche traversant l’air. Gardez le son propre et naturel. Évitez les bruits aigus, métalliques ou exagérément caricaturaux. Le ton global doit être de basse à moyenne fréquence et immersif, adapté à une attaque d’archer en jeu.
Arc 4
Un son réaliste d’arc et flèche médiéval — la tension de la corde qui s’étire et grince avec un subtil craquement de corde, suivi d’un lâcher net et du sifflement aigu d’une flèche traversant l’air. Incluez une montée naturelle de la tension, un lâcher propre, et un vol aérodynamique de la flèche. Pas de bruit de fond, cinématographique et détaillé.
Arc 5
Corde d’arc claquant en avant avec un twang net, plumes de flèche sifflant au lancement, membres en bois de l’arc rebondissant avec une résonance vibrante, lâcher propre avec départ du projectile en whoosh, claquement net de la corde, qualité studio, mono.
Arc 6
arc tirant une flèche
Arc 7
Une corde de cuir tendue claquant sous haute tension, suivie d’un "umpf" étouffé. Le son d’un fagot de bâtons ou de flèches fendu en deux. Haute pression, lâcher rapide, viscéral.
Arc 8
Tir d’arbalète, fantaisie
Arc 9
rechargement d’arbalète
Arc 10
tirer l’arc : faible grincement du bois sous tension tandis que les branches de l’arc se courbent, fibres se resserrant sous charge. Une corde tendue gémit doucement, vibrant avec une tension croissante juste avant le lâcher.
Arc 11
Créez un court effet sonore réaliste d’attaque d’archer. Commencez par le tirage de la corde, puis un twang de relâchement rapide, suivi immédiatement par un whoosh de flèche traversant l’air. Pas d’impact, pas de voix — juste le son de l’arc et de la flèche. Gardez une durée de 1,5 à 2 secondes, propre et prêt pour Unreal Engine.
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