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Arme 1
Son de rechargement d'une mitraillette légère futuriste. Échange rapide et tactique du chargeur. Clics mécaniques nets et glissement métallique. Manipulation compacte de l'arme, sensation d'opérateur agile. Rechargement court et réactif pour FPS compétitif. Pas d'écho cinématographique, pas de basse lourde. Style serré de tireur esports. Couches électroniques subtiles et high-tech. Prêt pour jeu AAA, finition soignée.
Arme 2
Tir de pistolet blaster, pas de bruit de fond, effets sonores clairs, qualité maximale
Arme 3
Pistolet-mitrailleur P90 futuriste tir unique, feu isolé, cycle mécanique net, résonance du corps en polymère, réverbération d'entrepôt intérieur, conception sonore tactique aiguë et lourde, fort impact
Arme 4
« Un grand tir puissant d’un fusil de précision futuriste. Craquement balistique net surmonté d’une énergie high-tech subtile. Attaque rapide, décroissance propre, pas de sons laser.
Arme 5
Une longue rafale à grande vitesse d’une mitraillette futuriste. Tir rapide avec une touche électronique subtile superposée. Tirs nets et agressifs, pas de lasers de science-fiction. Pas d’ambiance, pas de réverbération.
Arme 6
Tir unique d’arme cyberpunk, tir balistique surtout réaliste avec une touche subtile de science-fiction. Transitoire serré et percutant avec un fort coup de basse médium et des éléments mécaniques naturels (culasse, clic, brève évacuation de bouche), plus une très faible impulsion d’énergie high-tech superposée. Loudness moderne AAA shooter, clair et puissant mais pas saturé, pas de musique ni voix, légère réverbération réaliste, stéréo 48 kHz.
Arme 7
Tir de pistolet et frappe lourde sur métal 4 fois, science-fiction, sans réverbération
Arme 8
(Son de tir de pistolet) Crée un stinger d’amélioration Pack-a-Punch 500 ms : whoosh métallique inversé (200–400 ms) dans un accord de 3 notes résonantes accordées avec bend de hauteur montant, frappe mécanique métallique à l’impact, texture granulaire glitch en dessous, transitoire scintillant HF ; queue de réverbération gate 0,3–0,8 s, élargissement stéréo, ducking sidechain ; stems de sortie + WAV masterisé 48 k/24 bits et 3 variantes (mystique, mécanique, glitch).
Arme 9
Fusil automatique futuriste tirant des centaines de balles
Arme 10
Son court et aigu de tir de balle dans un jeu de tir
Arme 11
Son court et aigu de tir de balle dans un jeu de tir
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