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11 Arme effets sonores
Téléchargements
Fusil à fusibles de Warhammer 40k tirant comme une sorte de AK futuriste, coup par coup
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Son de rechargement d’un pistolet-mitrailleur léger futuriste. Échange rapide de chargeur tactique. Clics mécaniques nets et glissière métallique. Manipulation d’arme compacte, sensation d’opérateur agile. Rechargement court et réactif pour FPS compétitif. Pas d’écho cinématographique, pas de basses lourdes. Style serré de tireur esports. Couche électronique subtile haute technologie. Jeu AAA poli, prêt à l’emploi.
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Tir de blaster, sans sons d’arrière-plan, effets sonores clairs, qualité maximale
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Générez vos propres effets sonores
Coup unique de pistolet-mitrailleur P90 futuriste, tir isolé, cycle mécanique net, résonance du corps en polymère, réverbération d’entrepôt intérieur, design sonore tactique net et lourd, fort impact
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« Un grand coup long et puissant d’un fusil de sniper futuriste. Craquement balistique net surmonté d’une subtile énergie high-tech. Attaque rapide, décadence propre, pas de sons de laser..
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Une longue rafale à grande vitesse d’un pistolet-mitrailleur futuriste. Tir rapide avec une subtile touche électronique intégrée aux coups. Tirs agressifs nets, pas de lasers de science-fiction. Pas d’ambiance, pas de réverbération.
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Coup unique d’arme cyberpunk, principalement tir balistique réaliste avec une subtile touche de science-fiction. Transitoire serré et percutant avec fort coup de basse médium et éléments mécaniques naturels (verrou, clic, brève ventilation du canon), plus un très léger claquement d’énergie high-tech superposé. Volume d’un tireur AAA moderne, clair et puissant mais non saturé, sans musique ni voix, légère réverbération réaliste, stéréo 48 kHz
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Coup de feu et coup lourd métallique répété 4 fois, science-fiction, sans réverbération
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(Son de tir d’arme) Création d’un stinger Pack-a-Punch 500 ms : whoosh métallique inversé (200–400 ms) suivi d’un accord résonant de 3 notes accordé avec montée en pitch-bend, frappe mécanique métallique à l’impact, texture glitch granulaire en fond, transient scintillant HF ; queue de réverbération avec gate 0,3–0,8s, élargissement stéréo, sidechain duckable ; sorties stems + WAV masterisé 48k/24-bit et 3 variantes (mystique, mécanique, glitch).
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Fusil automatique futuriste tirant des centaines de balles
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Son court et aigu de tir dans un jeu de tir
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