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Layer intègre ElevenLabs pour proposer un audio prêt pour le jeu

Rédigé par
Taheeb Sonekan
Publié

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Layer permet désormais aux studios de jeux de générer des effets sonores immersifs, des dialogues expressifs pour les personnages et des voix off synchronisées pour les vidéos, directement aux côtés des ressources visuelles. Grâce aux capacités vocales et sonores d’ElevenLabs intégrées aux outils de création de Layer, les équipes produisent des éléments audio et visuels prêts pour le jeu depuis une interface unique.

Layer est conçu pour les artistes professionnels qui travaillent à grande échelle. Sa plateforme prend en charge la création de ressources 2D, 3D et vidéo, et propose désormais une synthèse vocale et sonore intégrée pour fluidifier les workflows de développement de jeux, du concept au lancement.

Une plateforme pour les visuels et la voix

Après avoir exploité nos technologies Text to Speech et Text to Sound Effects dans le cadre du ElevenLabs Startup Grant Program, Layer permet désormais à ses utilisateurs de :

  • Générer des ambiances et des effets sonores immersifs à l’aide de prompts simples, des boucles d’ambiance aux sons tactiques pour le gameplay et les cinématiques.
  • Créer des dialogues naturels dans plus de 30 langues grâce à des préréglages vocaux personnalisables, adaptés aux bandes-annonces, aux cinématiques en jeu ou aux campagnes marketing.
  • Synchroniser les voix off avec les animations grâce à la prise en charge de la synchronisation labiale pour générer rapidement des vidéos et accélérer la production de contenus centrés sur les personnages.

Ces capacités sont disponibles nativement dans la plateforme de Layer. Elles réduisent la fragmentation des outils et accélèrent les itérations lors du développement narratif, du prototypage et des mises à jour de contenu.

Conçu pour la créativité et la rapidité

L’intégration de Layer exploite le SDK d’ElevenLabs pour offrir une génération à faible latence et un contrôle vocal précis. Les artistes peuvent ajuster le rythme, la hauteur et le style en temps réel afin de produire des interprétations nuancées, sans enregistrement manuel ni pipelines externes.

Les ressources sont générées en quelques secondes et peuvent être exportées dans plusieurs formats pour une utilisation immédiate dans le moteur de jeu ou en postproduction.

audio settings and controls

La voix, partie intégrante du workflow créatif

L’intégration de Layer montre comment une voix expressive peut devenir un élément natif du pipeline créatif, en prenant en charge les dialogues des personnages, les bandes-annonces synchronisées et bien plus encore, sans quitter l’éditeur de ressources.

« Nous sommes de grands admirateurs de ce qu’ElevenLabs a conçu. L’entreprise est rapidement devenue une référence de l’audio IA pour les jeux, le cinéma et les médias interactifs. Nous sommes ravis d’intégrer ses capacités à Layer, de manière fluide dans les pipelines créatifs. » Volkan Gurel, PDG et cofondateur 

Nous fournissons l’infrastructure aux équipes qui souhaitent intégrer des capacités vocales et sonores multilingues de haute qualité à leur plateforme.

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Rédigé par

Taheeb Sonekan is a member of the GTM team at ElevenLabs, based in New York, where he helps bring AI audio technology to enterprises, developers, and creators. Before joining ElevenLabs, he led major label music partnership operations at YouTube Music. He studied at the University of Pennsylvania's Wharton School, where he was a defensive end for the Penn Quakers football team and a member of the 2016 Ivy League Championship team.

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