साउंड इफेक्ट बनाएं
दुनिया के सबसे उन्नत साउंड इफेक्ट्स मॉडल का इस्तेमाल करके अपने वीडियो, वॉइसओवर या वीडियो गेम्स के लिए टेक्स्ट को साउंड इफेक्ट्स में बदलें।
हेडर
क्वेरी पैरामीटर
जनरेट किए गए ऑडियो का output format। codec_sample_rate_bitrate के रूप में फ़ॉर्मैट किया जाता है। इसलिए, 32kbs पर 22.05kHz sample rate वाले mp3 को mp3_22050_32 के रूप में दर्शाया जाता है। 192kbps bitrate वाले MP3 के लिए Creator tier या उससे ऊपर का subscription चाहिए। 44.1kHz sample rate वाले PCM के लिए Pro tier या उससे ऊपर का subscription चाहिए। ध्यान दें कि μ-law format (कभी-कभी mu-law लिखा जाता है, और अक्सर u-law के रूप में अनुमानित) का उपयोग आमतौर पर Twilio audio inputs के लिए होता है।
जब enable_logging को false पर सेट किया जाता है, तो अनुरोध के लिए ज़ीरो रिटेंशन मोड इस्तेमाल होगा। ज़ीरो रिटेंशन मोड का इस्तेमाल सिर्फ़ एंटरप्राइज़ ग्राहक कर सकते हैं।
अनुरोध
वह टेक्स्ट जिसे साउंड इफेक्ट में बदला जाएगा।
क्या ऐसा साउंड इफेक्ट बनाना है जो सहज रूप से लूप हो। यह केवल ‘eleven_text_to_sound_v2 model’ के लिए उपलब्ध है।
जनरेट होने वाली साउंड की अवधि सेकंड में। यह कम से कम 0.5 और अधिकतम 30 होनी चाहिए। None सेट होने पर, हम प्रॉम्प्ट के आधार पर अनुकूल अवधि का अनुमान लगाएंगे। डिफ़ॉल्ट None है।
ज़्यादा prompt influence से आपकी जनरेशन prompt का अधिक बारीकी से पालन करती है और जनरेशन में विविधता कम होती है। मान 0 और 1 के बीच होना चाहिए। डिफ़ॉल्ट 0.3 है।
साउंड जनरेशन के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला मॉडल ID।
रिस्पॉन्स हेडर
बिलिंग के लिए इस्तेमाल किए गए कैरेक्टर्स की संख्या
रिस्पॉन्स
MP3 फ़ाइल के रूप में जनरेट किया गया साउंड इफेक्ट