Rosebud AI macht mit der Eleven Music API aus stummen Spielen standardmäßig Spiele mit Audio
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Rosebud AI ist eine Plattform für Vibe-Coding von Videospielen. Dort wurden bereits mehr als zwei Millionen Spiele erstellt, und täglich entwickeln Tausende aktive Creator neue Spiele. Das Team integrierte die APIs von Eleven Music und Soundeffekte, sodass jedes auf Rosebud generierte Spiel standardmäßig mit Audio ausgeliefert wird.
Audio als Standard, nicht nur für Power-User
Vor der Integration von ElevenLabs verfügte Rosebud über keine native Audiogenerierung. Einige wenige vorgefertigte Templates enthielten vom Rosebud-Team erstellte Ambient-Loops, doch die meisten Creator mussten eigene Musik und Soundeffekte auf externen Plattformen beschaffen und manuell hochladen. Für jeden Track mussten sie Lizenzen klären, Nutzungsrechte prüfen, Wasserzeichen aus Vorschauen entfernen und Anforderungen an die Namensnennung bestätigen, bevor sie ihn in einem Spiel nutzen konnten. In der Praxis nutzten fast ausschließlich erfahrene Entwickler, die komplexe Projekte erstellten, Audio. Fast alle Spiele wurden ohne Ton ausgeliefert.
Nach der Integration von ElevenAPI ergänzte Rosebud seinen Oneshot-Erstellungsprozess um Audiogenerierung: Ein Creator beschreibt ein Spiel in einem einzigen Prompt, und die Plattform erstellt es vollständig. Die Plattform erzeugt jetzt automatisch einen Soundtrack und Soundeffekte zusammen mit dem Code und der Grafik des neuen Spiels.
Creator, die mehr Kontrolle wünschen, können im Tab „Assets“ mit eigenen Prompts zusätzliches Audio generieren. Bevor sie Tracks zum Spiel hinzufügen, können sie Genre, Stil, Stimmung und Länge anpassen. Über die Chat-Oberfläche können sie auch die gesamte Klangrichtung ändern und die Plattform alle Audio-Assets neu generieren lassen, ohne das Spiel neu erstellen zu müssen.

Der Feinschliff, für den man Rosebud früher verlassen musste – Tracks lizenzieren oder Musik auf einer separaten Plattform erstellen –, ist jetzt integriert. Die Qualität der Spiele ist stark gestiegen. Unser Ziel war immer diese Magie per Klick, und jetzt klingt jeder Oneshot wie ein fertiges Spiel.
— Andi Bucescu, Head of Marketing, Rosebud AI
23 % höheres Nutzer-Engagement
Das Rosebud-Team sah die Wirkung der Integration von Musik und Soundeffekten fast sofort: Das durchschnittliche Engagement der Creator – also die Zeit, die sie mit der Entwicklung verbrachten – stieg nach dem Launch um 23 %. Die aktivsten Creator legten noch stärker zu: Das Engagement im P90-Perzentil stieg um 28 %.
Sobald die Audiogenerierung aktiv war, stieg die Qualität der eingereichten Spiele spürbar. Spiele, die zuvor wie grobe Prototypen wirkten, fühlten sich plötzlich fertig und teilbar an. Die besten davon erscheinen jetzt auf den Featured-Seiten von Rosebud und erreichen Tausende Spieler.
Die Integration liefert auf der gesamten Plattform dieselbe Qualität. Der Audio-Durchlauf verlängert die Generierung nur um etwa vier Sekunden. Musik und Soundeffekte werden gleichzeitig erzeugt, und es wurden keine Fehler protokolliert. Im großen Maßstab entspricht das rund 1.500 Spielen mit Audio täglich und mehr als 150.000 Audiodateien – darunter seit dem Launch fast 300 Stunden Musik und Soundeffekte.
Weniger als 1 % der Creator ändern die Standardausgabe anschließend manuell. Viele bauen darauf auf, indem sie zusätzliche Musik und Effekte per Prompt erstellen, während ihre Spiele wachsen.
Diese Dynamik erreicht auch die Spieler: Die Zahl der täglich aktiven Nutzer ist seit dem Launch um 8 % gestiegen, da mehr Spiele mit ausgefeiltem Audio auf Rosebud veröffentlicht und entdeckt werden.

Mit Audio ab dem ersten Prompt entwickeln
Midnight Rider, ein ausgefeiltes Rennspiel auf der Featured-Seite von Rosebud, erforderte mehr als 300 Prompts. Doch schon der erste bestimmte seinen Klang. Neben der Musik und mehreren Soundeffekten erzeugte der erste Oneshot eine Klangrichtung – ein kreatives Briefing, dem jede spätere Audiogenerierung automatisch folgt. Als der Creator Hunderte Prompts später Start- und Pausensounds anforderte oder das „Whoosh“ eines vorbeifahrenden Autos ergänzte, passte jeder neue Effekt bereits zu der zuvor geschaffenen Welt. Das Ergebnis ist eine einheitliche Audio-Identität – ganz ohne manuelle Audioarbeit.

Mehr fertige Spiele – standardmäßig
ElevenLabs macht aus jedem Rosebud-Oneshot ein ausgefeiltes, produktionsreifes Erlebnis mit integriertem Audio. Teams, die ihr Produkt um Audio erweitern möchten, integrieren Eleven Music und Soundeffekte über ElevenAPI.

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