Eleven v3オーディオタグ:マルチキャラクターの対話を実現

Eleven v3オーディオタグでダイナミックなマルチキャラクターの対話を作成。重なり合う声や中断、感情の変化をスクリプト化し、自然で人間らしいAI会話を実現します。

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会話が物語を動かします。 Eleven v3オーディオタグを使えば、重なり合う声やテンポの速いやり取り、感情的なやりとりを一つのモデルで表現できます。

[interrupting]、[overlapping]、[laughs]のようなタグを組み合わせることで、中断やトーンの変化、自然な反応を含む人間の会話のような自然な対話を作成できます。

これは単なる行ごとのスピーチではありません。マルチキャラクターのパフォーマンスです。

AIスピーチにおけるマルチキャラクター対話とは?

Background
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マルチキャラクターの対話とは、一つの音声モデルが同じシーンで複数の異なる役を演じることです。各キャラクターは異なるスタイル、トーン、リズムで話し、時には中断したり同時に話したりします。

Eleven v3を使えば、これを直接スクリプト化できます: マリッサ: [話し始める] だから、こう考えてたんだけど— クリス: [中断して] —新しいタイミング機能をテストする? マリッサ: [驚いて] その通り!どうやって— クリス: [重なって] —考えてることがわかったの?運が良かっただけ! マリッサ: [笑う] 正直言って?これ、ちょっと楽しいね。

結果は縫い合わされたナレーションではなく、本物の対話のように感じられます。

ボイスアクティングからインタラクションへ

以前は複数のスピーカーや録音、タイミング調整が必要だったものが、今では1つのスクリプトで対応可能。タグを使って1つのシーン内で各声を独立して指示できます。

例:ジェシカ:[ささやく] こんな感じ。ヴォン・フュージョン:[皮肉っぽく] おお、見てごらん、ミス・ファンシーパンツ。ジェシカ:[フランス語のアクセントで] これは素晴らしいですね。

声はただ交互に出るだけでなく、相互作用し、反応し、重なり合います。

マルチキャラクター制御のための一般的なタグ

自然で反応的な対話を書くための基本的なタグはこちらです:

  • 順番交代の合図:[interrupting]、[overlapping]、[cuts in]
  • 感情の変化:[excited]、[annoyed]、[flustered]、[casual]
  • リズムの流れ:[fast-paced]、[hesitates]、[pause]、[drawn out]
  • アイデンティティの切り替え:[childlike tone]、[deep voice]、[pirate voice]、[robotic tone]

これらを重ね合わせて表現豊かなやり取りを実現:[frustrated] あなたは私の話を聞かない — [interjecting] だってあなたは言いたいことを言わないから!

重なり、ペース、存在感

Eleven v3はタイミングを意識したデリバリーをサポートし、声が自然に中断したり重なったりすることが可能です。これはユーモアや緊張感、リアリズムに不可欠です。

この抜粋では:マリッサ:[パニック] 待って、私たち墜落してる?これが機能なのか— クリス:[中断] バグだ!マリッサ:[ため息] でも正直、これってちょっと楽しい。

シーンは流動的で、スクリプト化された順番ではなく、生き生きとしています。

単なる文ではなくシーンを演出

Eleven v3を使えば、対話シーンがオーケストラのようなパフォーマンスになります。1つのスクリプトと1つのモデルでキャラクター、タイミング、感情、デリバリーを含む会話全体を構築できます。

ストーリーテラー、ゲームライター、インタラクティブデザイナーにとって、追加の制作負担なしに複雑なシーンライティングが可能になります。単にセリフをスクリプト化するだけでなく、キャストのダイナミクスを演出しています。

適切な声の選択

プロフェッショナルボイスクローン(PVC)は現在、Eleven v3に完全に最適化されておらず、以前のモデルと比較してクローンの品質が低下する可能性があります。このリサーチプレビュー段階では、v3の機能を使用する必要がある場合、インスタントボイスクローン(IVC)やデザインされた声をプロジェクトに選ぶのが最善です。PVCのv3への最適化は近い将来に予定されています。

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