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11 Tópico efeitos sonoros

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Impacto realista de tiro em superfície de pedra dura. Um estalo rápido e agudo ao atingir a rocha, seguido por uma explosão arenosa de fragmentos de pedra e poeira. Incluir um breve tom metálico de ricochete e pequena dispersão de detritos. O som deve ser forte, agressivo e muito curto, com reverberação externa leve opcional. Sem som de disparo, apenas o impacto da bala.

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Bala de alta velocidade passando rapidamente, estalo agudo supersônico, assobio intenso dividindo o ar, passagem rápida de projétil, estalo de onda de choque de ar comprimido, impacto transitório agressivo, whoosh balístico cinematográfico

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Estalos de bala supersônica passando, estalos agudos semelhantes a chicote, projéteis de alta velocidade, quase colisão aterrorizante, estalo de onda de choque, ambiente de combate aéreo, ruído de vento ao fundo.

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Gerar seus próprios efeitos sonoros

Estalos de bala supersônica passando, estalos agudos semelhantes a chicote, projéteis de alta velocidade, quase colisão aterrorizante, estalo de onda de choque, ambiente de combate aéreo, ruído de vento ao fundo.

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Bala atingindo caixa de madeira.

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Ricochete de bala em uma pedra. efeito sonoro de videogame.

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Bala atingindo armadura de metal.

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Passagem aguda de bala em alta velocidade: um 'SHWIPP!' curto — um estalo rápido e comprimido do ar com uma frequência que sobe e depois desce, passando extremamente perto em velocidade supersônica.

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Um assobio repentino de bala em alta velocidade cortando o ar, ligeiramente estendido em câmera lenta. O estalo agudo do disparo fica atrás, abafado e alongado pela dilatação do tempo. Sem música, sem vozes, apenas a passagem da bala e seu eco distante.

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Um assobio repentino de bala em alta velocidade cortando o ar, ligeiramente estendido em câmera lenta. O estalo agudo do disparo fica atrás, abafado e alongado pela dilatação do tempo. Sem música, sem vozes, apenas a passagem da bala e seu eco distante.

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Gerar um impacto curto de bala em parede de concreto. Som agudo de "tique/estalo" com um pequeno estouro de grãos, bem seco (sem reverberação), microfone próximo. Adicionar uma pequena chuva de detritos (muito curta) mas sem cauda de ricochete. Duração 0,06–0,12s. Alta clareza para gameplay.

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