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Eleven v3 오디오 태그: 정교한 억양 구현

작성자
Ryan Morrison
게시일
최종 업데이트

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Eleven v3 오디오 태그를 사용하면 대괄호로 된 큐를 작성하는 것만으로 억양을 전환할 수 있습니다. 문장 중간, 스크립트 중간, 캐릭터 중간에도 미국식, 영국식, 프랑스식, 호주식 등 지원되는 모든 억양으로 전환할 수 있습니다.

별도의 음성 모델이나 수동 재녹음 없이도 역동적이고 글로벌하며 표현력 있는 음성 연기를 원하는 크리에이터에게 새로운 가능성을 열어 줍니다.

AI 음성에서 억양 에뮬레이션이란?

억양 에뮬레이션은 음성의 발음과 리듬을 바꿔 다양한 지역이나 방언에 맞추는 기능입니다. 번역이 아닙니다. 단어는 그대로지만, 말하는 방식이 달라집니다.

[French accent], [Australian accent], [Southern US accent] 같은 태그를 사용하면 모델이 해당 지역의 억양으로 말하도록 지시하고, 필요할 때 자연스럽게 전환할 수 있습니다.

We're off under the lights here for this semifinal clash, the stadium buzzing with anticipation. Eleven Labs united in their iconic black and white shirts, pushing forward with intent straight from the opening whistle. [excited] The ball is zipped out wide, early attack here. Driving down the wing, pace to burn, [shouting] he skids past one, skips past two. Oh, this is beautiful. One-on-one with the fullback, cuts inside. Oh, that's a lovely bit of footwork. PURE MAGIC on the pitch. ElevenLabs on top form tonight.
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예시: [American accent] 예전 모델에서 제 억양을 바꿀 수 있나요? [dismissive] 그럴 수 있을 리 없죠. [cheeky][Australian accent] 하지만 이제는 됩니다 — 이거 보세요, 친구! [French accent] 내 사랑은… 빨갛고 빨간 장미 같아요.

이것은 모방이 아닙니다. 맥락에 맞는 자연스러운 발화입니다. 사용하는 원본 음성은 오디오 태그로 지정한 억양의 품질에 영향을 줍니다.

억양 제어가 중요한 이유

억양 에뮬레이션은 창의적·문화적 표현의 폭을 넓혀 줍니다. 하나의 모델만으로 콘텐츠를 현지화하고, 캐릭터의 정체성을 정의하며, 대화에 지역적 현장감을 더할 수 있습니다.

예를 들면:

  • 전 세계의 다양한 캐릭터를 연기하는 오디오북 내레이터
  • 장소나 플레이어 언어에 따라 억양을 조정하는 게임 NPC
  • 시장별로 현지 영어 방언을 구사하는 제품 데모

억양 큐를 사용하면 모델을 전환하지 않고도 이러한 경험을 직접 스크립팅할 수 있습니다.

억양과 방언을 위한 일반적인 태그

다음 태그는 지역적 정체성과 톤을 정의하는 데 도움이 됩니다:

  • 글로벌 영어 변형: [American accent], [British accent], [Australian accent], [Indian English], [Irish accent]
  • 유럽 대륙 억양: [French accent], [German accent], [Spanish accent], [Italian accent], [Russian accent]
  • 지역 방언 및 캐릭터: [Southern US accent], [New York accent], [Scottish accent], [pirate voice], [robotic tone]

이 태그는 감정 또는 전달 방식 큐와 함께 사용해 다층적인 연기를 만들 수 있습니다: [British accent][exasperated] 이게 해결책이라고요? 기가 막히네요.[Southern US accent][calmly] 너무 걱정하지 마세요. 시간은 있어요.

억양과 역할 섞기

억양 전환은 특히 캐릭터 연기 및 다중 캐릭터 대화와 함께 사용하면 더욱 강력합니다.

두 캐릭터 간 억양 섞기

And then he turned to the stranger.
[thick Irish accent] Haven't seen you around here, have I?
[american accent] Just passing through.
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예를 들면:

  • 내레이터: [neutral tone] 그러고는 낯선 사람을 향해 몸을 돌렸다.
  • 낯선 사람: [thick Irish accent] 여기서는 처음 보는 얼굴 같은데, 아닌가?
  • 주인공: [American accent] 그냥 지나가는 길이에요.

동일한 음성 모델이 모든 대사를 전달하더라도 각 화자는 뚜렷하게 구분됩니다.

음성뿐 아니라 정체성까지 연출

Eleven v3에서 억양은 디자인 요소가 됩니다. 캐릭터의 성격, 이야기의 배경 또는 제품의 톤을 구성하는 일부입니다.

그리고 오디오 태그를 사용하면 필요할 때마다 그 정체성을 안정적으로 전환하고 표현력을 제어할 수 있습니다.

적합한 음성 선택하기

프로페셔널 음성 복제(PVC)는 현재 Eleven v3에 완전히 최적화되지 않아 이전 모델보다 복제 품질이 낮을 수 있습니다. 이 리서치 프리뷰 단계에서 v3 기능을 사용해야 한다면 프로젝트에 적합한 인스턴트 음성 복제 (IVC) 또는 디자인된 음성을 찾는 것이 좋습니다. v3용 PVC 최적화는 가까운 시일 내에 제공될 예정입니다.

작성자

Ryan joined ElevenLabs after more than two decades in news and publishing, including roles at the BBC and Future Plc. He focuses on content strategy and storytelling, helping ElevenLabs shape and share its narrative.

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