Layer、ElevenLabsを統合しゲーム向けオーディオを提供
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Layer ゲームスタジオが没入感のあるサウンドエフェクト、表現豊かなキャラクターダイアログ、同期されたビデオを生成できるようになりました。
Layerは、スケールで働くプロのアーティスト向けに構築されています。彼らのプラットフォームは2D、3D、ビデオ素材の作成をサポートし、今では音声とサウンドの統合合成を提供し、コンセプトからローンチまでのゲーム開発ワークフローを効率化します。
ビジュアルと音声のためのワンプラットフォーム
私たちのテキスト読み上げとSFX生成技術をElevenLabsスタートアップ助成プログラムを通じて構築した後、Layerはユーザーに以下の力を与えました:
- シンプルなプロンプトで没入感のあるサウンドスケープやサウンドエフェクトを生成。アンビエントループからゲームプレイやシネマティクスのための戦術的オーディオまで。
- カスタマイズ可能な音声プリセットを使用して、トレーラー、ゲーム内カットシーン、マーケティングキャンペーンに適した自然な響きのダイアログを30以上の言語で作成。
- リップシンクサポートを使用してアニメーションにボイスオーバーを同期し、キャラクター駆動のコンテンツ制作を加速。
これらの機能はLayerのプラットフォームにネイティブに組み込まれており、ツールの断片化を減らし、物語の開発、プロトタイピング、コンテンツ更新の際に迅速な反復を可能にします。
クリエイティブなパフォーマンスとスピードのために構築
Layerの統合はElevenLabs SDKを使用して低遅延生成と正確な音声制御を可能にします。アーティストはペース、ピッチ、スタイルをリアルタイムで調整でき、手動録音や外部パイプラインを必要とせずに微妙なパフォーマンスを提供します。
アセットは数秒でレンダリングされ、エンジン内やポストプロダクションで即座に使用できる複数のフォーマットでエクスポート可能。

クリエイティブワークフローのネイティブな一部としての音声
Layerの統合は、表現豊かな音声がクリエイティブパイプラインのネイティブな一部となる方法を示しています。キャラクターダイアログ、同期トレーラーなどをサポートし、アセットエディターを離れることなく実現。
「ElevenLabsが構築したものに大ファンです。彼らはゲーム、映画、インタラクティブメディアにおけるAIオーディオの業界標準を迅速に確立しました。彼らの機能をLayerにシームレスに組み込むことに興奮しています。」 – Volkan Gurel, CEO & Co-founder
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Taheeb Sonekan is a member of the GTM team at ElevenLabs, based in New York, where he helps bring AI audio technology to enterprises, developers, and creators. Before joining ElevenLabs, he led major label music partnership operations at YouTube Music. He studied at the University of Pennsylvania's Wharton School, where he was a defensive end for the Penn Quakers football team and a member of the 2016 Ivy League Championship team.

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