음악 인페인팅
음악 인페인팅
기존 노래의 섹션 편집 및 결합
music_v2 또는 music_v2_5 모델을 사용한 음악 인페인팅을 통해 노래의 특정 부분을 수정하면서 나머지는 그대로 유지할 수 있습니다. 생성된 노래를 저장한 다음 작곡 계획에서 해당 부분을 참조하여 변경 없이 유지하거나, 다시 생성하거나, 원본을 조건으로 새 오디오를 생성할 수 있습니다.
작동 방식
music_v2 또는 music_v2_5 작곡 계획은 청크의 순서가 있는 목록입니다. 각 청크는 다음 두 유형 중 하나입니다.
- 생성 청크 —
text와 스타일을 기반으로 새 오디오를 생성합니다. 섹션을 다시 생성하거나 새 콘텐츠를 추가할 때 사용합니다. - 오디오 참조 청크 — 저장된 노래의 일부를 변경 없이 삽입합니다. 기존 노래의 섹션을 정확히 그대로 유지할 때 사용합니다.
빠른 시작
조건 지정
생성 청크는 conditioning_ref를 사용해 저장된 오디오의 일부를 조건으로 지정할 수 있습니다. 모델은 참조의 음악적 특성을 가깝게 유지하면서 청크를 다시 생성합니다. condition_strength(low, medium, high 또는 xhigh)로 청크가 참조를 얼마나 밀접하게 따를지 제어하세요.
첫 번째 청크는 이후 모든 청크의 생성에 영향을 줍니다. 참조를 기반으로 전체 노래에 조건을 지정하려면 첫 번째 청크부터 conditioning_ref를 적용하세요.
조건 참조는 최대 30초(30,000ms)까지 가능합니다.
컨텍스트 준수
각 생성 청크에는 인접한 청크를 얼마나 밀접하게 따를지 제어하는 context_adherence 수준이 있습니다.
high(기본값) — 주변 청크와 일관성을 유지합니다. 유지된 오디오와 재생성된 오디오 사이를 부드럽게 전환할 때 사용하세요.medium— 일관성과 창의적 자유의 균형을 맞춥니다.low— 청크가 컨텍스트에서 벗어나 더 창의적으로 표현할 수 있게 합니다.
예제
단일 섹션 편집
영화 예고편을 생성한 다음, 다른 가사로 아웃트로만 다시 생성합니다.
노래 확장
기존 노래에 새 인트로와 아웃트로를 추가합니다.
매끄러운 루프 만들기
음악 구절을 생성하고, 동일한 일부를 두 번 반복하는 부분을 연결하는 “글루” 청크를 사용해 루프를 만듭니다.
유사한 노래 생성
기존 노래의 짧은 일부를 조건으로 완전히 새로운 노래를 생성하여 음악적 특성을 이어갑니다. 첫 번째 청크는 이후의 모든 청크에 영향을 주므로, 첫 번째 청크에 conditioning_ref를 적용하면 해당 청크만 저장된 오디오를 참조하더라도 전체 생성 결과가 형성됩니다.
청크 레퍼런스
music_v2 플랜에는 최대 30개의 청크가 포함됩니다. 각 청크는 생성 청크 또는 오디오 레퍼런스 청크입니다.
생성 청크
첫 번째 청크의 스타일은 전체 분위기와 장르를 설정하므로 가장 중요합니다. 방향성이 정해질 때까지 초기 청크에는 최소 6~7개의 스타일을 사용하세요.