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11 Punto elenco effetti sonori
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A sharp metallic bullet ricochet hit effect — bullet striking a steel plate with a hard crack and short ringing ricochet ping flying off. Target Duration: 0.5-1 seconds Notes: Hard metal impact transient followed by brief high-pitched ricochet tail. Thin sharp metallic zing, not hollow or boomy. Sharp, bright, snappy.
1.0s
4
A sharp metallic bullet ricochet hit effect — bullet striking a steel plate with a hard crack and short ringing ricochet ping flying off. Target Duration: 0.5-1 seconds Notes: Hard metal impact transient followed by brief high-pitched ricochet tail. Thin sharp metallic zing, not hollow or boomy. Sharp, bright, snappy.
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A sharp metallic bullet ricochet hit effect — bullet striking a steel plate with a hard crack and short ringing ricochet ping flying off. Target Duration: 0.5-1 seconds Notes: Hard metal impact transient followed by brief high-pitched ricochet tail. Thin sharp metallic zing, not hollow or boomy. Sharp, bright, snappy.
1.0s
4
Genera i tuoi effetti sonori
ricochet
2.0s
2
ultra high-quality, bullet ricochet off wood
4.0s
2
The bullet ricocheted off the concrete. ricochet
2.0s
2
Un fruscio improvviso ad alta velocità di un proiettile che attraversa l’aria, leggermente allungato in slow motion. Lo schiocco netto dello sparo lo segue, ovattato ed allungato dalla dilatazione del tempo. Nessuna musica, nessuna voce, solo il passaggio del proiettile e il suo eco distante.
2.0s
2
High-velocity bullet passing rapidly, sharp supersonic crack, intense air-splitting whizz, fast projectile flyby, compressed air shockwave snap, aggressive transient impact, cinematic ballistic whoosh
2.1s
5
Genera un breve impatto di proiettile su muro di cemento. Suono netto "tick/crepitio" con una piccola esplosione di graniglia, molto asciutto (senza riverbero), microfono vicino. Aggiungi una leggera pioggia di detriti (molto breve) ma senza effetti di rimbalzo. Durata 0,06–0,12s. Alta chiarezza per gameplay.
1.0s
2
Generate a short bullet impact on concrete wall. Sharp “tick/crack” with a tiny grit burst, very dry (no reverb), close-mic. Add a small debris sprinkle (very short) but no ricochet tail. Duration 0.06–0.12s. High clarity for gameplay.
1.0s
2
Proiettile che sfreccia e rimbalza, il suono acuto e metallico ad alta frequenza di un colpo di fucile che passa vicino seguito da un tintinnio di rimbalzo su pietra o cemento. Un fischio rapido poi un salto metallico deciso. Totale 3 secondi. Come trovarsi sotto il fuoco in una zona di guerra con colpi che schizzano vicino alla testa. Nessuna musica, nessuna voce, solo il suono terrificante di proiettili che sfiorano.
3.5s
3
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