吹き替えを調整して再生成する
吹き替えを調整して再生成する
ソーストランスクリプトと翻訳を編集してから、言語の音声を再生成します。
ハウツーガイド · ダビングクイックスタートで説明しているように、ダビングプロジェクトを作成し、 少なくとも1つの言語を生成済みであることを前提としています。
このガイドで使用する文字起こし編集および再生成エンドポイントは、エンタープライズワークスペースでのみ利用できます。 アクセスについてはsalesにお問い合わせください。
吹き替えの精度は、元となる文字起こしの精度に左右されます。このガイドでは、修正できる2つの箇所(元の文字起こしと言語の翻訳)と、内容に問題がなければオーディオを再生成する方法を説明します。
リビジョンの仕組み
各プロジェクトと各言語には、それぞれ0から始まるrevisionカウンターがあります。
- 元の文字起こしを編集すると、プロジェクトの
revisionが増加します。文字起こし自体では増加しません。 - 翻訳を編集すると、その言語の
revisionが増加します。元の文字起こしや他の言語には影響しません。 - 言語には
output_revisionもあります。これは現在のオーディオの生成元となったリビジョンです。output_revisionがrevisionより古い場合、ダウンロードしたオーディオは最新ではなく、言語のステータスはstaleになります。
可能であれば、言語を追加する前に元の文字起こしを修正してください。翻訳は元の文字起こしから作成されるため、先に修正しておけば、すべての言語が正しいテキストから始まります。言語が存在する状態で元の文字起こしを編集すると、その言語はstaleになり、再生成が必要です。
元の文字起こしを編集する
元の文字起こしを読み取り、各セグメントの安定したidを取得してから、セグメントを編集、追加、または削除します。
タイミングを編集する場合、end_sはstart_sより大きくなければなりません。新しいセグメントには4つのフィールド(text、speaker_id、start_s、end_s)すべてが必要です。セグメントのidはサーバーによって割り当てられます。
翻訳を調整する
言語の文字起こしでは、各元セグメントとその翻訳が対応付けられます。セグメントのidは元の文字起こしと一致するため、翻訳を元のテキストと対応させられます。単一セグメントの翻訳を編集して、機械翻訳を上書きします。nullを渡すと翻訳がクリアされ、そのセグメントは再翻訳対象になります。
翻訳を編集すると、その言語のrevisionが増加します。言語がすでに完了していた場合はstaleになり、再生成するまで以前のオーディオが保持されます。
オーディオを再生成する
元の文字起こしまたは翻訳を編集した後、現在の文字起こしから新しい吹き替えを生成するために言語を再生成します。再生成には通常の生成と同様に料金がかかります。
プロジェクトがreadyでない場合、または言語がすでに生成中など安定した状態でない場合、再生成は409 Conflictを返します。言語が再びcompletedに達すると、output_revisionはrevisionと一致し、ダウンロードしたオーディオに編集内容が反映されます。
言語を追加する際に、cloning_strength音声設定(0~10、デフォルトは7)で、吹き替え話者が元の音声をどの程度強くクローンするかを制御できます。
詳しくは、言語ターゲットの作成のAPI
リファレンスを参照してください。