In mehrere Sprachen synchronisieren
Fügen Sie einem einzelnen Projekt mehrere Zielsprachen hinzu und laden Sie jede Synchronisation herunter.
Anleitung · Setzt voraus, dass Sie ein Synchronisationsprojekt erstellt haben, wie im Dubbing- Schnellstart gezeigt.
Ein einzelnes Projekt enthält ein Quelltranskript. Sie können so viele Sprachziele hinzufügen, wie Sie benötigen. Jede Sprache wird unabhängig generiert und hat ihren eigenen Status und Output. So übersetzen Sie die Quelle einmal und erstellen daraus jede Synchronisation.
Mehrere Sprachen hinzufügen
Fügen Sie für jede Sprache, in die Sie synchronisieren möchten, ein Sprachziel hinzu. Jedes startet im Status queued und beginnt mit der Generierung, sobald das Projekt den Status ready hat.
Sie können auch die erste Sprache beim Erstellen des Projekts in die Warteschlange stellen, indem Sie target_language an project.create übergeben. Fügen Sie weitere Sprachen wie oben gezeigt mit language.create hinzu.
Sprachen werden als BCP-47-Tags angegeben, zum Beispiel es oder fr-CA. Alle akzeptierten Werte finden Sie unter unterstützte Sprachen und Dialekte.
Jede Sprache unabhängig verfolgen
Sprachen werden parallel generiert und zu unterschiedlichen Zeiten fertiggestellt. Listen Sie die Sprachen des Projekts auf, um den Status jeder Sprache zu prüfen, statt sie einzeln abzufragen.
Jede abgeschlossene Synchronisation herunterladen
Sobald eine Sprache den Status completed erreicht, enthält ihr outputs.lossless_audio eine signierte Download-URL. Laden Sie jede Datei herunter und überspringen Sie Sprachen, bei denen die Generierung fehlgeschlagen ist.
Signierte URLs laufen etwa eine Stunde nach ihrer Ausstellung ab. Wenn ein Download fehlschlägt, weil die URL abgelaufen ist, rufen Sie die Sprache mit language.get erneut ab, um eine neue URL zu erhalten.
Wenn die Generierung einer Sprache fehlschlägt, fügen Sie sie im selben Projekt mit language.create erneut hinzu,
statt ein neues Projekt zu erstellen. Das Projekt und sein Transkript sind wiederverwendbar, sodass nur die fehlgeschlagene
Sprache erneut generiert wird.