Poznaj Eleven v4Poznaj Eleven v4, nasz najbardziej emocjonalny model.

Przejdź do treści

Layer integruje ElevenLabs, by tworzyć dźwięk gotowy do użycia w grach

Opublikowano

PosłuchajPosłuchaj tego artykułu

Layer umożliwia teraz studiom gier tworzenie immersyjnych efektów dźwiękowych, ekspresyjnych dialogów postaci i zsynchronizowanych nałożonych głosów do wideo bezpośrednio obok materiałów wizualnych. Dzięki funkcjom głosu i dźwięku ElevenLabs wbudowanym w narzędzia Layer zespoły mogą tworzyć gotowe do użycia w grach audio i materiały wizualne w jednym interfejsie.

Layer powstał z myślą o profesjonalnych artystach pracujących na dużą skalę. Platforma wspiera tworzenie zasobów 2D, 3D i wideo, a teraz oferuje też zintegrowaną syntezę głosu i dźwięku, by usprawnić workflow tworzenia gier od koncepcji po premierę.

Jedna platforma do obrazu i głosu

Po wykorzystaniu naszych technologii Text to Speech i Text to Sound Effects w ramach ElevenLabs Startup Grant Program, Layer daje swoim użytkownikom możliwość:

  • Tworzenia immersyjnych pejzaży i efektów dźwiękowych za pomocą prostych promptów — od pętli ambientowych po taktyczne audio do rozgrywki i scen filmowych.
  • Tworzenia naturalnie brzmiących dialogów w ponad 30 językach z użyciem konfigurowalnych presetów głosowych do zwiastunów, przerywników w grach i kampanii marketingowych.
  • Synchronizowania nałożonych głosów z animacją dzięki obsłudze lip sync, co przyspiesza tworzenie wideo i treści opartych na postaciach.

Te funkcje są dostępne bezpośrednio na platformie Layer, ograniczając liczbę narzędzi i pozwalając szybciej wprowadzać zmiany podczas tworzenia fabuły, prototypowania i aktualizacji treści.

Stworzone z myślą o kreatywności i szybkości

Integracja Layer korzysta z SDK ElevenLabs, zapewniając generowanie z niskim opóźnieniem i precyzyjną kontrolę głosu. Artyści mogą w czasie rzeczywistym zmieniać tempo, wysokość i styl, uzyskując pełne niuansów wykonania bez ręcznego nagrywania ani zewnętrznych procesów.

Zasoby renderują się w kilka sekund i można je eksportować w wielu formatach do natychmiastowego użycia w silniku gry lub postprodukcji.

audio settings and controls

Głos jako naturalna część procesu twórczego

Integracja Layer pokazuje, jak ekspresyjny głos może stać się naturalną częścią procesu twórczego — wspierając dialogi postaci, zsynchronizowane zwiastuny i więcej, bez wychodzenia z edytora zasobów.

„Jesteśmy wielkimi fanami tego, co stworzyło ElevenLabs — szybko wyznaczyli standard dla audio AI w grach, filmach i mediach interaktywnych — i cieszymy się, że możemy udostępnić ich możliwości w Layer w sposób, który płynnie wpisuje się w procesy twórcze”. – Volkan Gurel, CEO & współzałożyciel 

Zapewniamy infrastrukturę zespołom, które chcą wdrożyć na swojej platformie wysokiej jakości, wielojęzyczny głos i dźwięk.

Chcesz tworzyć głos i dźwięk na dużą skalę? Kliknij tutaj.

Autor

Taheeb Sonekan is a member of the GTM team at ElevenLabs, based in New York, where he helps bring AI audio technology to enterprises, developers, and creators. Before joining ElevenLabs, he led major label music partnership operations at YouTube Music. He studied at the University of Pennsylvania's Wharton School, where he was a defensive end for the Penn Quakers football team and a member of the 2016 Ivy League Championship team.

Podobne artykuły

Twórz z najwyższej jakości audio AI