Poznaj Eleven v4Poznaj Eleven v4, nasz najbardziej emocjonalny model.

Przejdź do treści

Layer integruje ElevenLabs, by dostarczać dźwięk gotowy do gier

Opublikowano

PosłuchajPosłuchaj tego artykułu

Layer teraz pozwala studiom gier tworzyć wciągające efekty dźwiękowe, ekspresyjne dialogi postaci i zsynchronizowane wideo

Layer jest stworzony dla profesjonalnych artystów pracujących na dużą skalę. Ich platforma wspiera tworzenie zasobów 2D, 3D i wideo, a teraz oferuje zintegrowaną syntezę głosu i dźwięku, aby usprawnić przepływ pracy nad grami od koncepcji do premiery.

Jedna platforma dla wizualizacji i głosu

Po zbudowaniu na naszej Text to Speech i Text To Sound Effects technologii poprzez Program grantowy ElevenLabs dla startupów, Layer teraz daje swoim użytkownikom możliwość:

  • Generowania wciągających pejzaży dźwiękowych i efektów dźwiękowych za pomocą prostych poleceń, od pętli ambientowych po taktyczne audio do rozgrywki i filmów.
  • Tworzenia naturalnie brzmiących dialogów w ponad 30 językach, używając konfigurowalnych ustawień głosu odpowiednich do zwiastunów, scenek w grze czy kampanii marketingowych.
  • Synchronizacji nałożonych głosów z animacją przy użyciu wsparcia synchronizacji ust, przyspieszając produkcję treści opartych na postaciach.

Te możliwości są natywnie dostępne na platformie Layer, redukując fragmentację narzędzi i umożliwiając szybsze iteracje podczas rozwoju narracji, prototypowania i aktualizacji treści.

Stworzone dla kreatywności i szybkości

Integracja Layer wykorzystuje SDK ElevenLabs, aby umożliwić generowanie o niskim opóźnieniu i precyzyjną kontrolę głosu. Artyści mogą dostosowywać tempo, ton i styl w czasie rzeczywistym, dostarczając zniuansowane występy bez potrzeby ręcznego nagrywania czy zewnętrznych procesów.

Zasoby renderują się w sekundach i mogą być eksportowane w wielu formatach do natychmiastowego użycia w silniku lub postprodukcji.

audio settings and controls

Głos jako natywna część kreatywnego przepływu pracy

Integracja Layer pokazuje, jak ekspresyjny głos może stać się natywną częścią kreatywnego procesu — wspierając dialogi postaci, zsynchronizowane zwiastuny i więcej, wszystko bez opuszczania edytora zasobów.

„Jesteśmy wielkimi fanami tego, co stworzyło ElevenLabs - szybko ustanowili standard branżowy dla audio AI w grach, filmach i mediach interaktywnych - i cieszymy się, że możemy wprowadzić ich możliwości do Layer w sposób, który płynnie wpasowuje się w kreatywne procesy.” – Volkan Gurel, CEO & współzałożyciel

Zapewniamy infrastrukturę dla zespołów, które chcą wbudować wysokiej jakości, wielojęzyczny głos i dźwięk w swoją platformę.

Chcesz budować z głosem i dźwiękiem na dużą skalę? Kliknij tutaj.

Autor

Taheeb Sonekan is a member of the GTM team at ElevenLabs, based in New York, where he helps bring AI audio technology to enterprises, developers, and creators. Before joining ElevenLabs, he led major label music partnership operations at YouTube Music. He studied at the University of Pennsylvania's Wharton School, where he was a defensive end for the Penn Quakers football team and a member of the 2016 Ivy League Championship team.

Podobne artykuły

Twórz z najwyższej jakości audio AI