Maak kennis met Eleven v4Maak kennis met Eleven v4, ons meest expressieve model tot nu toe.

Naar content

Layer integreert ElevenLabs voor gameklare audio

Geschreven door
Taheeb Sonekan
Gepubliceerd

LuisterenLuister naar dit artikel

Layer stelt gamestudio's nu in staat om meeslepende geluidseffecten, expressieve personagedialogen en gesynchroniseerde video-voice-overs rechtstreeks naast visuele assets te genereren. Met de ingebouwde stem- en geluidsmogelijkheden van ElevenLabs in de creatietools van Layer kunnen teams gameklare audio en visuals produceren vanuit één interface.

Layer is gemaakt voor professionele artiesten die op grote schaal werken. Het platform ondersteunt het maken van 2D-, 3D- en video-assets en biedt nu geïntegreerde stem- en geluidssynthese om workflows voor gameontwikkeling van concept tot lancering te stroomlijnen.

Eén platform voor visuals en stemmen

Na voort te bouwen op onze Text to Speech- en Text to Sound Effects-technologie via het ElevenLabs Startup Grant Program biedt Layer zijn gebruikers nu de mogelijkheid om:

  • Meeslepende geluidslandschappen en geluidseffecten te genereren met eenvoudige prompts, van ambientloops tot tactische audio voor gameplay en cinematics.
  • Natuurlijk klinkende dialogen in meer dan 30 talen te maken met aanpasbare stemvoorinstellingen voor trailers, tussenscènes in games of marketingcampagnes.
  • Voice-overs met animaties te synchroniseren met lip-syncondersteuning voor snelle videogeneratie, waardoor de productie van content rond personages wordt versneld.

Deze mogelijkheden zijn standaard beschikbaar in het platform van Layer. Dat vermindert versnippering tussen tools en maakt snellere iteraties mogelijk tijdens verhaalontwikkeling, prototyping en contentupdates.

Ontworpen voor creatieve prestaties en snelheid

De integratie van Layer gebruikt de ElevenLabs SDK voor generatie met lage latentie en nauwkeurige stembediening. Artiesten kunnen tempo, toonhoogte en stijl in realtime aanpassen en zo genuanceerde uitvoeringen leveren zonder handmatige opnames of externe pipelines.

Assets worden in enkele seconden gerenderd en kunnen in meerdere formaten worden geëxporteerd voor direct gebruik in de engine of postproductie.

audio settings and controls

Stem als vast onderdeel van de creatieve workflow

De integratie van Layer laat zien hoe expressieve stemmen een vast onderdeel kunnen worden van de creatieve pipeline — voor personagedialogen, gesynchroniseerde trailers en meer, zonder de asseteditor te verlaten.

“We zijn grote fans van wat ElevenLabs heeft gebouwd. Ze hebben snel de industriestandaard gezet voor AI-audio in games, film en interactieve media, en we zijn enthousiast om hun mogelijkheden in Layer te integreren op een manier die naadloos aansluit op creatieve pipelines.” – Volkan Gurel, CEO en medeoprichter 

We bieden de infrastructuur voor teams die hoogwaardige, meertalige stemmen en geluid in hun platform willen integreren.

Wil je op grote schaal werken met stemmen en geluid? Klik hier.

Geschreven door

Taheeb Sonekan is a member of the GTM team at ElevenLabs, based in New York, where he helps bring AI audio technology to enterprises, developers, and creators. Before joining ElevenLabs, he led major label music partnership operations at YouTube Music. He studied at the University of Pennsylvania's Wharton School, where he was a defensive end for the Penn Quakers football team and a member of the 2016 Ivy League Championship team.

Vergelijkbare artikelen

Creëer met AI-audio van de hoogste kwaliteit