Eleven Music API के साथ Rosebud AI ने साइलेंट गेम्स में डिफ़ॉल्ट रूप से ऑडियो जोड़ा
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Rosebud AI वाइब-कोडिंग वीडियो गेम्स का एक प्लेटफ़ॉर्म है, जहाँ अब तक 20 लाख से ज़्यादा गेम बनाए जा चुके हैं और हज़ारों सक्रिय क्रिएटर्स रोज़ नए गेम बना रहे हैं। टीम ने Eleven Music और साउंड इफेक्ट्स APIs को इंटीग्रेट किया, ताकि Rosebud पर बनाया गया हर गेम डिफ़ॉल्ट रूप से ऑडियो के साथ आए।
ऑडियो डिफ़ॉल्ट रूप से, सिर्फ़ पावर यूज़र्स के लिए नहीं
ElevenLabs इंटीग्रेशन से पहले, Rosebud में नेटिव ऑडियो जनरेशन नहीं था। Rosebud टीम द्वारा जोड़े गए हाथ से बनाए एम्बिएंट लूप्स कुछ पहले से बने टेम्पलेट्स में शामिल थे, लेकिन ज़्यादातर क्रिएटर्स को बाहरी प्लेटफ़ॉर्म्स से अपना संगीत और साउंड इफेक्ट्स ढूँढकर उन्हें मैन्युअल रूप से अपलोड करना पड़ता था। हर ट्रैक के लिए उन्हें लाइसेंसिंग समझनी पड़ती थी, इस्तेमाल के अधिकार जाँचने पड़ते थे, प्रीव्यू से वॉटरमार्क हटाने पड़ते थे और गेम में ट्रैक इस्तेमाल करने से पहले एट्रिब्यूशन की ज़रूरतों की पुष्टि करनी पड़ती थी। व्यवहार में, ऑडियो का इस्तेमाल लगभग सिर्फ़ जटिल प्रोजेक्ट्स बनाने वाले अनुभवी डेवलपर्स ही करते थे। लगभग सभी गेम बिना आवाज़ के जारी होते थे।
को इंटीग्रेट करने के बाद ElevenAPI, Rosebud ने अपने वनशॉट क्रिएशन फ़्लो में ऑडियो जनरेशन जोड़ा। यह सिंगल-प्रॉम्प्ट अनुभव है, जिसमें क्रिएटर गेम का वर्णन करता है और प्लेटफ़ॉर्म उसे शुरू से अंत तक बना देता है। अब प्लेटफ़ॉर्म नए गेम के कोड और विज़ुअल्स के साथ-साथ अपने-आप साउंडट्रैक और साउंड इफेक्ट्स भी तैयार करता है।
ज़्यादा नियंत्रण चाहने वाले क्रिएटर्स एसेट्स टैब में जाकर अपने प्रॉम्प्ट्स से अतिरिक्त ऑडियो बना सकते हैं। वे गेम में ट्रैक जोड़ने से पहले जॉनर, स्टाइल, मूड और लंबाई भी बदल सकते हैं। चैट इंटरफ़ेस से वे साउंड डायरेक्शन पूरी तरह बदल सकते हैं और गेम को दोबारा बनाए बिना प्लेटफ़ॉर्म से सभी ऑडियो एसेट्स फिर से जनरेट करवा सकते हैं।

जिस फ़िनिश के लिए पहले Rosebud से बाहर जाना पड़ता था—ट्रैक लाइसेंस करना या किसी अलग प्लेटफ़ॉर्म पर संगीत बनाना—वह अब यहीं मौजूद है। गेम्स की क्वालिटी बहुत बढ़ गई है। हमारा लक्ष्य हमेशा वही वन-क्लिक मैजिक था, और अब हर वनशॉट एक तैयार गेम जैसा सुनाई देता है।
— Andi Bucescu, मार्केटिंग प्रमुख, Rosebud AI
यूज़र एंगेजमेंट में 23% की बढ़ोतरी
Rosebud टीम ने संगीत और साउंड इफेक्ट्स जोड़ने का असर लगभग तुरंत देखा: लॉन्च के बाद औसत क्रिएटर एंगेजमेंट (बनाने में बिताया गया समय) 23% बढ़ गया, और सबसे सक्रिय क्रिएटर्स इससे भी आगे निकल गए—P90 एंगेजमेंट 28% बढ़ा।
ऑडियो जनरेशन सक्रिय होते ही, सबमिट किए गए गेम्स की क्वालिटी में साफ़ बढ़ोतरी दिखी। जो गेम्स पहले अधूरे प्रोटोटाइप जैसे लगते थे, वे अब पूरे और शेयर करने लायक लगने लगे। उनमें से सबसे अच्छे गेम अब Rosebud के फीचर्ड पेजों पर हज़ारों प्लेयर्स के साथ दिखते हैं।
यह इंटीग्रेशन पूरे प्लेटफ़ॉर्म पर एक जैसी क्वालिटी से चलता है। संगीत और साउंड इफेक्ट्स एक साथ तैयार होते हैं, कोई एरर लॉग नहीं हुआ, और ऑडियो पास से जनरेशन में सिर्फ़ लगभग चार सेकंड जुड़ते हैं। बड़े स्तर पर, इसका मतलब है रोज़ाना ऑडियो वाले लगभग 1,500 गेम और 1,50,000 से ज़्यादा ऑडियो फ़ाइलें—लॉन्च के बाद से करीब 300 घंटे का संगीत और साउंड इफेक्ट्स।
1% से भी कम क्रिएटर्स डिफ़ॉल्ट आउटपुट को मैन्युअल रूप से बदलने के लिए वापस जाते हैं। जैसे-जैसे उनके गेम्स आगे बढ़ते हैं, कई क्रिएटर्स अतिरिक्त संगीत और इफेक्ट्स के लिए प्रॉम्प्ट देकर इसी को आगे बढ़ाते हैं।
यह रफ़्तार अब प्लेयर्स तक भी पहुँचने लगी है—Rosebud पर ज़्यादा ऑडियो-पॉलिश्ड गेम्स प्रकाशित और खोजे जाने के कारण, लॉन्च के बाद से दैनिक सक्रिय यूज़र्स 8% बढ़े हैं।

पहले प्रॉम्प्ट से ही ऑडियो के साथ बनाना
Rosebud के फीचर्ड पेज पर मौजूद एक पॉलिश्ड रेसिंग गेम, Midnight Rider, को बनाने में उसके क्रिएटर को 300 से ज़्यादा प्रॉम्प्ट्स लगे, लेकिन पहले प्रॉम्प्ट ने ही उसकी आवाज़ तय कर दी थी। स्कोर और साउंड इफेक्ट्स के एक सेट के साथ, शुरुआती वनशॉट ने एक साउंड डायरेक्शन भी जनरेट किया—एक क्रिएटिव ब्रीफ़, जिसका हर अगला ऑडियो जनरेशन अपने-आप पालन करता है। सैकड़ों प्रॉम्प्ट्स बाद, जब क्रिएटर ने स्टार्ट और पॉज़ साउंड्स या गुज़रती कार की “हूश” आवाज़ जोड़ने के लिए कहा, तो हर नया इफेक्ट पहले से बनी दुनिया से मेल खाता हुआ आया। नतीजा एक सुसंगत ऑडियो पहचान है, जिसमें किसी मैन्युअल ऑडियो काम की ज़रूरत नहीं पड़ती।

डिफ़ॉल्ट रूप से ज़्यादा तैयार गेम्स
ElevenLabs हर Rosebud वनशॉट को बिल्ट-इन ऑडियो के साथ एक पॉलिश्ड, प्रोडक्शन-रेडी अनुभव में बदल देता है। अपने प्रोडक्ट में ऑडियो जोड़ने वाली टीम्स के लिए, Eleven Music और साउंड इफेक्ट्स को ElevenAPI पर इंटीग्रेट करें।

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