クライアントサイドストリーミング
クライアントサイドストリーミング
このガイドでは、ElevenLabsを使ってクライアントサイドでオーディオをリアルタイムに文字起こしする方法を紹介します。
ハウツーガイド · スピーチtoテキストの クイックスタートを完了していることを前提としています。
概要
ElevenLabsリアルタイムスピーチtoテキストAPIでは、Scribe Realtime v2モデルを使用して、超低レイテンシーでオーディオストリームをリアルタイムに文字起こしできます。音声アシスタント、文字起こしサービス、ライブ音声認識を必要とするあらゆるアプリケーションの構築に対応するこのWebSocketベースのAPIは、発話中には部分的な文字起こしを、発話セグメントの完了時には確定済みの文字起こしを提供します。
Scribe v2 Realtimeは、マイク経由またはオーディオを手動でチャンク分割することで、クライアント側に実装してオーディオをリアルタイムに文字起こしできます。
クライアント側の実装は、サーバー側と以下の点で異なります。
- 1回限りのトークンが必要です。この一時トークンを使用すると、APIキーを公開せずにAPIへ接続できます。
- マイクからのオーディオは、手動でチャンク分割することなく、文字起こしのために直接APIへ送信できます。
URLからオーディオをストリーミングする場合は、サーバー側ストリーミングガイドを参照してください。
クイックスタート
このガイドは、APIキーを設定済みであることを前提としています。まだの場合は、先に クイックスタートを完了してください。
トークンを作成
クライアント側SDKを使用するには、1回限りのトークンを作成する必要があります。この一時トークンを使用すると、APIキーを公開せずにAPIへ接続できます。これはサーバー側でElevenLabs APIを介して作成できます。
APIキーをクライアントに公開しないでください。
1回限りのトークンは、15分後に自動的に期限切れになります。
文字起こしセッションを開始
文字起こしは、マイク経由または独自のオーディオを手動でチャンク分割して行えます。独自のオーディオには、ファイルまたはストリームを使用できます。
APIでサポートされているパラメータとオプションの一覧については、APIリファレンスを参照してください。