Vi presenterar Eleven v4Möt Eleven v4, vår mest uttrycksfulla modell hittills.

Hoppa till innehållet

Layer integrerar ElevenLabs för att leverera spelljud som är redo att användas

Skriven av
Taheeb Sonekan
Publicerad

LyssnaLyssna på den här artikeln

Layer gör det nu möjligt för spelstudior att skapa uppslukande ljudeffekter, uttrycksfulla karaktärsrepliker och synkroniserade voice-overs för video direkt tillsammans med visuella tillgångar. Med ElevenLabs röst- och ljudfunktioner inbyggda i Layers verktyg kan team skapa spelljud och visuellt material som är redo att användas från ett enda gränssnitt.

Layer är byggt för professionella kreatörer som arbetar i stor skala. Plattformen stöder skapande av 2D-, 3D- och videotillgångar och erbjuder nu integrerad röst- och ljudsyntes för smidigare arbetsflöden inom spelutveckling, från idé till lansering.

En plattform för visuellt material och röst

Efter att ha byggt vidare på vår Text to Speech- och Text to Sound Effects-teknik genom ElevenLabs Startup Grant Program har Layer nu gett sina användare möjlighet att:

  • Skapa uppslukande ljudlandskap och ljudeffekter med enkla promptar, från omgivningsloopar till taktiskt ljud för gameplay och filmsekvenser.
  • Skapa naturligt klingande dialog på över 30 språk med anpassningsbara röstförinställningar för trailers, mellansekvenser i spel eller marknadsföringskampanjer.
  • Synkronisera voice-overs med animationer med stöd för läppsynkning och snabb videogenerering, vilket snabbar upp produktionen av karaktärsdrivet innehåll.

Funktionerna finns inbyggda i Layers plattform, vilket minskar behovet av olika verktyg och gör det möjligt att iterera snabbare vid berättelseutveckling, prototypframtagning och innehållsuppdateringar.

Byggt för kreativ kvalitet och snabbhet

Layers integration använder ElevenLabs SDK för att möjliggöra generering med låg latens och exakt röststyrning. Kreatörer kan justera tempo, tonhöjd och stil i realtid och skapa nyanserade framföranden utan manuella inspelningar eller externa arbetsflöden.

Materialet renderas på några sekunder och kan exporteras i flera format för direkt användning i spelmotorer eller efterbearbetning.

audio settings and controls

Röst som en inbyggd del av det kreativa arbetsflödet

Layers integration visar hur uttrycksfull röst kan bli en inbyggd del av den kreativa processen — med stöd för karaktärsrepliker, synkroniserade trailers och mer, utan att lämna tillgångsredigeraren.

“Vi är stora fans av det ElevenLabs har byggt – de har snabbt satt branschstandarden för AI-ljud i spel, film och interaktiva medier – och vi ser fram emot att ta in deras funktioner i Layer på ett sätt som passar smidigt in i kreativa arbetsflöden.” – Volkan Gurel, VD & medgrundare 

Vi tillhandahåller infrastrukturen för team som vill bygga in högkvalitativ, flerspråkig röst och ljud i sin plattform.

Vill du bygga med röst och ljud i stor skala? Klicka här.

Skriven av

Taheeb Sonekan is a member of the GTM team at ElevenLabs, based in New York, where he helps bring AI audio technology to enterprises, developers, and creators. Before joining ElevenLabs, he led major label music partnership operations at YouTube Music. He studied at the University of Pennsylvania's Wharton School, where he was a defensive end for the Penn Quakers football team and a member of the 2016 Ivy League Championship team.

Liknande artiklar

Skapa med AI-ljud av högsta kvalitet