Rosebud AI sai de jogos silenciosos para áudio por padrão com a Eleven Music API
- Publicado
OuvirOuça este artigo
Rosebud AI é uma plataforma para criar jogos de videogame de forma criativa, com mais de dois milhões de jogos criados e milhares de criadores ativos todos os dias. A equipe integrou as APIs de Música e Efeitos Sonoros da Eleven para que todo jogo gerado na Rosebud já venha com áudio por padrão.
Áudio como padrão, não só para usuários avançados
Antes da integração com a ElevenLabs, a Rosebud não tinha geração de áudio nativa. Alguns poucos templates prontos incluíam loops de ambiente feitos à mão pela equipe da Rosebud, mas a maioria dos criadores precisava buscar músicas e efeitos sonoros em outras plataformas e fazer upload manualmente. Era preciso resolver licenciamento de cada faixa, checar direitos de uso, remover marcas d’água dos previews e confirmar exigências de atribuição antes de usar qualquer trilha no jogo. Na prática, só desenvolvedores experientes em projetos complexos usavam áudio. Quase todos os jogos eram lançados sem som.
Depois de integrar as ElevenAPIs, a Rosebud adicionou geração de áudio ao seu fluxo de criação oneshot, a experiência em que o criador descreve o jogo e a plataforma constrói tudo automaticamente. Agora, a plataforma gera trilha sonora e efeitos sonoros junto com o código e os visuais do novo jogo. Quem quiser mais controle pode acessar a aba de assets e criar mais áudios com seus próprios prompts, ajustando gênero, estilo, clima e duração antes de adicionar as faixas ao jogo. Também é possível mudar toda a direção sonora pelo chat, pedindo para a plataforma gerar novos áudios sem precisar refazer o jogo.

O acabamento que antes exigia sair da Rosebud — licenciar faixas ou criar música em outra plataforma — agora já faz parte do processo. A qualidade dos jogos disparou. Sempre buscamos essa mágica de um clique, e agora todo oneshot já sai com cara (e som) de jogo pronto.
— Andi Bucescu, Head de Marketing, Rosebud AI
A primeira geração define o tom
Midnight Rider, um jogo de corrida super caprichado na página de destaques da Rosebud, levou mais de 300 prompts para ser criado, mas foi o primeiro que definiu o som do jogo. Junto com a trilha e os efeitos sonoros, o primeiro oneshot já gerou uma direção sonora — um briefing criativo que todas as gerações de áudio seguintes seguem automaticamente. Quando o criador voltou, centenas de prompts depois, para pedir sons de início e pausa ou adicionar o “whoosh” de um carro passando, cada novo efeito já combinava com o universo criado antes. O resultado é uma identidade sonora única, sem precisar mexer manualmente no áudio.

1.500 jogos lançados com áudio todos os dias

A equipe da Rosebud percebeu o impacto de adicionar música e efeitos sonoros quase imediatamente. O tempo médio de engajamento dos criadores subiu 23% depois do lançamento, e os mais ativos cresceram ainda mais, com engajamento P90 aumentando 28%. Depois que a geração de áudio entrou no ar, a qualidade dos jogos enviados melhorou visivelmente. Jogos que antes pareciam protótipos começaram a parecer prontos para compartilhar, e os melhores agora aparecem nas páginas de destaque da Rosebud com milhares de jogadores.
A integração mantém essa qualidade em toda a plataforma. A etapa de áudio adiciona só cerca de quatro segundos à geração, com música e efeitos sonoros criados ao mesmo tempo e sem erros registrados. Em escala, isso significa cerca de 1.500 jogos com áudio por dia e mais de 150 mil arquivos de áudio, com quase 300 horas de música e efeitos sonoros desde o lançamento. Menos de 1% dos criadores voltam para mudar manualmente o áudio padrão — muitos preferem criar mais músicas e efeitos conforme o jogo evolui.
Esse ritmo já está chegando aos jogadores também. O número de usuários ativos diários subiu 8% desde o lançamento, à medida que mais jogos com áudio caprichado são publicados e descobertos na Rosebud.
Mais jogos prontos, por padrão
A ElevenLabs transforma cada oneshot da Rosebud em uma experiência pronta para jogar e ouvir.

.webp&w=3840&q=80)


