Wprowadzamy współpracę w czasie rzeczywistym w ElevenCreative Flows
- Opublikowano
- Ostatnia aktualizacja
PosłuchajPosłuchaj tego artykułu
ElevenCreative Flows obsługuje teraz współpracę w czasie rzeczywistym. Kilka osób z zespołu może jednocześnie otworzyć, edytować i uruchomić ten sam Flow — z widocznymi kursorami, komentarzami w tekście i trybem śledzenia, dzięki czemu zespół tworzy, recenzuje i zatwierdza na jednym kanwie.
Twórzcie razem na jednym kanwie
Gdy udostępnisz Flow w swojej przestrzeni roboczej, każdy członek zespołu może go otworzyć i zacząć pracę. Zmiany synchronizują się od razu. Widzisz, kto jeszcze jest w Flow, obserwujesz edycje w czasie rzeczywistym i możesz pracować jednocześnie nad różnymi częściami pipeline’u.
Copywriter konfiguruje węzeł skryptu nałożonego głosu, a projektant tworzy wizualny pipeline. Producent dostosowuje generowanie muzyki, podczas gdy brand manager sprawdza końcowe wyniki. Nie trzeba nic eksportować, przekazywać dalej ani czekać, aż ktoś skończy, by zacząć pracę.
Komentuj i recenzuj w kontekście
Dodawaj komentarze bezpośrednio do węzłów, połączeń lub wyników w Flow. Opinie pozostają przy konkretnej części pipeline’u, której dotyczą — zamiast ginąć w wątku na Slacku lub osobnym dokumencie do recenzji.
Brand manager może oznaczyć węzeł nałożonego głosu, który wymaga innego tonu. Dyrektor kreatywny może zatwierdzić wynik wizualny i zostawić uwagi do muzyki w tej samej sesji. Komentarze rozwiązujesz na miejscu, więc historia recenzji pozostaje przy pracy.
Tryb wieloosobowy
Tryb śledzenia
Kliknij awatar dowolnej osoby współpracującej, aby ją śledzić i zobaczyć Flow z jej perspektywy. Twój widok śledzi jej nawigację w czasie rzeczywistym — to przydatne, gdy członek zespołu omawia pipeline, pokazuje nową konfigurację węzła lub prezentuje wyniki do recenzji. Kliknij poza widokiem, aby wrócić do własnego.
Zespołowe pipeline’y, nie tylko pliki zespołowe
Flows zmienia procesy kreatywne w infrastrukturę, z której można korzystać wielokrotnie. Współpraca w czasie rzeczywistym rozszerza ją z pracy indywidualnej na cały zespół. Starszy twórca buduje strukturę pipeline’u, a juniorzy uzupełniają dane wejściowe i testują warianty. Osoba odpowiedzialna za marketing sprawdza i komentuje wyniki na tym samym kanwie, na którym je wygenerowano — bez osobnego narzędzia do recenzji i bez utraty kontekstu przy przekazywaniu pracy.
Dla agencji obsługujących wielu klientów oznacza to szybsze iteracje. Dla zespołów wewnętrznych — mniej przekazywania pracy między tworzeniem a zatwierdzaniem.
Działa z Basic Seats i wspólnymi przestrzeniami roboczymi
Współpraca w czasie rzeczywistym bazuje na funkcjach zespołowych dostępnych już w ElevenCreative. Udostępnij Flow dowolnej osobie w swojej przestrzeni roboczej — także członkom Basic Seat. Basic Seats pozwalają zespołom dodawać recenzentów, menedżerów i interesariuszy z ograniczonym dostępem. Mogą oni otwierać udostępnione Flows, obserwować działanie pipeline’ów, dodawać komentarze i współpracować bez zajmowania pełnego miejsca w przestrzeni roboczej.
W połączeniu ze wspólnymi pulami kredytów i Files — centralną biblioteką zasobów z głosami, audio, wideo, obrazami i muzyką dla całego workspace'u — współpraca w Flows pozwala twojemu zespołowi przejść od pomysłu do gotowego materiału bez opuszczania ElevenCreative.
Udostępnianie i dostęp
Udostępnij Flow dowolnej osobie w swojej przestrzeni roboczej. Udostępnione Flows pojawią się na liście Flows każdej osoby współpracującej — bez potrzeby osobnego linku. Otwórz Flow, a znajdziesz się w tej samej sesji na żywo co wszyscy pozostali. W publicznych Flows osoby spoza twojej przestrzeni roboczej mogą oglądać i śledzić pracę jako anonimowi uczestnicy.
Dostępne teraz
Współpraca w czasie rzeczywistym jest już dostępna w ElevenCreative Flows we wszystkich planach przestrzeni roboczej.
Zacznij współpracę w Flows: elevenlabs.io/app/flows
Aneri odpowiada za produkt i rozwój ElevenCreative, wspierając twórców i firmy na całym świecie w pracy z głosem, obrazem, wideo i reklamami. Wcześniej była Product Managerem w Coinbase przy nowych projektach oraz w Meta przy współpracy z twórcami. Ukończyła Stanford Graduate School of Business i University of Chicago.





