![](/_next/image?url=https%3A%2F%2Feleven-public-cdn.elevenlabs.io%2Fpayloadcms%2Felevenlabs-text-to-speech-card.jpg&w=3840&q=95)
Nasza technologia AI oferuje tysiące naturalnie brzmiących głosów w 32 językach. Szukasz darmowego rozwiązania do zamiany tekstu na mowę, czy wysokiej klasy AI do projektów komercyjnych? Nasze narzędzia spełnią twoje potrzeby.
Odkryj, jak płynnie zintegrować głosy sztucznej inteligencji z rozwojem gier wideo, zwiększając realizm postaci i usprawniając lokalizację
Stworzenie wciągającego doświadczenia w grach wideo to sztuka wymagająca kreatywności, innowacji technologicznych i — co najważniejsze — czasu. Gra typu strzelanka z perspektywy pierwszej osoby Duke Nukem na zawsze słynnie wziął 14 lat na produkcję.
Do wyzwań, z jakimi mierzą się twórcy gier wideo, zaliczają się szczególnie czasochłonne zadania, takie jak nagrywanie głosu i lokalizacja.
Na szczęście istnieje potencjalny czynnik zmieniający zasady gry: Generowanie głosu za pomocą sztucznej inteligencji. Dzięki możliwości tworzenia profesjonalnej jakości podkładów głosowych w ułamku czasu, technologia głosowa oparta na sztucznej inteligencji oferuje usprawnioną, niedrogą alternatywę dla tradycyjnej branży lektorskiej.
Głosy AI to algorytmiczne programy trenowane na ogromne biblioteki. Wykorzystując rozległe zbiory danych i stosując techniki uczenia maszynowego, głosy te nie tylko syntetyzują nowe ekspresje wokalne, ale także klonują istniejące, co zapewnia szeroki zakres adaptacji i personalizacji.
Podstawą tej innowacji jest klonowania głosu AI, proces rozpoczynający się od próbki mowy ludzkiej. Dzięki wprowadzaniu tekstu odtwarza oryginalny głos z niezwykłą dokładnością, uchwycając wyjątkową intonację, modulację i niuanse mowy ludzkiej. Technologia ta okazała się szczególnie przydatna w zwiększaniu realizmu postaci niezależnych w grach wideo, gwarantując, że dwie postacie nie będą brzmieć identycznie.
Podstawą techniczną głosów AI jest technologia automatycznego rozpoznawania mowy (ASR), która umożliwia generatorom głosu rozpoznawanie i zapisywanie dialogów w grze. Ponadto przetwarzanie języka naturalnego (NLP) pozwala głosom generowanym przez sztuczną inteligencję rozumieć kontekst i intencję kryjącą się za słowami, wzbogacając interakcje o realistyczną warstwę zrozumienia.
Synteza głosu wykorzystuje sieci neuronowe i modele głębokiego uczenia w celu generowania mowy przypominającej mowę ludzką na podstawie wprowadzanego tekstu. Chociaż zamiana tekstu na mowę pozostaje najczęstszym przypadkiem użycia w grach, innowacje takie jak Technologia mowy na mowę firmy ElevenLabs obiecują ulepszone możliwości modulacji i dostrajania.
Technologie zamiany mowy na mowę poprawią precyzję, realizm i ogólną wszechstronność głosów sztucznej inteligencji.
Głosy sztucznej inteligencji pomagają twórcom gier na wszystkich etapach tworzenia gry – od preprodukcji po dystrybucję. Na przykład, klonowania głosu AI można wykorzystać do generowania głosów postaci niezależnych, co pozwala na większą ekspresję głosów postaci, które zazwyczaj brzmią dość mechanicznie. Tymczasem, biblioteki głosowe może być używany w celu zaoszczędzenia czasu programistom poszukującym głosów.
W lipcu 2023 roku brytyjskie studio gier Magicave nawiązał współpracę z ElevenLabs przekształcić narrację w swojej nadchodzącej grze, Pod szóstką. Gra, która jest obecnie w fazie rozwoju, będzie zawierała narrację w grze autorstwa Toma Cantona, znanego z popularnego serialu Netflixa Wiedźmin.
Partnerstwo Magicave i ElevenLabs będzie wykorzystywać modele zamiany tekstu na mowę z możliwościami dostarczania treści w oparciu o kontekst, aby tworzyć świeżą, całkowicie zindywidualizowaną narrację opartą na sztucznej inteligencji. Dzięki wysokiemu poziomowi kompresji narracja prowadzona przez sztuczną inteligencję doskonale wpasowuje się w rozgrywkę, oferując graczom nieskończenie bardziej kreatywne doświadczenia.
Pod szóstkąNarrator AI w grze jest ekscytującym zwiastunem przyszłości gier wideo wykorzystujących technologię głosu AI, w której kunszt nawet najbardziej zajętych aktorów może ożywić historię każdej gry wideo.
Wybór generatora głosu AI zależy od konkretnych potrzeb gry. Przyjrzyjmy się trzem najlepszym generatorom głosu opartym na sztucznej inteligencji (AI) dostępnym obecnie na rynku.
ElevenLabs oferuje realistyczne i kreatywne generowanie głosu za pomocą trzech kluczowych narzędzi: Voice Library inteligentny model zamiany tekstu na mowę który generuje syntetyczne głosy postaci i sztuczną inteligencję Dubbing, która płynnie tłumaczy głosy postaci na dziesiątki języków.
Zaletami ElevenLabs są możliwości językowe, realizm i możliwość precyzyjnego dostrajania. Głosy generowane przez TTS lub dubbing są zaprojektowane tak, aby naśladować naturalne pauzy, intonację i modulację emocji w mowie ludzkiej, dzięki czemu postacie wydają się realistyczne.
Firma Replica Studios była o krok przed konkurencją, jeśli chodzi o integrację głosów sztucznej inteligencji i miała do dyspozycji pakiet przydatnego oprogramowania. W 2023 roku Replica ogłosiła inteligentnych NPC-ów, wtyczka kompatybilna z silnikiem gry, umożliwiająca szybkie generowanie setek głosów postaci niezależnych (NPC) do gier wideo.
Dobrą stroną jest to, że oprogramowanie Replica jest realistyczne i cieszy się zaufaniem szereg potężnych partnerów. Wiele formatów eksportu gwarantuje kompatybilność z każdą grą, a studio Replica szybko podkreśla, jak ważne dla jego studiów są etyka i bezpieczeństwo.
Jednak przy współpracy z partnerami takimi jak Google Replica może być zbyt drogie dla niektórych niezależnych twórców gier. Oprogramowanie nie jest też zbyt intuicyjne dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z integrowaniem sztucznej inteligencji ze swoimi grami.
PlayHT oferuje wysokiej jakości klonowanie głosu przy użyciu sztucznej inteligencji oraz funkcję zamiany tekstu na mowę (TTS) przeznaczoną dla branży filmowej, animacyjnej i gier. Dzięki szerokiej gamie języków (142) i wyjątkowym funkcjom, takim jak narzędzia Multi-Voice i Custom Pronunciation, PlayHT oferuje ekscytujące perspektywy twórcom gier, którzy chcą zintegrować sztuczną inteligencję ze swoim procesem pracy.
Opcje personalizacji pozwalają twórcom oprogramowania na generowanie syntetycznych głosów postaci, które charakteryzują się unikalnym poziomem ekspresji emocjonalnej, a także są dostosowane do różnorodnych dialektów, stylów mowy i intonacji.
Jednak PlayHT jest wciąż modelem beta i często generuje nieścisłości, co może utrudniać pracę programistom chcącym wykorzystać narzędzia do generowania głosu oparte na sztucznej inteligencji. Jest to również jedno z najdroższych oprogramowań dostępnych na rynku (miesiąc$ To wyklucza osoby prywatne i niezależnych deweloperów.
Integrując głosy sztucznej inteligencji z grami wideo, twórcy gier muszą ostrożnie rozważyć zalety i wady takiego rozwiązania.
Zintegrowanie głosów sztucznej inteligencji z rozwojem gier wideo stanowi ogromny krok naprzód. Rozwiązuje złożone problemy związane z nagrywaniem głosów i dostosowywaniem gier do potrzeb graczy z całego świata.
Teraz twórcy gier mogą używać sztucznej inteligencji, aby tworzyć realistyczne, fascynujące postacie, które także wyrażają swoje emocje. Dzięki temu gry stają się dla graczy o wiele bardziej angażujące i immersyjne.
Dzięki inteligentnemu wykorzystaniu tej technologii twórcy gier mogą pokonać takie przeszkody, jak sprawienie, by głosy sztucznej inteligencji brzmiały naturalnie, a aktorzy głosowi byli traktowani uczciwie. W ten sposób wygrywają wszyscy: twórcy gier, aktorzy głosowi i gracze.
Chcesz samodzielnie wypróbować możliwości generowania głosu za pomocą sztucznej inteligencji (AI) ElevenLabs? Zacznij tutaj.
Nasza technologia AI oferuje tysiące naturalnie brzmiących głosów w 32 językach. Szukasz darmowego rozwiązania do zamiany tekstu na mowę, czy wysokiej klasy AI do projektów komercyjnych? Nasze narzędzia spełnią twoje potrzeby.
Over 60 companies are working to strengthen Europe’s role in global AI
Calls now start at 10 cents per minute — an ~50% discount across Starter, Creator and Pro plans