Maak kennis met Eleven v4Maak kennis met Eleven v4, ons meest expressieve model tot nu toe.

Naar content

Rosebud AI maakt van stille games games met standaard audio dankzij de Eleven Music API

Gepubliceerd
Laatst bijgewerkt

LuisterenLuister naar dit artikel

Rosebud AI is een platform voor het vibe-coden van videogames, waarop meer dan twee miljoen games zijn gemaakt en duizenden actieve creators dagelijks bouwen. Het team heeft de API's van Eleven Music en Sound Effects geïntegreerd, zodat elke game die op Rosebud wordt gegenereerd standaard met audio wordt geleverd.

Audio als standaard, niet alleen voor ervaren gebruikers

Vóór de integratie met ElevenLabs had Rosebud geen ingebouwde audiogeneratie. Een klein aantal kant-en-klare templates bevatte handgemaakte ambientloops van het Rosebud-team, maar de meeste creators moesten zelf muziek en geluidseffecten zoeken op externe platforms en deze handmatig uploaden. Creators moesten voor elk nummer de licentievoorwaarden uitzoeken, gebruiksrechten controleren, watermerken uit previews verwijderen en de vereisten voor naamsvermelding bevestigen voordat een nummer in een game gebruikt kon worden. In de praktijk werd audio bijna uitsluitend gebruikt door ervaren ontwikkelaars die complexe projecten bouwden. Vrijwel alle games werden zonder geluid geleverd.

Na de integratie van ElevenAPI voegde Rosebud audiogeneratie toe aan de oneshot-creatieflow: de ervaring met één prompt waarin een creator een game beschrijft en het platform die van begin tot eind bouwt. Het platform produceert nu automatisch een soundtrack en geluidseffecten naast de code en visuals van de nieuwe game.

Creators die meer controle willen, kunnen op het tabblad assets met hun eigen prompts extra audio genereren. Ze kunnen het genre, de stijl, de sfeer en de lengte aanpassen voordat ze nummers aan de game toevoegen. Via de chatinterface kunnen ze ook de geluidsrichting volledig wijzigen door het platform te vragen alle audio-assets opnieuw te genereren, zonder de game opnieuw te bouwen.

De afwerking waarvoor je vroeger Rosebud moest verlaten – nummers licentiëren of muziek maken op een apart platform – is nu ingebouwd. De kwaliteit van games is enorm gestegen. We streefden altijd naar die magie van één klik, en nu klinkt elke oneshot als een voltooide game.

Andi Bucescu
Head of Marketing, Rosebud AI

Gebruikersbetrokkenheid met 23% verhogen

Het Rosebud-team zag bijna meteen het effect van muziek en geluidseffecten: de gemiddelde betrokkenheid van creators (de tijd die ze besteden aan bouwen) steeg na de lancering met 23%, terwijl de meest actieve creators nog verder uitliepen, met een stijging van 28% in P90-betrokkenheid.

Zodra audiogeneratie actief was, nam de kwaliteit van ingediende games merkbaar toe. Games die als ruwe prototypes zouden hebben gevoeld, begonnen af en deelbaar aan te voelen, en de beste verschijnen nu op de uitgelichte pagina's van Rosebud, met duizenden spelers.

De integratie werkt op het hele platform met dezelfde kwaliteit. De audiostap voegt slechts ongeveer vier seconden toe aan het genereren; muziek en geluidseffecten worden gelijktijdig geproduceerd en er zijn geen fouten geregistreerd. Op schaal komt dat neer op ongeveer 1.500 games met audio per dag en meer dan 150.000 audiobestanden, met sinds de lancering bijna 300 uur aan muziek en geluidseffecten.

Minder dan 1% van de creators gaat terug om de standaardoutput handmatig te wijzigen. Velen bouwen erop voort door extra muziek en effecten te genereren naarmate hun games groeien.

Dit momentum begint ook spelers te bereiken: het aantal dagelijks actieve gebruikers is sinds de lancering met 8% gestegen, doordat meer games met verzorgde audio worden gepubliceerd en ontdekt op Rosebud.

Bouwen met audio vanaf de eerste prompt

Midnight Rider, een verzorgde racegame op de uitgelichte pagina van Rosebud, kostte de creator meer dan 300 prompts om te bouwen, maar de eerste bepaalde het geluid. Naast de muziek en een set geluidseffecten genereerde de eerste oneshot een geluidsrichting: een creatieve briefing die elke latere audiogeneratie automatisch volgt. Toen de creator honderden prompts later terugkwam om start- en pauzegeluiden te vragen of de "whoosh" van een passerende auto toe te voegen, paste elk nieuw effect al bij de wereld die eerder was gebouwd. Het resultaat is één samenhangende audio-identiteit, zonder handmatig audiowerk.

Meer voltooide games, standaard

ElevenLabs maakt van elke Rosebud-oneshot een verzorgde, productierijpe ervaring met ingebouwde audio. Wil je als team audio aan je product toevoegen? Integreer Eleven Music en Sound Effects via ElevenAPI.

Geschreven door

Eric werkt in het B2B-marketingteam, met een focus op ElevenAPI

Vergelijkbare artikelen

Creëer met AI-audio van de hoogste kwaliteit