
Eleven v3 Audio Tags: Enabling narrative intelligence in speech
Guide emotional rhythm and structural flow with tags like [pause], [awe], or [dramatic tone] for compelling storytelling.
Przedstawiamy Eleven v3 Alpha
Wypróbuj v3Świat gier jest pełen rozwijającej się grafiki, złożonych fabuł i dynamicznej rozgrywki. Jednak jednym z elementów, który często pozostaje niezauważony, ale odgrywa kluczową rolę, jest głos postaci.Synteza mowy, zwłaszcza gdy jest używana skutecznie, może podnieść grę z wizualnej uczty do wciągającego doświadczenia. ElevenLabs, dążąc do udoskonalenia tego aspektu dźwiękowego, wprowadza technologie, które wyróżniają się na zatłoczonym rynku.
Zawiłości rozwoju postaci wykraczają poza wizualność; autentyczny głos dodaje głębi i ożywia postać. ElevenLabs’Voice Design stoi na czele tej transformacji, dostarczając deweloperom narzędzi potrzebnych do tworzenia realistycznych głosów dla postaci w grach.
Dzięki Voice Design, deweloperzy mogą generować syntetyczne głosy na podstawie określonych przez użytkownika parametrów, takich jak wiek, płeć i akcent. To nie jest tylko kosmetyczna nakładka, ale głęboko zakorzeniony projekt, który zapewnia, że głosy zachowują spójne cechy mowy, niezależnie od języka. Te głosy mają zestaw charakterystycznych cech:
Dalszym rozwinięciem tej innowacji jestVoice Library - dedykowane środowisko ElevenLabs do dzielenia się głosami. Tutaj granice między tworzeniem a współpracą się zacierają:
Dla deweloperów gier, połączenie Voice Design i Voice Library oferuje ogromne możliwości. Postacie mogą być obdarzone unikalnymi głosami, które rezonują na całym świecie, a dynamiczne fabuły mogą być wzbogacone o różnorodne tony głosowe. Wybierz spośród szerokiej gamygłosów do gier wideo: epickie, barytonowe, altowe, tenorowe, nosowe, chrypliwe, zmysłowe, uwodzicielskie, szorstkie, przerażające, świąteczne, i więcej. Idealne, czy potrzebujesz głosu dorosłegomężczyzny lub kobiety, starszego mężczyzny lub kobiety, mądrego mentora, futurystycznego robota, czy poszukiwacza przygód. Ta ewolucja technologii głosowej tworzy scenę dla bardziej wciągającej przyszłości gier.
Globalny charakter gier oznacza, że gracze pochodzą z różnych środowisk językowych. ElevenLabs’model wielojęzyczny umożliwia deweloperom gier dotarcie do szerszej publiczności, dostarczając przekonujące audio w wielu językach, zapewniając, że historie rezonują niezależnie od ojczystego języka gracza.
Obsługiwane języki to teraz angielski, polski, niemiecki, hiszpański, francuski, włoski, hindi, portugalski, chiński, koreański, niderlandzki, turecki, szwedzki, indonezyjski, filipiński, japoński, ukraiński, grecki, czeski, fiński, rumuński, duński, bułgarski, malajski, słowacki, chorwacki, klasyczny arabski i tamilski.
Tradycyjne aktorstwo głosowe, choć niezbędne, może być czasochłonne i mniej elastyczne w przypadku zmian. Dzięki ElevenLabs’Professional Voice Cloning, deweloperzy mogą współpracować z aktorami głosowymi, aby replikować ich unikalne tony. Za zgodą aktora, ta technologia umożliwia szybkie modyfikacje dialogów i scen, oferując płynne połączenie autentyczności i elastyczności.
Narracje w grach stają się coraz bardziej złożone, często wymagając zmian w czasie rzeczywistym w oparciu o wybory gracza. Strumieniowanie audio od ElevenLabs, dzięki super niskiej latencji, wprowadza erę dynamicznych fabuł. Postacie mogą teraz wchodzić w interakcje i reagować w nowatorski sposób, dostosowując dialogi natychmiastowo, wzbogacając ogólne interaktywne doświadczenie.
Wykorzystując postępy w technologii syntezy mowy, ElevenLabs dąży do redefinicji sfery audio w grach. Dla deweloperów gier horyzont jest szeroki, pełen możliwości tworzenia bardziej wciągających, adaptacyjnych i globalnych doświadczeń w grach.
Guide emotional rhythm and structural flow with tags like [pause], [awe], or [dramatic tone] for compelling storytelling.
Infuse AI speech with emotional nuance using Eleven v3 Audio Tags. Control tension, warmth, hesitation, and relief for relatable, dynamic, and human-like spoken content.
Napędzane przez ElevenLabs Conversational AI