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# 音效

## 概述

ElevenLabs [音效](/docs/zh/api-reference/text-to-sound-effects/convert) API 可将文本描述转化为高质量音效，并可精准控制时长、风格和复杂度。该模型能理解自然语言和音频术语，帮助你：

* 为电影和预告片生成电影级音效设计
* 为游戏和互动媒体创建自定义音效
* 为视频内容制作拟音和环境音

试听示例：

<elevenlabs-audio-player audio-title="电影感 Braam 音效" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## 使用方法

音效通过文本描述和 2 个可选参数生成：

* **时长**：设置生成音频的指定时长（以秒为单位）

  * 默认值：根据提示词自动确定
  * 范围：0.1 至 30 秒
  * 费用：指定时长时，每秒消耗 40 积分

* **循环**：为超过 30 秒的音效启用无缝循环

  * 创建可重复播放且没有明显起止点的音效
  * 非常适合氛围音、环境纹理和背景元素
  * 示例：生成 30 秒的“轻柔雨声”，然后无限循环，为有声书、电影或游戏营造氛围

* **提示词影响度**：控制模型遵循提示词的严格程度

  * 高：更忠实地诠释提示词
  * 低：更具创意地诠释，并加入更多变化

#### [产品](/docs/zh/eleven-creative/playground/sound-effects)

在 ElevenLabs 中使用音效的分步指南。

#### [开发者](/docs/zh/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

了解如何将音效集成到应用中。

#### [API 参考文档](/docs/zh/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Sound Effects 端点的完整 API 参考文档。

### 提示词指南

#### 简单音效

对于基础音效，请使用清晰简洁的描述：

* “玻璃在混凝土上碎裂”
* “沉重的木门吱呀打开”
* “远处传来隆隆雷声”

<elevenlabs-audio-player audio-title="劈柴声" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### 复杂序列

对于由多个部分组成的音效，请描述事件顺序：

* “碎石路上的脚步声，然后一扇金属门打开”
* “风声穿过树木，随后树叶沙沙作响”
* “拔剑声，随后与另一把剑碰撞”

<elevenlabs-audio-player audio-title="行走后跌倒" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### 音乐元素

API 也支持生成音乐元素：

* “90 年代嘻哈鼓循环，90 BPM”
* “F 小调复古铜管短音”
* “带细微调制的氛围合成器铺底”

<elevenlabs-audio-player audio-title="90 年代鼓循环" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### 音频术语

可增强提示词效果的常用术语：

* **冲击声**：物体碰撞或接触的声音，从轻微敲击到戏剧性的撞击
* **呼啸声**：穿过空气时的运动效果，可快速幽灵般掠过，也可缓慢旋转或富有节奏
* **环境音**：营造氛围和空间感的背景环境声音
* **单次音效**：单个、不重复的声音
* **循环**：重复的音频片段
* **分轨**：独立的音频组件
* **Braam**：宏大、铜管感强的电影冲击音，常用于预告片中提示史诗或戏剧性时刻
* **故障音**：故障、抖动或不规则运动的声音，适合转场和科幻场景
* **持续音**：连续且富有纹理的声音，可营造氛围和悬念

## 关键信息

* **最长时长**：每次生成 30 秒
* **输出格式**：所有音效均支持 MP3；非循环音效支持 48 kHz WAV
* **循环音效**：专为无缝重复播放设计，没有可听见的起点或终点
* **音乐元素**：可生成鼓循环、贝斯线和旋律采样；完整音乐制作请使用 [Music](/docs/zh/overview/capabilities/music) API