音效
音效
了解如何使用 ElevenLabs 根据文本创建高质量音效。
概述
ElevenLabs 音效 API 可将文本描述转换为高质量音频效果,并精确控制时序、风格和复杂度。模型能理解自然语言和音频术语,让你可以:
- 为电影和预告片生成电影级声音设计
- 为游戏和互动媒体创建自定义音效
- 为视频内容制作拟音和环境音
试听示例:
使用方法
音效通过文本描述和 2 个可选参数生成:
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时长:为生成的音频设置特定长度(单位:秒)
- 默认:根据提示词自动确定
- 范围:0.1 至 30 秒
- 费用:指定时长时,每秒 40 点数
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循环:为超过 30 秒的音效启用无缝循环
- 创建可重复播放且没有明显起止点的音效
- 非常适合氛围音、环境纹理和背景元素
- 示例:生成 30 秒的“细雨”音效,然后无限循环,为有声书、电影和游戏营造氛围
-
提示词影响力:控制模型遵循提示词的严格程度
- 高:更字面地诠释提示词
- 低:更具创意地诠释,并添加更多变化
提示词指南
简单音效
对于基础音效,请使用清晰、简洁的描述:
- “玻璃在混凝土上破碎”
- “沉重的木门吱呀打开”
- “远处隆隆的雷声”
复杂序列
对于多部分音效,请描述事件发生的顺序:
- “碎石路上的脚步声,接着一扇金属门打开”
- “风吹过树木的呼啸声,随后树叶沙沙作响”
- “拔剑声,接着与另一把剑碰撞”
音乐元素
API 也支持生成音乐组件:
- “90 年代嘻哈鼓循环,90 BPM”
- “F 小调复古铜管短音”
- “带细微调制的氛围合成器铺底”
音频术语
可增强提示词效果的常用术语:
- 撞击声:物体碰撞或接触的声音,从轻微敲击到强烈碰撞
- 呼啸声:物体穿过空气时的效果,可快速而幽灵般,也可缓慢旋转或富有节奏
- 环境音:用于营造氛围和空间感的背景环境声音
- 单次音效:不重复的单一声音
- 循环:重复播放的音频片段
- 分轨:分离的音频组件
- Braam:宏大、铜管感十足的电影式重击声,用于传达史诗或戏剧性时刻,常见于预告片
- 故障音:故障、抖动或不规则运动的声音,适合用于转场和科幻场景
- 持续音:连续且富有纹理的声音,用于营造氛围和悬念
关键要点
- 最长时长:每次生成 30 秒
- 输出格式:所有音效均支持 MP3;非循环音效支持 48 kHz WAV
- 循环音效:专为无缝重复播放设计——没有可听见的起点或终点
- 音乐元素:可生成鼓循环、贝斯线和旋律采样;完整音乐制作请使用音乐 API