> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Ljudeffekter

## Översikt

ElevenLabs [ljudeffekter](/docs/sv/api-reference/text-to-sound-effects/convert)-API omvandlar textbeskrivningar till högkvalitativa ljudeffekter med exakt kontroll över timing, stil och komplexitet. Modellen förstår både naturligt språk och ljudterminologi, vilket gör att du kan:

* Skapa filmisk ljuddesign för filmer och trailers
* Skapa anpassade ljudeffekter för spel och interaktiva medier
* Producera Foley- och bakgrundsljud för videoinnehåll

Lyssna på ett exempel:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Filmisk braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Användning

Ljudeffekter genereras med textbeskrivningar och två valfria parametrar:

* **Längd**: Ange en specifik längd för det genererade ljudet (i sekunder)

  * Standard: Bestäms automatiskt utifrån prompten
  * Intervall: 0,1 till 30 sekunder
  * Kostnad: 40 krediter per sekund när längd anges

* **Loopning**: Aktivera sömlös loopning för ljudeffekter längre än 30 sekunder

  * Skapar ljudeffekter som kan spelas upp upprepade gånger utan märkbara start- eller slutpunkter
  * Perfekt för atmosfäriska ljud, omgivningstexturer och bakgrundselement
  * Exempel: Generera 30 sekunder av 'mjukt regn' och loopa det sedan oändligt för atmosfär i ljudböcker, filmer och spel

* **Promptpåverkan**: Styr hur strikt modellen följer prompten

  * Hög: Mer bokstavlig tolkning av prompten
  * Låg: Mer kreativ tolkning med tillagda variationer

#### [Produkter](/docs/sv/eleven-creative/playground/sound-effects)

Steg-för-steg-guide för att använda ljudeffekter i ElevenLabs.

#### [Utvecklare](/docs/sv/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Lär dig integrera ljudeffekter i din applikation.

#### [API-referens](/docs/sv/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Fullständig API-referens för slutpunkten Sound Effects.

### Promptguide

#### Enkla effekter

Använd tydliga, kortfattade beskrivningar för grundläggande ljudeffekter:

* "Glas som krossas mot betong"
* "Tung trädörr som knarrar upp"
* "Åska som mullrar i fjärran"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Vedhuggning" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Komplexa sekvenser

Beskriv händelseförloppet för ljudeffekter i flera delar:

* "Fotsteg på grus, sedan öppnas en metalldörr"
* "Vind som visslar genom träd, följt av löv som prasslar"
* "Ett svärd dras, sedan krockar det med ett annat klinga"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Går och faller sedan" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Musikaliska element

API:et stöder också generering av musikaliska komponenter:

* "90-talshiphop-trumloop, 90 BPM"
* "Vintage mässingsstötar i f-moll"
* "Atmosfärisk synthpad med subtil modulering"

<elevenlabs-audio-player audio-title="90-talstrumloop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Ljudterminologi

Vanliga termer som kan förbättra dina prompter:

* **Impact**: Kollisions- eller kontaktljud mellan objekt, från subtila knackningar till dramatiska krascher
* **Whoosh**: Effekter av rörelse genom luft, från snabba och spöklika till långsamt snurrande eller rytmiska
* **Ambience**: Bakgrundsljud från miljön som skapar atmosfär och rumslighet
* **One-shot**: Ett enskilt ljud som inte upprepas
* **Loop**: Upprepat ljudsegment
* **Stem**: Isolerad ljudkomponent
* **Braam**: Stor, mässingspräglad filmisk träff som signalerar episka eller dramatiska ögonblick, vanlig i trailers
* **Glitch**: Ljud av fel, ryckighet eller oberäkneliga rörelser, användbart för övergångar och sci-fi
* **Drone**: Kontinuerligt, texturerat ljud som skapar atmosfär och spänning

## Viktiga fakta

* **Maximal längd**: 30 sekunder per generering
* **Utdataformat**: MP3 för alla effekter; WAV vid 48 kHz för effekter utan loopning
* **Loopande effekter**: Utformade för sömlös upprepad uppspelning — ingen hörbar start- eller slutpunkt
* **Musikaliska element**: Trumloopar, baslinjer och melodiska samplingar kan genereras; använd [Music](/docs/sv/overview/capabilities/music)-API:et för fullständig musikproduktion