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# Efeitos sonoros

## Visão geral

A API de [efeitos sonoros](/docs/pt/api-reference/text-to-sound-effects/convert) da ElevenLabs transforma descrições de texto em efeitos sonoros de alta qualidade, com controle preciso sobre tempo, estilo e complexidade. O modelo entende tanto linguagem natural quanto terminologia de áudio, permitindo que você:

* Gere design sonoro cinematográfico para filmes e trailers
* Crie efeitos sonoros personalizados para jogos e mídias interativas
* Produza sons Foley e ambientes para conteúdo em vídeo

Ouça um exemplo:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Braam cinematográfico" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Uso

Os efeitos sonoros são gerados usando descrições de texto e dois parâmetros opcionais:

* **Duração**: defina uma duração específica para o áudio gerado (em segundos)

  * Padrão: determinado automaticamente com base no prompt
  * Intervalo: de 0,1 a 30 segundos
  * Custo: 40 créditos por segundo quando uma duração é especificada

* **Loop**: ative o loop contínuo para efeitos sonoros com mais de 30 segundos

  * Cria efeitos sonoros que podem ser reproduzidos repetidamente sem pontos perceptíveis de início ou fim
  * Ideal para sons atmosféricos, texturas ambientes e elementos de fundo
  * Exemplo: gere 30 s de "chuva suave" e coloque em loop contínuo para criar atmosfera em audiolivros, filmes e jogos

* **Influência do prompt**: controle o quanto o modelo segue rigorosamente o prompt

  * Alta: interpretação mais literal do prompt
  * Baixa: interpretação mais criativa, com variações adicionais

#### [Produtos](/docs/pt/eleven-creative/playground/sound-effects)

Guia passo a passo para usar efeitos sonoros na ElevenLabs.

#### [Desenvolvedores](/docs/pt/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Saiba como integrar efeitos sonoros ao seu aplicativo.

#### [Referência da API](/docs/pt/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Referência completa da API para o endpoint de Efeitos Sonoros.

### Guia de prompts

#### Efeitos simples

Para efeitos sonoros básicos, use descrições claras e concisas:

* "Vidro quebrando no concreto"
* "Porta pesada de madeira rangendo ao abrir"
* "Trovão roncando ao longe"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Corte de madeira" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Sequências complexas

Para efeitos sonoros com várias partes, descreva a sequência de eventos:

* "Passos sobre cascalho, depois uma porta metálica se abre"
* "Vento assobiando entre as árvores, seguido pelo farfalhar das folhas"
* "Espada sendo desembainhada, depois colidindo com outra lâmina"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Caminhando e depois caindo" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Elementos musicais

A API também oferece suporte à geração de componentes musicais:

* "Loop de bateria de hip-hop dos anos 90, 90 BPM"
* "Acentos de metais vintage em fá menor"
* "Pad de sintetizador atmosférico com modulação sutil"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Loop de bateria dos anos 90" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Terminologia de áudio

Termos comuns que podem aprimorar seus prompts:

* **Impacto**: sons de colisão ou contato entre objetos, de toques sutis a batidas dramáticas
* **Whoosh**: efeitos de movimento pelo ar, de rápidos e fantasmagóricos a giros lentos ou rítmicos
* **Ambiência**: sons ambientais de fundo que estabelecem atmosfera e espaço
* **One-shot**: som único, sem repetição
* **Loop**: segmento de áudio que se repete
* **Stem**: componente de áudio isolado
* **Braam**: grande impacto cinematográfico de metais que sinaliza momentos épicos ou dramáticos, comum em trailers
* **Glitch**: sons de mau funcionamento, tremulação ou movimento irregular, úteis para transições e ficção científica
* **Drone**: som contínuo e texturizado que cria atmosfera e suspense

## Informações principais

* **Duração máxima**: 30 segundos por geração
* **Formatos de saída**: MP3 para todos os efeitos; WAV a 48 kHz para efeitos sem loop
* **Efeitos em loop**: desenvolvidos para reprodução contínua e repetida — sem ponto audível de início ou fim
* **Elementos musicais**: loops de bateria, linhas de baixo e samples melódicos podem ser gerados; para produção musical completa, use a API de [Música](/docs/pt/overview/capabilities/music)