> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Efekty dźwiękowe

## Omówienie

API ElevenLabs [efektów dźwiękowych](/docs/pl/api-reference/text-to-sound-effects/convert) zamienia opisy tekstowe w wysokiej jakości efekty dźwiękowe z precyzyjną kontrolą czasu, stylu i złożoności. Model rozumie zarówno język naturalny, jak i terminologię audio, dzięki czemu możesz:

* Generować kinowe udźwiękowienie do filmów i zwiastunów
* Tworzyć własne efekty dźwiękowe do gier i mediów interaktywnych
* Tworzyć dźwięki Foley i dźwięki otoczenia do materiałów wideo

Posłuchaj przykładu:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Cinematic braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Użycie

Efekty dźwiękowe są generowane na podstawie opisów tekstowych i dwóch opcjonalnych parametrów:

* **Czas trwania**: ustaw konkretną długość generowanego audio (w sekundach)

  * Domyślnie: automatycznie określana na podstawie promptu
  * Zakres: od 0,1 do 30 sekund
  * Koszt: 40 kredytów na sekundę przy określonym czasie trwania

* **Zapętlanie**: włącz płynne zapętlanie dla efektów dźwiękowych dłuższych niż 30 sekund

  * Tworzy efekty dźwiękowe, które można odtwarzać w pętli bez zauważalnych punktów początku i końca
  * Idealne do dźwięków atmosferycznych, tekstur ambientowych i elementów tła
  * Przykład: wygeneruj 30 s „delikatnego deszczu”, a potem zapętl go bez końca, by stworzyć atmosferę w audiobookach, filmach i grach

* **Wpływ promptu**: określ, jak ściśle model ma trzymać się promptu

  * Wysoki: bardziej dosłowna interpretacja promptu
  * Niski: bardziej kreatywna interpretacja z dodatkowymi wariantami

#### [Produkty](/docs/pl/eleven-creative/playground/sound-effects)

Przewodnik krok po kroku po używaniu efektów dźwiękowych w ElevenLabs.

#### [Deweloperzy](/docs/pl/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Dowiedz się, jak zintegrować efekty dźwiękowe z aplikacją.

#### [Dokumentacja API](/docs/pl/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Pełna dokumentacja API endpointu Sound Effects.

### Przewodnik po promptach

#### Proste efekty

W przypadku podstawowych efektów dźwiękowych używaj jasnych, zwięzłych opisów:

* „Tłuczenie szkła na betonie”
* „Ciężkie drewniane drzwi skrzypią podczas otwierania”
* „Grzmot dudniący w oddali”

<elevenlabs-audio-player audio-title="Wood chopping" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Złożone sekwencje

W przypadku wieloczęściowych efektów dźwiękowych opisz sekwencję zdarzeń:

* „Kroki na żwirze, potem otwierają się metalowe drzwi”
* „Wiatr świszczący między drzewami, po którym słychać szelest liści”
* „Dobywanie miecza, a potem zderzenie z innym ostrzem”

<elevenlabs-audio-player audio-title="Walking and then falling" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Elementy muzyczne

API obsługuje też generowanie komponentów muzycznych:

* „Pętla perkusyjna hip-hop z lat 90., 90 BPM”
* „Vintage'owe akcenty blachy w F-moll”
* „Atmosferyczny pad syntezatorowy z delikatną modulacją”

<elevenlabs-audio-player audio-title="90s drum loop" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Terminologia audio

Częste terminy, które mogą ulepszyć twoje prompty:

* **Impact**: dźwięki zderzenia lub kontaktu obiektów — od subtelnych stuknięć po dramatyczne trzaski
* **Whoosh**: efekty ruchu w powietrzu, od szybkich i upiornych po wolne, wirujące lub rytmiczne
* **Ambience**: dźwięki otoczenia w tle, które budują atmosferę i przestrzeń
* **One-shot**: pojedynczy, niepowtarzający się dźwięk
* **Loop**: powtarzający się fragment audio
* **Stem**: wyizolowany komponent audio
* **Braam**: duże, blaszane kinowe uderzenie sygnalizujące epickie lub dramatyczne momenty, często używane w zwiastunach
* **Glitch**: dźwięki awarii, drgania lub chaotycznego ruchu, przydatne w przejściach i science fiction
* **Drone**: ciągły, teksturowany dźwięk budujący atmosferę i napięcie

## Kluczowe informacje

* **Maksymalny czas trwania**: 30 sekund na generację
* **Formaty wyjściowe**: MP3 dla wszystkich efektów; WAV 48 kHz dla efektów bez zapętlania
* **Efekty zapętlone**: zaprojektowane do płynnego odtwarzania w pętli — bez słyszalnego początku ani końca
* **Elementy muzyczne**: można generować pętle perkusyjne, linie basowe i próbki melodyczne; do pełnej produkcji muzycznej użyj API [Music](/docs/pl/overview/capabilities/music)