> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Dubbing Studio

> **Note**
>
> Dubbing Studio jest w trybie konserwacji. Otrzymuje tylko poprawki krytycznych błędów, a nowe
> funkcje nie są planowane. Obecni klienci Dubbing Studio zachowują nieprzerwany dostęp.

## Utwórz projekt Dubbing Studio

1. Wybierz model **Dubbing v1**, a następnie **Dubbing project**.
2. Kliknij **Create Dub**. Gdy projekt Dubbing Studio zostanie utworzony, będzie można go otworzyć.

## Podstawowe pojęcia

#### Karty mówców

## Karty mówców

![Karty mówców Dubbing Studio](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/c6be1de4bd0554d29e1e8c64623d047724294b0ba4afac818c4a067f5d423465/assets/images/product-guides/dubbing/dubbing-studio-edits.gif)

Karty mówców pokazują oryginalną transkrypcję i tłumaczenie (jeśli je dodasz) dialogów z filmu źródłowego. Kliknij „Transcribe Audio”, aby ponownie transkrybować
oryginalną mowę, albo strzałkę, aby ponownie przetłumaczyć istniejącą transkrypcję.

### Edytowanie transkrypcji i tłumaczeń

Zarówno transkrypcje, jak i tłumaczenia możesz swobodnie edytować — kliknij kartę mówcy i zacznij pisać.

### Identyfikacja mówców

Nazwę każdego mówcy znajdziesz w lewym górnym rogu karty. Aby zmienić nazwę mówcy lub przypisać klip innemu mówcy,
użyj osi czasu.

#### Oś czasu

## Oś czasu

Oś czasu zawiera wiele ważnych elementów Dubbing Studio, opisanych dokładniej w sekcjach poniżej:

### Podstawowa nawigacja

Po osi czasu możesz poruszać się na 3 główne sposoby:

1. Klikając i przeciągając kursor
2. Przewijając w poziomie
3. Wpisując konkretny kod czasowy po prawej stronie osi czasu

### Dostosowywanie klipów i ponowne generowanie audio

1. Przeciągnij uchwyty po lewej lub prawej stronie klipu, aby zmienić jego długość.
2. Kliknij ikonę odświeżania, aby ponownie wygenerować audio dla tego klipu.

![Dostosowywanie i ponowne generowanie w Dubbing Studio](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/3320cc4f5d628066da8d168fcfe0d1586d8a57e618a786fd5e5839ae487642f0/assets/images/product-guides/dubbing/dubbing-studio-adjust-regenerate.gif)

##### Generowanie dynamiczne a stałe

UWAGA: Domyślnie wszystkie ponowne generowania w Dubbing Studio to *stałe generowanie*, co oznacza, że system zachowuje stałą długość klipu niezależnie
od ilości tekstu. Mowa może znacznie przyspieszyć lub zwolnić, jeśli zmienisz długość klipu bez zmiany tekstu albo dodasz/usuniesz
dużo słów.

Rozważ klip z frazą „Mam się dobrze”. Jeśli klip miałby trwać 10 sekund, a audio wygenerowano przy użyciu stałego generowania, mowa brzmiałaby
wolno i nienaturalnie rozciągnięcie.

Możesz też użyć *dynamicznego generowania*, klikając segment prawym przyciskiem myszy i wybierając tę opcję. System spróbuje dostosować
długość klipu do długości tekstu, aby audio brzmiało naturalniej.

Uważaj jednak — dynamiczne generowanie może wpłynąć na synchronizację i timing w filmie. Jeśli na przykład wybierzesz dynamiczne generowanie dla klipu z dużą liczbą słów,
a przed kolejnym klipem nie ma miejsca, by odpowiednio go wydłużyć, audio może nie wygenerować się poprawnie.

![Dynamiczne generowanie w Dubbing Studio](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/25222c5ca2adb6d17899d1949bd07b4c4b3249f59da4f08d77b9525a572e8721/assets/images/product-guides/dubbing/dubbing-studio-dynamic.gif)

##### Nieaktualne audio

Nieaktualne audio to audio wymagające ponownego wygenerowania z różnych powodów (zmiany długości klipu, ustawień, transkrypcji/tłumaczenia itp.). Możesz generować ponownie nieaktualne
klipy pojedynczo albo kliknąć „Generate Stale Audio”, aby zbiorczo wygenerować wszystkie nieaktualne klipy audio.

##### Historia klipu

Kliknij klip prawym przyciskiem myszy i wybierz „Clip History”, aby wyświetlić poprzednie generacje i wybrać tę, która brzmi najlepiej.

### Dzielenie i łączenie klipów

1. Aby podzielić klip, przesuń kursor na konkretny kod czasowy i kliknij „Split”.
2. Aby połączyć dwa klipy, przeciągnij ich końce do siebie i kliknij „Merge”.

![Łączenie w Dubbing Studio](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/44afe6659b3ea14d9baa16e735725759ced84469ed8d66a5a708f33950363a8f/assets/images/product-guides/dubbing/dubbing-studio-split-merge.gif)

Gdy dzielisz i łączysz klipy, karty mówców nad osią czasu aktualizują się, by odzwierciedlać te zmiany.

### Ponowne przypisywanie klipów do innych mówców

Aby przypisać klipy do innego mówcy, kliknij segment i przeciągnij go na inną ścieżkę.

![Ponowne przypisywanie klipów w Dubbing Studio](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/93fc997eba2a8a3e7ec831731cae6a20d3c55df45e5818b9629bb1dcf4d3b519/assets/images/product-guides/dubbing/dubbing-studio-reassign.gif)

### Dodawanie dodatkowych ścieżek audio

Użyj przycisków akcji na dole osi czasu, aby dodać nowe ścieżki audio.

![Dodawanie ścieżek w Dubbing Studio](/docs/_fern-img/6144bb02bb8a9da95cd4fbf76d9df479b2174e83fb8569bdeaf9b14743d19cdf.webp)

#### Ustawienia głosu

## Ustawienia głosu

### Wybór głosu

Aby wybrać głos używany do generowania audio na konkretnej ścieżce mówcy, kliknij ikonę koła zębatego po lewej stronie osi czasu, obok nazwy mówcy.

W Dubbing Studio możesz wybrać 3 główne typy głosów:

1. Klon klipu — tworzy unikalny klon głosu dla każdego klipu na podstawie jego audio źródłowego
2. Klon ścieżki — tworzy jeden klon głosu dla całej ścieżki na podstawie całego audio źródłowego danego mówcy
3. Inne głosy — możesz też wybrać spośród tysięcy głosów dostępnych w naszej Voice Library, z metadanymi i tagami ułatwiającymi wybór

Możesz też utworzyć, zapisać i ponownie użyć głosu z konkretnego klipu, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając „Create Voice from Selection”.

### Ustawienia na poziomie ścieżki i klipu

Ustawienia głosu możesz definiować na dwóch poziomach:

1. Poziom ścieżki — zmiany dotyczą wszystkich klipów na ścieżce, co pomaga zachować stabilność i spójność.

2. Poziom klipu — zmiany dotyczą tylko konkretnego klipu. Aby ustawić opcje na poziomie klipu, użyj panelu po prawej stronie osi czasu.
   Wyłącz przełącznik „inherit track settings” i skonfiguruj wybrane ustawienia.

![Ustawienia głosu
w Dubbing Studio](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/b4d2221711308a019b150e06634b62a9d9161ac9f51662d0aa3aaeb95e623b81/assets/images/product-guides/dubbing/dubbing-studio-clip-settings.gif)

#### Eksport

## Eksport

Kliknij „Export” w prawym dolnym rogu Dubbing Studio, aby otworzyć menu eksportu.

Dubbing Studio obsługuje obecnie te formaty eksportu:

* AAC (audio)
* MP3 (audio)
* WAV (audio)
* .zip ze ścieżkami audio
* .zip z klipami audio
* AAF (dane osi czasu)
* SRT (napisy)
* CSV (mówca, start_time, end_time, transkrypcja, tłumaczenie)

**Przy eksporcie wybierz właściwy język.**

## Dodatkowe funkcje

* **Ścieżki nałożonego głosu:** Ścieżki nałożonego głosu tworzą nowych mówców. Możesz klikać i dodawać klipy na osi czasu w dowolnym miejscu. Po utworzeniu klipu zacznij wpisywać tekst na kartach mówców powyżej. Najpierw trzeba przetłumaczyć tekst, a potem nacisnąć „Generate”. Możesz też użyć narzędzia Voice Changer: kliknij ikonę mikrofonu po prawej stronie ekranu, użyj własnego głosu, a następnie zmień go na wybrany głos.
* **Ścieżki SFX:** Dodaj ścieżkę SFX, a następnie kliknij ją w dowolnym miejscu, aby utworzyć klip SFX. Podobnie jak w naszej osobnej funkcji SFX, wpisz prompt w karcie mówcy powyżej i kliknij „Generate”, aby utworzyć nowe audio SFX. Klipy SFX możesz wydłużać, skracać i dowolnie przesuwać po osi czasu, aby dopasować je do projektu — pamiętaj wtedy o kliknięciu przycisku „stale”.
* **Prześlij audio:** Ta opcja pozwala przesłać ścieżkę bez głosu, na przykład efekty dźwiękowe, muzykę lub ścieżkę tła. Pamiętaj, że głosy obecne na tej ścieżce nie zostaną wykryte, więc nie będzie można ich przetłumaczyć ani poprawić.

## Ręczny dubbing

Jeśli masz już przygotowany dokładny skrypt dubbingu i chcesz mieć pewność, że projekt Dubbing Studio zachowa
konkretne klipy i przypisanie mówców, podczas tworzenia wybierz opcję **Manual mode**.

Aby utworzyć ręczny dubbing, potrzebujesz:

1. Pliku wideo
2. Pliku audio tła
3. Pliku audio pierwszego planu
4. Pliku CSV, w którym każdy wiersz zawiera pola speaker, start_time, end_time, transcription i translation

Plik CSV musi ściśle przestrzegać zdefiniowanego formatu, aby został poprawnie przetworzony. Poniżej znajdziesz przykłady trzech obsługiwanych kodów czasowych:

* sekundy
* godziny:minuty:sekundy:klatka
* godziny:minuty:sekundy,milisekundy

### Przykładowe pliki CSV

**`seconds`**

```csv seconds
speaker,start_time,end_time,transcription,translation
Adam,"0.10000","1.15000","Hello, how are you?","Hola, ¿cómo estás?"
Adam,"1.50000","3.50000","I'm fine, thank you.","Estoy bien, gracias."

```

**`hours:minutes:seconds:frame`**

```csv hours:minutes:seconds:frame
speaker,start_time,end_time,transcription,translation
Adam,"0:00:01:01","0:00:05:01","Hello, how are you?","Hola, ¿cómo estás?"
Adam,"0:00:06:01","0:00:10:01","I'm fine, thank you.","Estoy bien, gracias."

```

**`hours:minutes:seconds,milliseconds`**

```csv hours:minutes:seconds,milliseconds
speaker,start_time,end_time,transcription,translation
Adam,"0:00:01,000","0:00:05,000","Hello, how are you?","Hola, ¿cómo estás?"
Adam,"0:00:06,000","0:00:10,000","I'm fine, thank you.","Estoy bien, gracias."

```

| speaker | start_time  | end_time    | transcription                               | translation                                   |
| ------- | ----------- | ----------- | ------------------------------------------- | --------------------------------------------- |
| Joe     | 0:00:00.000 | 0:00:02.000 | Hej!                                        | Hallo!                                        |
| Maria   | 0:00:02.000 | 0:00:06.000 | Och, cześć, Joe. Dawno się nie widzieliśmy. | Och, hallo, Joe. Es ist schon eine Weile her. |
| Joe     | 0:00:06.000 | 0:00:11.000 | Tak, wiem. Byłem zajęty.                    | Ja, ich weiß. War beschäftigt.                |
| Maria   | 0:00:11.000 | 0:00:17.000 | Tak? Co porabiałeś?                         | Ja? Was hast du gemacht?                      |
| Joe     | 0:00:17.000 | 0:00:23.000 | Głównie podróżowałem.                       | Hauptsächlich gereist.                        |
| Maria   | 0:00:23.000 | 0:00:30.000 | Och, gdzieś, co mogłabym znać?              | Oh, irgendwo, das ich kenne?                  |
| Joe     | 0:00:30.000 | 0:00:36.000 | Hiszpania.                                  | Spanien.                                      |

## FAQ

<tbody>
  <tr>
    <td>
      #### Jaka jest różnica między klonem ścieżki a klonem klipu w Dubbing Studio?

      > **Note**
      >
      > Dubbing Studio jest w trybie konserwacji i otrzymuje tylko krytyczne poprawki błędów.

      Klon ścieżki to klon głosu utworzony na podstawie całej ścieżki w projekcie dubbingowym. Oznacza to, że powstaje z połączenia wszystkich klipów na tej ścieżce. Jest to domyślne zachowanie i dobrze sprawdza się przy tworzeniu klonów głosu, które łączą cechy wszystkich klipów i zwykle dają AI wystarczająco dużo danych do utworzenia poprawnego klonu. Jeśli jednak głos mocno zmienia się w trakcie ścieżki, klon może być mniej stabilny.

      Z kolei klon klipu to klon głosu utworzony na podstawie konkretnego klipu na ścieżce. Pozwala tworzyć różne klony z konkretnych klipów i przypisywać ten sam głos innym klipom, w których chcesz zachować ton lub kreację. To świetne rozwiązanie, jeśli dana ścieżka ma dokładnie taką kreację, jakiej potrzebujesz, i chcesz zastosować ją w innych klipach lub na całej ścieżce.

      Przydatna wskazówka: znajdź klip, który ci się podoba i w którym głos brzmi dobrze, kliknij go prawym przyciskiem myszy, aby utworzyć klon, a następnie przypisz go do całej ścieżki, by uzyskać spójny głos. To tylko jedna wskazówka i nie sprawdzi się w każdej sytuacji, ale w niektórych przypadkach może działać bardzo dobrze.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Jak uzyskać dostęp do Dubbing Studio?

      Domyślnie, gdy tworzysz nowy dubbing, używany jest nasz najnowszy model Dubbing v2. Dubbing utworzony w modelu v2 działa automatycznie i można go edytować w interfejsie. Edycja transkrypcji i ponowne generowanie audio przez API są dostępne tylko w planach Enterprise.

      Jeśli chcesz użyć starszego Dubbing Studio, wybierz model **Dubbing v1**, a następnie **Dubbing project**.

      Nie można przekształcić istniejącego automatycznego dubbingu w projekt Dubbing.

      Nowy projekt dubbingu pojawi się na górze listy projektów dubbingu i podczas generowania będzie przechodzić przez różne etapy.

      Po zakończeniu przetwarzania kliknij ikonę trzech kropek i wybierz **Edit**, aby otworzyć projekt dubbingu.

      ![](/docs/_fern-img/88ae8853b135c164e1b969cc7ffdf4a427ec9e6ca56a50a646fceb54a0210656.webp)

      Więcej informacji o Dubbing Studio znajdziesz w naszym [omówieniu.](/docs/pl/product-guides/products/dubbing/dubbing-studio)
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Dlaczego nie widzę przycisku edycji obok mojego dubbingu?

      Domyślnie, gdy tworzysz nowy dubbing, używany jest nasz najnowszy model Dubbing v2. Dubbing utworzony w modelu v2 działa automatycznie i można go edytować w interfejsie.

      Starsze Dubbing Studio jest dostępne tylko dla starszego modelu v1. Aby użyć starszego Dubbing Studio, wybierz model **Dubbing v1**, a następnie **Dubbing project**.

      W przypadku Dubbing v2 możesz edytować transkrypcje i ponownie generować audio przez API tylko w planach Enterprise.

      **Uwaga:** starsze Dubbing Studio jest w trybie utrzymania i otrzymuje tylko poprawki krytycznych błędów.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Dlaczego nie mogę pobrać moich dubbingów?

      Jeśli nie możesz pobrać zdubbingowanego audio lub wideo, spróbuj użyć innej przeglądarki i wyłącz blokery reklam oraz wyskakujących okien.

      Problem jest najczęściej zgłaszany w przeglądarce Brave, ale może wystąpić też w innych. W większości przypadków pomaga zmiana przeglądarki lub wyłączenie blokerów.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Co stanie się z moimi dubbingami, jeśli obniżę plan subskrypcji?

      Jeśli obniżysz plan lub całkowicie anulujesz subskrypcję, nie będziesz już mieć dostępu do płatnych funkcji, takich jak Instant Voice Cloning i Professional Voice Cloning. Obecnie nie usuwamy jednak żadnych twoich danych — będą nadal dostępne, gdy zechcesz ponownie zmienić plan na wyższy.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Czy oferujecie synchronizację ruchu warg?

      Obecnie ElevenLabs nie oferuje synchronizacji ruchu ust w Dubbing. Synchronizacja ruchu ust jest dostępna w Image & Video, Flows i Studio za pośrednictwem modeli innych firm.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Ile kosztuje Dubbing?

      Opłata za Dubbing jest naliczana za minutę materiału źródłowego i za każdy język dubbingu. Dokładna stawka zależy od używanego modelu dubbingu — szczegóły znajdziesz na [stronie z cenami](https://elevenlabs.io/pricing). W aplikacji przed rozpoczęciem dubbingu zobaczysz całkowity koszt do potwierdzenia.

      Projekt dubbingowy utworzony za pomocą [Dubbing API](/docs/pl/eleven-api/guides/cookbooks/dubbing) wiąże się z minimalną opłatą za jeden język. Przy tworzeniu projektu z góry płacisz za dubbing w jednym języku, zależnie od długości materiału źródłowego, a opłata pokrywa pierwszy język docelowy:

      * Opłata jest naliczana przy tworzeniu projektu, gdy przygotowywany jest materiał źródłowy — nie przy dodaniu pierwszego języka.
      * Pierwszy dodany język (lub język dodany do kolejki jako `target_language` podczas tworzenia projektu) korzysta z tej przedpłaty, bez dodatkowej opłaty.
      * Za każdy kolejny dodany język opłata jest naliczana osobno przy dodawaniu go do kolejki.

      ## Obsługa błędów

      * Jeśli przygotowanie projektu się nie powiedzie — na przykład materiału źródłowego nie da się transkrybować — opłata za utworzenie zostanie zwrócona.
      * Jeśli nie uda się wygenerować dodatkowego języka, jego opłata zostanie zwrócona.
      * Pierwszy język jest opłacony z góry w ramach opłaty za utworzenie projektu. Jeśli nie uda się go wygenerować, opłata za utworzenie nie zostanie zwrócona, ale przedpłata nie przepada: pozostaje dostępna, więc ponowna próba dla tego języka w tym samym projekcie nie wiąże się z dodatkową opłatą.
      * Usunięcie projektu lub języka nie powoduje zwrotu opłaty za dubbing, który jest już w trakcie tworzenia.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### W jakich planach mogę używać Dubbing?

      Dubbing jest dostępny we wszystkich naszych planach, także bezpłatnym. Dubbingi wygenerowane w planach bezpłatnych są automatycznie oznaczane znakiem wodnym, którego nie można usunąć. W płatnych subskrypcjach znaki wodne nie są stosowane.

      W przypadku Dubbing v2 edycja transkrypcji i regenerowanie audio przez API są dostępne tylko w planach Enterprise.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Czym jest Dubbing?

      ElevenLabs powstało z myślą o tworzeniu świetnego dubbingu — narzędzia, które pozwala stworzyć doskonały dubbing w dowolnym języku, z użyciem oryginalnych głosów aktorów i zachowaniem ich oryginalnej interpretacji, dzięki czemu wszystkie treści są bardziej dostępne.

      Aby zacząć, przejdź do [Dubbing](https://elevenlabs.io/app/dubbing) i prześlij plik audio lub wideo albo wklej adres URL, aby zdubbingować wideo z YouTube, TikTok lub innego miejsca w internecie **.**

      W selektorze **Choose languages** wybierz język lub języki, na które chcesz przetłumaczyć dubbing. Opłata zostanie naliczona za każdy wybrany język. Pełne zestawienie znajdziesz w artykule [Ile kosztuje Dubbing?](/docs/pl/help-center/product/dubbing/how-much-does-dubbing-cost).

      Domyślnie użyjesz naszego najnowszego modelu Dubbing v2. Dubbing utworzony w modelu v2 działa automatycznie i można go edytować w interfejsie. Edycja transkrypcji i ponowne generowanie audio przez API są dostępne tylko w planach Enterprise.

      Podczas korzystania z Dubbing v2 przez stronę limit przesyłanego pliku wynosi 2 GB i 180 minut — musisz pozostać poniżej obu limitów.

      Jeśli chcesz poznać bardziej szczegółowe wyjaśnienie i instrukcję, czym jest Dubbing oraz jak go używać, gorąco polecamy pełną dokumentację [tutaj](/docs/pl/product-guides/products/dubbing/dubbing-studio).



      Jeśli chcesz utworzyć starszy projekt Dubbing Studio, aby edytować dubbing, wybierz model **Dubbing v1**, a następnie **Dubbing project**.

      **Uwaga:** Dubbing Studio jest w trybie utrzymania i otrzymuje tylko poprawki krytycznych błędów.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Jakie formaty plików obsługuje Dubbing?

      Dubbing Studio może eksportować następujące formaty:

      * MP4 (wideo)
      * AAC (audio)
      * AAF (dane osi czasu)
      * SRT (napisy)
      * WAV (audio — osobne ścieżki dla każdego mówcy, pobierane jako plik zip)

      Dubbing v2 zwraca pojedynczy bezstratny plik audio.

      Do Dubbing możesz przesyłać pliki audio i wideo w następujących formatach:

      * AAC
      * AIFF
      * AVI
      * FLAC
      * M4A
      * M4V
      * MKV
      * MOV
      * MP3
      * MP4
      * MPEG
      * MPG
      * OGA
      * OGG
      * OPUS
      * WAV
      * WEBA
      * WEBM
      * WMV
      * 3GPP
    </td>
  </tr>
</tbody>