> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Strumieniowanie muzyki

> **Note**
>
> **Przewodnik krok po kroku** · Zakłada, że masz za sobą [krótki przewodnik po Music API](/docs/pl/eleven-api/guides/cookbooks/music).

> **Info**
>
> Music API jest dostępne tylko dla płatnych użytkowników.

## Korzystanie z Music API

> **Note**
>
> Ten przewodnik zakłada, że [masz skonfigurowany klucz API i SDK](/docs/pl/eleven-api/quickstart). Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, najpierw przejdź przez krótki przewodnik.

#### Wyślij żądanie API

Utwórz nowy plik o nazwie `example.py` lub `example.mts`, zależnie od wybranego języka, i dodaj poniższy kod:

```python
# example.py
from elevenlabs.client import ElevenLabs
from elevenlabs.play import play
import os
from io import BytesIO
from dotenv import load_dotenv
load_dotenv()

elevenlabs = ElevenLabs(
    api_key=os.getenv("ELEVENLABS_API_KEY"),
)

stream = elevenlabs.music.stream(
    prompt="Create an intense, fast-paced electronic track for a high-adrenaline video game scene. Use driving synth arpeggios, punchy drums, distorted bass, glitch effects, and aggressive rhythmic textures. The tempo should be fast, 130–150 bpm, with rising tension, quick transitions, and dynamic energy bursts.",
    music_length_ms=10000,
    model_id="music_v2_5",
)

# Create a BytesIO object to hold the audio data in memory
audio_stream = BytesIO()

# Write each chunk of audio data to the stream
for chunk in stream:
    if chunk:
        audio_stream.write(chunk)

# Reset stream position to the beginning
audio_stream.seek(0)

play(audio_stream)
```

```typescript
// example.mts
import { ElevenLabsClient, play } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient();

const stream = await elevenlabs.music.stream({
  prompt: "Create an intense, fast-paced electronic track for a high-adrenaline video game scene. Use driving synth arpeggios, punchy drums, distorted bass, glitch effects, and aggressive rhythmic textures. The tempo should be fast, 130–150 bpm, with rising tension, quick transitions, and dynamic energy bursts.",
  musicLengthMs: 10000,
  modelId: "music_v2_5",
});

const chunks: Buffer[] = [];

for await (const chunk of stream) {
    chunks.push(chunk);
}

const audioStream = Buffer.concat(chunks);

await play(audioStream);
```

#### Uruchom kod

```python
python example.py
```

```typescript
npx tsx example.mts
```

Powinna zacząć grać wygenerowana muzyka.

## Kolejne kroki

#### [Plany kompozycji](/docs/pl/eleven-api/guides/how-to/music/composition-plans)

Używaj planów kompozycji, aby nadać strukturę i kontrolować generowanie muzyki.

#### [Inpainting muzyki](/docs/pl/eleven-api/guides/how-to/music/inpainting)

Edytuj i łącz sekcje istniejących utworów z nowo wygenerowaną muzyką.