Efekty dźwiękowe

Dowiedz się, jak tworzyć wysokiej jakości efekty dźwiękowe z tekstu w ElevenLabs.

Omówienie

Interfejs API ElevenLabs Sound Effects zamienia opisy tekstowe w wysokiej jakości efekty dźwiękowe z precyzyjną kontrolą czasu trwania, stylu i złożoności. Model rozumie zarówno język naturalny, jak i terminologię audio, dzięki czemu możesz:

  • Tworzyć kinową oprawę dźwiękową do filmów i zwiastunów
  • Tworzyć własne efekty dźwiękowe do gier i mediów interaktywnych
  • Generować dźwięki Foley i ambienty do materiałów wideo

Posłuchaj przykładu:

Użycie

Efekty dźwiękowe są generowane na podstawie opisów tekstowych i dwóch opcjonalnych parametrów:

  • Czas trwania: Ustaw konkretną długość generowanego audio (w sekundach)

    • Domyślnie: Automatycznie określany na podstawie promptu
    • Zakres: od 0,1 do 30 sekund
    • Koszt: 40 kredytów za sekundę, gdy określisz czas trwania
  • Zapętlenie: Włącz płynne zapętlenie dla efektów dźwiękowych dłuższych niż 30 sekund

    • Tworzy efekty dźwiękowe, które można odtwarzać w pętli bez słyszalnych punktów początku i końca
    • Idealne do dźwięków atmosferycznych, tekstur ambientowych i elementów tła
    • Przykład: Wygeneruj 30 s „delikatnego deszczu”, a potem zapętlaj go bez końca, by stworzyć atmosferę w audiobookach, filmach i grach
  • Wpływ promptu: Określ, jak ściśle model ma trzymać się promptu

    • Wysoki: Bardziej dosłowna interpretacja promptu
    • Niski: Bardziej kreatywna interpretacja z dodatkowymi wariantami

Przewodnik po promptach

Proste efekty

W przypadku podstawowych efektów dźwiękowych używaj jasnych, zwięzłych opisów:

  • „Tłuczone szkło na betonie”
  • „Ciężkie drewniane drzwi skrzypią podczas otwierania”
  • „Odległy grzmot”

Złożone sekwencje

W przypadku wieloczęściowych efektów dźwiękowych opisz sekwencję zdarzeń:

  • „Kroki na żwirze, potem otwierają się metalowe drzwi”
  • „Wiatr świszczący wśród drzew, a potem szelest liści”
  • „Wyciąganie miecza, a potem zderzenie z innym ostrzem”

Elementy muzyczne

API obsługuje też generowanie elementów muzycznych:

  • „Pętla perkusyjna hip-hop z lat 90., 90 BPM”
  • „Vintage’owe akcenty blachy w f-moll”
  • „Atmosferyczny syntezatorowy pad z subtelną modulacją”

Terminologia audio

Popularne terminy, które mogą ulepszyć twoje prompty:

  • Impact: Dźwięki zderzeń lub kontaktu między obiektami — od subtelnych stuknięć po dramatyczne uderzenia
  • Whoosh: Efekty ruchu w powietrzu — od szybkich i upiornych po powolne, wirujące lub rytmiczne
  • Ambience: Dźwięki środowiska w tle, które budują atmosferę i poczucie przestrzeni
  • One-shot: Pojedynczy, niepowtarzający się dźwięk
  • Loop: Powtarzający się fragment audio
  • Stem: Wyizolowany komponent audio
  • Braam: Duże, blaszane kinowe uderzenie sygnalizujące epickie lub dramatyczne momenty, częste w zwiastunach
  • Glitch: Dźwięki awarii, zakłóceń lub chaotycznego ruchu, przydatne w przejściach i science fiction
  • Drone: Ciągły, teksturowany dźwięk budujący atmosferę i napięcie

Najważniejsze informacje

  • Maksymalny czas trwania: 30 sekund na generację
  • Formaty wyjściowe: MP3 dla wszystkich efektów; WAV w 48 kHz dla efektów bez zapętlenia
  • Efekty zapętlone: Zaprojektowane do płynnego odtwarzania w pętli — bez słyszalnego początku ani końca
  • Elementy muzyczne: Możesz generować pętle perkusyjne, linie basu i próbki melodyczne; do pełnej produkcji muzycznej użyj API Music