> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Geluidseffecten

## Overzicht

De ElevenLabs-API voor [geluidseffecten](/docs/nl/api-reference/text-to-sound-effects/convert) zet tekstbeschrijvingen om in hoogwaardige audio-effecten met nauwkeurige controle over timing, stijl en complexiteit. Het model begrijpt zowel natuurlijke taal als audioterminologie, zodat je:

* Cinematisch sounddesign voor films en trailers kunt genereren
* Aangepaste geluidseffecten voor games en interactieve media kunt maken
* Foley- en omgevingsgeluiden voor videocontent kunt produceren

Luister naar een voorbeeld:

<elevenlabs-audio-player audio-title="Cinematische braam" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## Gebruik

Geluidseffecten worden gegenereerd met tekstbeschrijvingen en twee optionele parameters:

* **Duur**: Stel een specifieke lengte in voor de gegenereerde audio (in seconden)

  * Standaard: Automatisch bepaald op basis van de prompt
  * Bereik: 0,1 tot 30 seconden
  * Kosten: 40 credits per seconde wanneer een duur is opgegeven

* **Looping**: Schakel naadloze looping in voor geluidseffecten langer dan 30 seconden

  * Maakt geluidseffecten die herhaald kunnen worden afgespeeld zonder hoorbare begin- of eindpunten
  * Ideaal voor atmosferische geluiden, omgevingsstructuren en achtergrondelementen
  * Voorbeeld: Genereer 30 s 'zachte regen' en loop dit vervolgens eindeloos voor sfeer in luisterboeken, films en games

* **Promptinvloed**: Bepaal hoe strikt het model de prompt volgt

  * Hoog: Meer letterlijke interpretatie van de prompt
  * Laag: Creatievere interpretatie met extra variaties

#### [Producten](/docs/nl/eleven-creative/playground/sound-effects)

Stapsgewijze handleiding voor het gebruik van geluidseffecten in ElevenLabs.

#### [Ontwikkelaars](/docs/nl/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

Leer hoe je geluidseffecten in je applicatie integreert.

#### [API-referentie](/docs/nl/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

Volledige API-referentie voor het Sound Effects-endpoint.

### Handleiding voor prompts

#### Eenvoudige effecten

Gebruik voor eenvoudige geluidseffecten duidelijke, beknopte beschrijvingen:

* "Glas dat op beton breekt"
* "Zware houten deur die krakend opengaat"
* "Donder die in de verte rommelt"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Hout hakken" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### Complexe sequenties

Beschrijf voor geluidseffecten uit meerdere delen de volgorde van gebeurtenissen:

* "Voetstappen op grind, daarna gaat een metalen deur open"
* "Wind die door bomen fluit, gevolgd door ritselende bladeren"
* "Zwaard dat wordt getrokken en vervolgens tegen een ander lemmet botst"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Lopen en vervolgens vallen" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### Muzikale elementen

De API ondersteunt ook het genereren van muzikale componenten:

* "Hiphopdrumloop uit de jaren 90, 90 BPM"
* "Vintage koperblazersstabs in F mineur"
* "Sfeervolle synthpad met subtiele modulatie"

<elevenlabs-audio-player audio-title="Drumloop uit de jaren 90" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### Audioterminologie

Veelgebruikte termen die je prompts kunnen verbeteren:

* **Impact**: Botsings- of contactgeluiden tussen objecten, van subtiele tikken tot dramatische klappen
* **Whoosh**: Effecten van beweging door de lucht, van snel en spookachtig tot langzaam draaiend of ritmisch
* **Ambience**: Omgevingsgeluiden op de achtergrond die sfeer en ruimte creëren
* **One-shot**: Eenmalig, niet-herhalend geluid
* **Loop**: Herhalend audiosegment
* **Stem**: Geïsoleerde audiocomponent
* **Braam**: Grote, koperachtige filmische klap die epische of dramatische momenten markeert, veelvoorkomend in trailers
* **Glitch**: Geluiden van storingen, schokken of onregelmatige beweging, nuttig voor overgangen en sci-fi
* **Drone**: Aanhoudend, gelaagd geluid dat sfeer en spanning creëert

## Belangrijke feiten

* **Maximale duur**: 30 seconden per generatie
* **Outputformaten**: MP3 voor alle effecten; WAV op 48 kHz voor niet-loopende effecten
* **Loopende effecten**: Ontworpen voor naadloze herhaling — geen hoorbaar begin- of eindpunt
* **Muzikale elementen**: Drumloops, baslijnen en melodische samples kunnen worden gegenereerd; gebruik voor volledige muziekproductie de [Music](/docs/nl/overview/capabilities/music)-API