> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Geluidseffecten

## Overzicht

**Geluidseffecten** maken je audioprojecten realistischer en meeslepender. Met ElevenLabs kun je geluidseffecten uit tekst genereren en integreren in je voice-overs en projecten.

## Handleiding

#### Ga naar Geluidseffecten

Ga naar [Geluidseffecten](https://elevenlabs.io/app/sound-effects). Je vindt dit onder
**Playground** in de zijbalk.

#### Beschrijf het geluidseffect

Typ in het tekstvak een beschrijving van het gewenste geluidseffect (bijvoorbeeld: "persoon die op
gras loopt").

#### Instellingen aanpassen

![Instellingen voor geluidseffecten
](/docs/_fern-files/elevenlabs.docs.buildwithfern.com/3b14346a7ee375acc01d11b4ebb0ec0127a4a65bfab8e708d77ae5e639e64f38/assets/images/product-guides/sound-effects/sound-effects-settings.webp)

* Stel de duur van het geluid in, of kies automatisch zodat de AI dit bepaalt. De maximale lengte is
  30 seconden.
* Schakel **Herhalen** in om een naadloze loop te maken. Het einde loopt over in het
  begin zonder merkbare onderbreking.
* Pas de instelling voor promptinvloed aan om te bepalen hoe nauw de output moet overeenkomen met de
  prompt. Standaard staat deze op 30%.

#### Geluid genereren

Klik op de pijl om te genereren. Elke keer worden vier geluidseffecten gemaakt.

#### Beoordelen en opnieuw genereren

Ga naar het tabblad **Geschiedenis** om de gegenereerde geluidseffecten te openen. Klik op het pictogram **downloaden**
en kies MP3 (44.1kHz) of WAV (48kHz). Je kunt ook op het pictogram **ster** klikken om het op te slaan in je
favorieten, zodat je het weer kunt openen op het tabblad **Favorieten**. Pas indien nodig de prompt
of instellingen aan en genereer opnieuw.

> **Success**
>
> **Oefening**: Maak een geluidseffect met de volgende prompt: Old-school funky brass stabs uit
> een vinylsample, stem, 88 bpm in F# mineur.

## Verken de bibliotheek

![Geluidseffecten verkennen](/docs/_fern-img/d8d7c3cca84e6acb0dfc419aed291be764794f299b2c7c478a9efc3f8f6e25ef.webp)

Bekijk geluidseffecten gemaakt door de community op het tabblad **Verkennen**.

Lees meer over prompting en de werking van geluidseffecten op onze [overzichtspagina](/docs/nl/overview/capabilities/sound-effects).

## Veelgestelde vragen

<tbody>
  <tr>
    <td>
      #### Wat zijn Geluidseffecten?

      Met onze generator voor geluidseffecten kun je elk denkbaar geluid genereren door een prompt in te voeren. Maak alles, van geluidontwerp voor blockbusters tot alledaagse geluiden voor je videogame.

      Ga om te beginnen naar [Sound Effects](https://elevenlabs.io/app/sound-effects) of selecteer **Sound Effects** in de linkerzijbalk wanneer je bent ingelogd op je account.

      Voer je prompt in het tekstvak in. Je prompt mag maximaal 450 tekens lang zijn.

      Met de instellingen kun je de duur van het geluidseffect bepalen en instellen hoe strikt de AI je prompt volgt. Als je de lengte van de clip niet opgeeft, bepaalt de AI de audiolengte.

      Telkens wanneer je **Genereren** selecteert, genereert de AI volledige variaties van de prompt die je hebt opgegeven.

      Je kunt herhaalbare geluidseffecten maken als je een langere duur nodig hebt. Herhaalbare geluidseffecten kunnen worden afgespeeld zonder een merkbaar begin- of eindpunt.

      Bekijk voor meer informatie ons volledige [overzicht van Sound Effects.](/docs/nl/overview/capabilities/sound-effects)
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Hoeveel kost het om geluidseffecten te genereren?

      De kosten voor het genereren van geluidseffecten variëren op basis van de instellingen die je kiest en of je de website of het API-platform gebruikt. De instellingen bepalen hoeveel geluidseffecten worden geproduceerd en hoe lang elk geluidseffect duurt.

      Bekijk de actuele tarieven op [ElevenCreative](https://elevenlabs.io/pricing?price.section=sound_effects#pricing-table) en [ElevenAPI](https://elevenlabs.io/pricing/api).

      De kosten worden niet beïnvloed door de tekstinvoer die je gebruikt.
    </td>
  </tr>

  <tr>
    <td>
      #### Hoe schrijf ik prompts voor geluidseffecten?

      De prompt is de tekst of instructie die de AI vertelt wat voor uitvoer wordt verwacht. De AI begrijpt zowel natuurlijke taal als audioterminologie.

      **Eenvoudige prompts**

      Dit zijn eenvoudige prompts waarmee je de AI één geluidseffect laat genereren. Voorbeelden zijn "iemand die over gras loopt" of "brekend glas". Met dit soort prompts wordt één type geluidseffect met enkele variaties gegenereerd.

      Je kunt deze prompts verbeteren door wat meer details toe te voegen, bijvoorbeeld: “voetstappen van hoge kwaliteit, professioneel opgenomen op gras, foley-geluidseffecten.” Het kan wat experimenteren kosten om een goede balans te vinden tussen beschrijvend zijn en de prompt kort genoeg houden zodat de AI hem begrijpt.



      **Complexe prompts**

      Complexe prompts bevatten meerdere geluidseffecten of een reeks geluidseffecten die in een specifieke volgorde plaatsvinden, bijvoorbeeld: "Een man loopt door een gang en valt vervolgens van een trap". Hoewel de AI deze prompts begrijpt, raden we je voor de beste resultaten aan om afzonderlijke geluidseffecten te genereren en deze vervolgens te combineren in een audio-editor naar keuze.



      Bekijk voor meer informatie over het schrijven van prompts voor geluidseffecten, inclusief voorbeelden en audioterminologie die nuttig kan zijn bij het schrijven van prompts, ons volledige [overzicht van Sound Effects.](/docs/nl/capabilities/sound-effects)
    </td>
  </tr>
</tbody>