> This is a page from the ElevenLabs documentation. For a complete page index, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms.txt. For the full documentation in a single file, fetch https://elevenlabs.io/docs/llms-full.txt.

# Muziek streamen

> **Note**
>
> **How-to-gids** · Hierbij wordt ervan uitgegaan dat je de [snelstartgids voor Music ](/docs/nl/eleven-api/guides/cookbooks/music) hebt afgerond.

> **Info**
>
> De Music API is alleen beschikbaar voor betalende gebruikers.

## De Music API gebruiken

> **Note**
>
> In deze gids wordt ervan uitgegaan dat je [je API-sleutel en SDK hebt ingesteld](/docs/nl/eleven-api/quickstart). Rond
> eerst de snelstartgids af als je dat nog niet hebt gedaan.

#### De API-request uitvoeren

Maak een nieuw bestand met de naam `example.py` of `example.mts`, afhankelijk van de taal die je kiest, en voeg de volgende code toe:

```python
# example.py
from elevenlabs.client import ElevenLabs
from elevenlabs.play import play
import os
from io import BytesIO
from dotenv import load_dotenv
load_dotenv()

elevenlabs = ElevenLabs(
    api_key=os.getenv("ELEVENLABS_API_KEY"),
)

stream = elevenlabs.music.stream(
    prompt="Create an intense, fast-paced electronic track for a high-adrenaline video game scene. Use driving synth arpeggios, punchy drums, distorted bass, glitch effects, and aggressive rhythmic textures. The tempo should be fast, 130–150 bpm, with rising tension, quick transitions, and dynamic energy bursts.",
    music_length_ms=10000,
    model_id="music_v2_5",
)

# Create a BytesIO object to hold the audio data in memory
audio_stream = BytesIO()

# Write each chunk of audio data to the stream
for chunk in stream:
    if chunk:
        audio_stream.write(chunk)

# Reset stream position to the beginning
audio_stream.seek(0)

play(audio_stream)
```

```typescript
// example.mts
import { ElevenLabsClient, play } from "@elevenlabs/elevenlabs-js";
import "dotenv/config";

const elevenlabs = new ElevenLabsClient();

const stream = await elevenlabs.music.stream({
  prompt: "Create an intense, fast-paced electronic track for a high-adrenaline video game scene. Use driving synth arpeggios, punchy drums, distorted bass, glitch effects, and aggressive rhythmic textures. The tempo should be fast, 130–150 bpm, with rising tension, quick transitions, and dynamic energy bursts.",
  musicLengthMs: 10000,
  modelId: "music_v2_5",
});

const chunks: Buffer[] = [];

for await (const chunk of stream) {
    chunks.push(chunk);
}

const audioStream = Buffer.concat(chunks);

await play(audioStream);
```

#### De code uitvoeren

```python
python example.py
```

```typescript
npx tsx example.mts
```

Je zou de gegenereerde muziek moeten horen afspelen.

## Volgende stappen

#### [Compositieplannen](/docs/nl/eleven-api/guides/how-to/music/composition-plans)

Gebruik compositieplannen om te structureren en te bepalen hoe muziek wordt gegenereerd.

#### [Muziek inpainten](/docs/nl/eleven-api/guides/how-to/music/inpainting)

Bewerk en combineer delen van bestaande tracks met nieuwe generaties.