ElevenCreative Studio
Studio로 비디오 및 오디오 프로젝트를 만드세요.

개요
ElevenCreative Studio 4.0은 비디오 및 오디오 프로젝트를 만들기 위한 프롬프트 우선 워크플로를 사용합니다. 만들고 싶은 프로젝트를 설명하면 Studio Agent가 초안을 만듭니다.
비디오 프로젝트는 생성된 비디오 클립, 이미지, 음성 등 재사용 가능한 에셋으로 구성된 라이브러리를 사용합니다. 이러한 에셋을 멀티트랙 타임라인에 배치하세요. 라이브러리, 스크립트, 캡션 패널을 사용해 에셋을 관리하고 내레이션, 음악 및 음향 효과를 제어할 수 있습니다.
프로젝트를 팀과 공유하여 댓글과 피드백을 수집하세요.
ElevenCreative Studio는 Eleven v4를 비롯한 최신 음성 모델을 지원합니다. 언제든지 프로젝트 설정에서 모델을 변경할 수 있습니다.
가이드
시작 옵션
Studio는 프로젝트를 만들 때 일부 설정을 선택합니다.
대부분의 새 프로젝트의 기본 모델은 Eleven Multilingual v2입니다. 프로젝트 설정에서 Eleven v3를 비롯한 다른 모델을 선택할 수 있습니다.
Studio는 구독 플랜에 따라 품질 설정을 선택합니다. 품질 설정은 크레딧 사용량에 영향을 주지 않습니다.
- 무료, 스타터 및 크리에이터: 128kbps MP3 또는 128kbps 소스에서 생성된 WAV
- 프로, 스케일, 비즈니스 및 엔터프라이즈: 16비트, 44.1kHz WAV 또는 192kbps MP3(Ultra Lossless)
무료 플랜의 비디오 내보내기에는 워터마크가 포함됩니다. 유료 플랜에서는 워터마크 없이 비디오를 내보낼 수 있습니다.
빠른 시작
Studio 페이지 상단에서 무엇을 만들고 싶으신가요? 프롬프트 바를 사용해 프로젝트를 설명하세요. Studio Agent는 설명을 바탕으로 초안을 만듭니다. 기존 미디어를 업로드하거나 빈 프로젝트를 만들 수도 있습니다.
업로드
업로드
업로드를 선택해 기존 미디어에서 시작하세요. 텍스트 및 오디오 파일은 오디오 레이아웃으로 열립니다. 비디오 파일은 사용할 수 있는 캡션과 함께 비디오 레이아웃으로 열립니다.
새 빈 프로젝트
처음부터 프로젝트 시작하기
+ 새 빈 프로젝트를 선택해 프로젝트 유형 선택기를 여세요.
- 비디오 프로젝트(신규) 는 라이브러리, 스크립트, 캡션 패널과 Studio Agent가 포함된 새 비디오 편집기를 엽니다.
- 오디오 프로젝트는 장문 내레이션, 팟캐스트 및 오디오북을 위한 빈 오디오 프로젝트를 만듭니다.
- 비디오 프로젝트는 비디오용 이전 버전의 Studio를 엽니다.
시작하기
Inspiration 섹션에는 예시 프로젝트가 있습니다. 카드를 선택하면 새 프로젝트의 시작점으로 사용할 수 있습니다. 모든 Inspiration 보기를 선택해 카테고리별로 전체 라이브러리를 검색하세요.
제공되는 Inspiration
Inspiration 라이브러리가 업데이트되면 제공되는 카테고리가 변경될 수 있습니다.
Studio Agent

개요
Studio Agent는 ElevenCreative Studio 비디오 프로젝트에 직접 내장된 AI 공동 편집자입니다.
Studio Agent 채팅 사용량은 토큰 사용량에 따라 크레딧을 소모합니다. 미디어 생성에는 추가 크레딧이 소모됩니다.
만들고 싶은 내용을 설명하고, 파일을 업로드하거나, 이전에 생성한 에셋을 선택하세요. Studio Agent는 타임라인에 초안을 만들기 전에 비디오 길이, 톤, 구조 및 전환 효과를 묻습니다. 클립, 보이스오버, 음성, 음향 효과 및 캡션을 추가합니다. 언제든지 타임라인을 편집한 후 Studio Agent로 계속 작업할 수 있습니다.
주요 기능
클립 분석
Studio Agent는 영상에서 일어나는 일을 식별하기 위해 비디오의 프레임 수준 맵을 구축합니다. 예를 들어 “로고가 나타날 때 스우시 효과를 추가해 줘”라고 입력하면 해당 지점에 오디오를 배치합니다.
채팅 내 에셋 탐색
보이스 라이브러리나 음향 효과 카탈로그를 열지 않고도 채팅에서 음성 모델과 음향 효과를 검색, 미리 보기 및 배치할 수 있습니다.
모델 선택 및 확인
Studio Agent는 요청에 따라 5개의 이미지 모델과 5개의 비디오 모델 중에서 선택합니다. 생성을 확인할 때 다른 모델을 선택할 수 있습니다.
계획 및 생성 모드
편집기 상단의 토글을 사용해 두 모드 간에 전환하세요.
생성 모드에서는 Studio Agent가 타임라인을 편집하고, 클립을 삽입하며, 미디어를 생성하고, 텍스트 오버레이를 적용하고, 오디오를 조정할 수 있습니다.
계획 모드에서는 Studio Agent가 타임라인을 변경하지 않고 접근 방식을 개요로 제시할 수 있습니다. 제안된 변경 사항을 검토할 때 이 모드를 사용하세요.
계획 모드에서 Studio Agent는 다음을 수행할 수 있습니다.
- 영상 분석 및 음성 전사
- 에셋 및 음성 모델 검색
- 스크립트 및 장면 계획 초안 작성
- 타임라인 편집 계획 및 공백 관리 계산
- TikTok, YouTube 및 Instagram용 가이드 제공
수동 제어
언제든지 타임라인을 편집한 후 Studio Agent로 계속 작업할 수 있습니다.
제한 및 파일 처리
파일 크기
Studio Agent에는 별도의 파일 크기 제한이 없습니다.
가용성
Studio Agent는 웹 앱에서 사용할 수 있습니다. API를 통해서는 사용할 수 없습니다.
요금
Studio Agent는 모든 플랜에서 사용할 수 있습니다. 채팅 사용량은 입력, 출력, 추론, 캐시 읽기, 캐시 쓰기의 5가지 토큰 카테고리에 따라 크레딧을 소모합니다. 비용은 각 카테고리의 토큰 소비량에 따라 달라집니다.
음성, 이미지, 음악, 음향 효과 및 비디오 생성에는 해당 기능의 표준 요금이 청구됩니다. 상업적 사용 권한은 다른 ElevenLabs 제품과 마찬가지로 구독 플랜에 따라 결정됩니다.
표준 구독 플랜은 크레딧을 사용합니다. 엔터프라이즈 플랜은 법정화폐 청구를 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 엔터프라이즈 영업팀에 문의하세요.
플랜을 업그레이드하려면 구독 페이지를 방문하세요.
생성 및 편집
내보내기를 선택해 현재 챕터 또는 프로젝트를 렌더링하세요. Studio는 필요한 내레이션을 생성하고 프로젝트의 트랙과 설정을 기반으로 오디오 또는 비디오 파일을 만듭니다.

내보낸 후에도 계속 편집할 수 있습니다. 내보내기를 다시 선택하면 업데이트된 미디어가 포함된 버전을 만들 수 있습니다.
오디오 프로젝트
오디오 프로젝트용 컨텍스트 사이드바
오디오 프로젝트용 컨텍스트 사이드바

컨텍스트 사이드바에는 선택한 항목의 도구와 세부 정보가 표시됩니다.
내레이션의 경우 사이드바에는 재생 컨트롤, 유형, 모델, 음성, 설정 재정의, 생성 기록이 포함됩니다. AI 도구 섹션에서는 다음 작업을 제공합니다.
- 텍스트 개선은 전달 방식을 안내할 수 있도록 텍스트를 다듬습니다.
- 배경 오디오 제거는 보이스 아이솔레이터를 사용해 배경 오디오를 제거합니다.
- 보이스 체인저 사용은 기존 오디오의 음성을 변경합니다.
- 내 음성으로 음성 직접 지정은 Actor Mode로 전달 방식을 안내할 참조 오디오를 녹음합니다.
미디어 클립의 경우 사이드바에 관련 클립 속성과 작업이 표시됩니다.
타임라인 및 트랙
타임라인 및 트랙

타임라인에서는 프로젝트를 챕터 전체 단위로 볼 수 있어 내레이션, 음악, SFX를 한눈에 확인할 수 있습니다.
문단 또는 개별 문장 사이의 타이밍을 조정할 수 있습니다. 클립을 자르거나, 분할하거나, 복제할 수 있으며 긴 챕터에서 확대, 축소 및 이동할 수도 있습니다. 파형은 트랙 간의 상대적인 음량을 보여 줍니다.
챕터 사이드바
챕터 사이드바
새 오디오 프로젝트를 만들면 챕터 사이드바를 사용할 수 있으며, 문서를 가져오면 챕터가 자동으로 감지됩니다.
기존 프로젝트에서 챕터를 관리하려면 챕터 탭을 선택하세요.

챕터를 추가하려면 + 를 선택하세요. 챕터의 이름을 바꾸거나 삭제하려면 챕터 작업을 사용하세요. 챕터를 드래그하여 순서를 변경할 수 있습니다.
생성/재생성
생성/재생성

선택한 텍스트의 오디오를 생성하려면 생성을 선택하세요. 오디오 생성에는 크레딧이 소모됩니다.
텍스트나 음성을 변경하면 문단의 생성 상태가 해제됩니다. 다시 생성하려면 생성을 선택하세요.
문단의 상태(변환됨 또는 변환되지 않음)는 문단 왼쪽의 막대로 표시됩니다. 변환되지 않은 문단에는 연한 회색 막대가, 변환된 문단에는 짙은 회색 막대가 표시됩니다.
버튼에 재생성이 표시되면 다음 생성에는 크레딧이 소모되지 않습니다. 음성이나 텍스트를 변경하지 않으면 크레딧 없이 2회 재생성할 수 있습니다.
이 작업은 내레이션과 기타 생성된 음성에 적용됩니다. 비디오, 외부 오디오, 음악, SFX, 캡션과 같은 타임라인 항목은 타임라인에 배치되며 내보낼 때 렌더링됩니다.
재생
재생

ElevenCreative Studio 인터페이스 하단의 플레이어에서 재생 버튼을 사용하면 이미 생성된 오디오를 재생하거나, 아직 변환되지 않은 문단의 오디오를 생성할 수 있습니다. 오디오 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 이미 오디오를 생성했다면 재생 버튼으로 생성된 오디오를 재생하며 크레딧은 청구되지 않습니다. 재생 버튼에는 3가지 모드가 있습니다. 끝까지(미리 클립 생성) 는 선택한 문단부터 현재 챕터의 끝까지 기존 오디오를 재생하거나 아직 생성되지 않은 문단의 새 오디오를 생성하며, 여러 클립을 미리 생성합니다. 끝까지(한 번에 하나씩 생성) 는 선택한 문단부터 현재 챕터의 끝까지 기존 오디오를 재생하거나 새 오디오를 생성하지만, 한 번에 클립 하나만 생성합니다. 선택 항목은 선택한 문단의 오디오만 재생하거나 생성합니다. 비디오 트랙이 있으면 플레이어에서 재생 헤드와 동기화된 비디오도 미리 볼 수 있습니다. 기존 오디오나 비디오 재생에는 크레딧이 소모되지 않으며, 내레이션 생성에만 소모됩니다.
생성 기록
생성 기록
문단을 선택하면 컨텍스트 사이드바에 해당 문단의 생성 기록이 표시됩니다. 선택한 문단에 대해 이전에 생성된 모든 오디오를 확인하고, 각 생성본을 듣거나 다운로드할 수 있습니다.

문단의 이전 버전을 사용하려면 생성 복원 버튼을 사용해 선택한 버전으로 돌아갈 수 있습니다. 생성본을 삭제할 수도 있지만, 버전을 삭제하면 영구적으로 삭제되어 복원할 수 없으니 유의하세요.
생성 기록은 내레이션 생성에 적용됩니다. 가져온 미디어(외부 오디오, 음악, SFX)나 비디오 클립은 추적하지 않습니다.
실행 취소 및 다시 실행
실행 취소 및 다시 실행

실수로 변경한 경우 실행 취소 버튼을 사용해 이전 버전으로 복원하고, 다시 실행 버튼을 사용해 변경 사항을 다시 적용할 수 있습니다.
휴지
휴지

휴지 삽입 버튼을 사용해 일시 정지를 추가할 수 있습니다. 이 작업은 휴지 태그를 삽입합니다. 기본값은 1초이며, 최대 3초까지 휴지 길이를 변경할 수 있습니다.
정확한 타이밍이 필요하다면 자르기와 문장 단위 제어 기능이 있는 타임라인을 사용하는 것이 좋습니다. 일부 최신 모델은 자연스러운 흐름을 위해 휴지 태그를 줄이거나 무시할 수 있습니다.
휴지는 생성된 음성의 전달 방식에만 영향을 주며, 다른 타임라인 트랙을 이동하거나 일시 정지시키지 않습니다. 음악, SFX, 비디오 전반에 걸쳐 정확한 휴지를 만들려면 타임라인을 사용하세요.
Actor Mode
Actor Mode

Actor Mode를 사용하면 녹음을 업로드하거나 직접 녹음하여 텍스트 섹션을 정확히 어떻게 전달할지 지정할 수 있습니다. 작업할 텍스트 영역을 강조 표시하거나 문단 전체를 선택할 수 있습니다. Actor Mode에 사용할 텍스트를 선택한 후 사이드바의 AI 도구 섹션에서 내 음성으로 음성 직접 지정을 클릭하면 Actor Mode 팝업이 표시됩니다.
Actor Mode 개요는 이 동영상에서 확인하세요.

오디오를 업로드하거나 녹음하면 오디오를 다시 듣거나 삭제하는 옵션이 표시됩니다. 제공한 오디오를 사용해 선택한 텍스트를 생성하는 데 필요한 크레딧도 확인할 수 있습니다.

오디오가 만족스러우면 생성을 클릭하세요. 해당 오디오는 선택한 텍스트의 전달 방식을 안내하는 데 사용됩니다.
파일
파일
프로젝트에 사용할 오디오 파일을 업로드하거나 녹음하세요. 파일을 패널에 드래그 앤 드롭하거나 파일 업로드를 클릭하거나 녹음 버튼을 사용해 직접 오디오를 캡처할 수 있습니다. 이 프로젝트와 워크스페이스를 전환하여 파일을 탐색하세요. 업로드한 오디오는 배포 플랫폼에 게시할 수 없습니다.

음악
음악
ElevenCreative Studio에서 음악을 생성하고 별도의 타임라인 트랙에 배치하세요. 프롬프트로 음악을 만들거나 기존 트랙을 가져올 수 있습니다. 각 클립을 자르거나, 복제하거나, 이동하고 음량을 조절할 수 있습니다. 스테레오 소스는 스테레오로 유지됩니다.

음향 효과
음향 효과

음향 효과를 타임라인의 별도 클립으로 추가하세요. 원하는 위치에 배치하고, 여러 효과를 레이어링하며, 자르기와 복제로 타이밍을 정밀하게 조정할 수 있습니다.
텍스트 프롬프트로 효과를 만들거나 SFX 라이브러리에서 기존 효과를 선택하세요.
미리보기를 재생성해 다양한 변형을 살펴본 후 선택한 효과를 타임라인에 적용할 수 있습니다. SFX 클립의 삭제 및 복제는 다른 타임라인 클립과 동일하게 작동합니다.
음향 효과는 ElevenReader 내보내기 또는 ElevenCreative Studio API를 사용한 프로젝트 스트리밍에서 지원되지 않습니다.
문단 잠금
문단 잠금

문단 변경을 방지하려면 문단 잠금을 선택하세요.

잠긴 문단의 왼쪽에 잠금 아이콘이 표시됩니다. 문단 잠금을 해제하려면 문단 잠금을 다시 선택하세요. 잠금은 내레이션 콘텐츠에만 적용되며, 비디오, 음악, 음향 효과 클립은 계속 편집할 수 있습니다.
키보드 단축키
키보드 단축키

사용 가능한 키보드 단축키를 보려면 프로젝트 옵션 > 키보드 단축키를 선택하세요.
비디오 프로젝트
비디오 프로젝트용 컨텍스트 사이드바
비디오 프로젝트용 컨텍스트 사이드바
새 비디오 프로젝트 편집기에는 라이브러리, 스크립트, 캡션 패널이 포함됩니다. 오디오 프로젝트는 오디오 프로젝트용 컨텍스트 사이드바를 참조하세요.
라이브러리
라이브러리

라이브러리 패널에는 타임라인에서 재사용할 비디오 클립, 이미지, 음성이 저장됩니다. 프로젝트 및 워크스페이스 탭을 사용해 프로젝트 에셋과 워크스페이스 전체에서 공유되는 에셋 간에 전환하세요. 출처, 상태, 타임라인 포함 여부로 에셋을 필터링할 수 있습니다.
콘텐츠를 추가하려면 생성 + 를 선택하세요.
미디어
- 비디오는 비디오 클립을 생성합니다.
- 립싱크는 아바타를 음성 클립과 동기화합니다.
- 이미지는 정지 이미지를 생성합니다.
- 음성은 보이스오버 클립을 생성합니다.
- SFX는 음향 효과를 생성합니다.
- 음악은 음악 트랙을 생성합니다.
- 업로드는 기기에서 미디어 파일을 가져옵니다.
요소
- 텍스트는 텍스트 오버레이를 추가합니다.
스크립트
스크립트

스크립트 패널은 오디오 트랙별로 내레이션을 구성합니다.
- 보이스오버에는 할당된 음성과 모델이 포함된 각 문단이 표시됩니다. 문단을 선택해 텍스트를 편집하거나 음성을 변경하세요. 변경하려면 재생성이 필요합니다.
- 발음은 별칭 또는 음소 규칙을 추가할 수 있는 발음 편집기를 엽니다.
캡션
캡션

캡션 패널에서 캡션 소스로 사용할 오디오 트랙을 선택하세요. 두 탭을 사용해 스크립트와 스타일을 편집할 수 있습니다.
- 스크립트에는 타임스탬프가 포함된 캡션 텍스트가 표시됩니다. 텍스트나 타이밍을 수정하려면 편집을 선택하세요.
- 스타일에서는 글꼴, 색상, 크기, 위치를 설정합니다. 변경 사항은 비디오 미리보기에 표시되며 내보낸 비디오에 번인됩니다.
비디오 트랙 및 보이스오버
비디오 트랙 및 보이스오버
라이브러리 패널에서 비디오 클립을 만들고 관리하세요. 프롬프트로 클립을 생성하거나 업로드를 선택해 기존 영상을 추가할 수 있습니다. 라이브러리에서 클립을 드래그하여 타임라인에 배치하세요. 생성에 시각적 컨텍스트를 제공하려면 이미지 참조, 참조 비디오, 시작 프레임, 종료 프레임을 사용하세요.
기존 영상 또는 B롤과 내레이션을 연결하려면 비디오 트랙을 추가하세요. 비디오 파일을 가져오거나 빈 트랙을 추가한 다음 타임라인에서 내레이션을 비디오에 맞추세요. 필요한 경우 캡션을 활성화하고 템플릿을 선택하세요.
비디오 프로젝트의 화면비
화면비
상단 바의 선택기를 사용해 출력 화면비를 설정하세요.
- YouTube 광고 및 표준 와이드스크린에는 16:9를 사용합니다.
- TikTok, Reels, Shorts에는 9:16을 사용합니다.
- LinkedIn 및 Facebook 광고에는 4:5를 사용합니다.
- Instagram 게시물에는 1:1을 사용합니다.
선택한 비율은 캔버스 미리보기와 내보낸 비디오에 적용됩니다.
설정
음성
음성
Instant Voice Clone, Professional Voice Clone, 보이스 라이브러리를 통해 공유된 음성, 보이스 디자인으로 만든 합성 음성을 사용할 수 있습니다.
음성 성능은 원본 오디오의 품질, 모델, 언어에 따라 달라집니다. 프로젝트에 가장 적합한 음성을 찾기 위해 여러 음성을 테스트해 보세요.
음성이 마음에 들지 않지만 내레이션 전달 방식은 마음에 든다면, 보이스 체인저 기능을 사용해 내레이션은 유지하면서 음성만 변경할 수 있습니다.
음성 설정
음성 설정

사용자마다 자신에게 맞는 다양한 workflow를 사용합니다. 가장 일반적인 설정은 안정성을 50 정도, 유사성을 75 정도로 설정하고 이후에는 최소한으로 조정하는 것입니다. 물론 이는 원본 음성과 원하는 연기 스타일에 따라 달라집니다.
AI는 비결정적이라는 점에 유의해야 합니다. 슬라이더를 특정 값으로 설정해도 매번 같은 결과가 보장되지는 않습니다. 대신 슬라이더는 각 생성 결과 간 무작위화 범위가 얼마나 넓을지를 결정하는 역할을 합니다.
선택한 텍스트 또는 문단의 음성 설정을 변경하려면 설정 재정의를 활성화하세요. 이 재정의를 사용하지 않으면 변경 사항이 프로젝트에서 해당 음성을 사용하는 모든 부분에 적용되며 재생성이 필요합니다. 설정을 변경하기 전에 영향을 받는 잠긴 문단의 잠금을 해제하세요.
별칭
이 설정을 사용하면 이 프로젝트에만 적용되는 음성 별칭을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 오디오북에서 각 캐릭터마다 다른 음성을 사용한다면, 캐릭터 이름을 별칭으로 사용할 수 있습니다.
볼륨
생성된 음성 오디오가 너무 작거나 너무 크다면 볼륨을 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.00이며, 이는 오디오가 변경되지 않음을 의미합니다. 최솟값은 -30 dB이고 최댓값은 +5 dB입니다.
속도
속도 설정을 사용하면 생성된 음성의 속도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 기본값은 1.0이며, 이는 속도가 조정되지 않음을 의미합니다. 1.0 미만의 값은 음성 속도를 최저 0.7까지 낮춥니다. 1.0 초과의 값은 음성 속도를 최고 1.2까지 높입니다. 극단적인 값은 생성된 음성의 품질에 영향을 줄 수 있습니다.
안정성
안정성 슬라이더는 음성의 안정성과 각 생성 간의 무작위성을 결정합니다. 이 슬라이더를 낮추면 음성의 감정 표현 범위가 넓어집니다. 이는 원본 음성의 영향을 크게 받습니다. 슬라이더를 너무 낮게 설정하면 지나치게 무작위적인 부자연스러운 연기가 발생하거나 캐릭터가 너무 빠르게 말할 수 있습니다. 반대로 너무 높게 설정하면 감정 표현이 제한된 단조로운 음성이 될 수 있습니다.
더 생동감 있고 극적인 연기를 원한다면 안정성 슬라이더를 낮게 설정하고, 마음에 드는 결과를 찾을 때까지 몇 번 생성하는 것이 좋습니다.
반면 더 진지한 연기를 원한다면, 매우 높은 값에서는 단조롭게 들릴 수도 있으므로 안정성 슬라이더를 높게 설정하는 것이 좋습니다. 더 일관되고 안정적이므로 원하는 결과를 얻기 위해 일반적으로 많은 샘플을 생성할 필요가 없습니다. 자신에게 가장 적합한 설정을 찾아보세요!
유사성
유사성 슬라이더는 AI가 원본 음성을 복제할 때 얼마나 가깝게 따를지를 결정합니다. 원본 오디오의 품질이 낮은데 유사성 슬라이더를 너무 높게 설정하면, 원본 녹음에 아티팩트나 배경 소음이 있었을 경우 AI가 음성을 모방하면서 이를 재현할 수 있습니다.
스타일 과장
일부 모델에는 스타일 과장 설정이 있습니다. 이 설정은 원래 화자의 스타일을 증폭하려고 합니다. 추가 컴퓨팅 리소스를 사용하며, 0 이외의 값으로 설정하면 지연 시간이 늘어날 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 원본 음성의 스타일을 강조하고 모방하려 하기 때문에 모델의 안정성이 다소 낮아질 수 있다는 점에 유의하세요.
일반적으로 이 설정은 항상 0으로 유지하는 것이 좋습니다.
화자 부스트
이 설정은 원래 화자와의 유사성을 높입니다. 하지만 이 설정을 사용하면 컴퓨팅 부하가 약간 증가하여 지연 시간도 늘어납니다. 이 설정으로 인한 차이는 일반적으로 매우 미묘합니다.
발음 사전
발음 사전

캐릭터명이나 브랜드명처럼 특정 단어의 발음을 지정하거나, 약어를 어떻게 읽을지 지정해야 할 때가 있습니다. 발음 사전을 사용하면 지정된 단어의 발음 규칙을 포함한 어휘집 또는 사전 파일을 업로드할 수 있습니다. 발음 기호(음소 태그) 또는 단어 대체(별칭 태그)를 사용해 규칙을 지정할 수 있습니다.
음소 태그는 “Eleven Flash v2” 모델에서만 호환됩니다.
프로젝트에서 이러한 단어 중 하나가 발견되면 AI는 지정된 대체어를 사용해 해당 단어를 발음합니다. 발음 사전에서 대체어를 확인할 때 사전은 처음부터 끝까지 확인하며, 첫 번째 대체어만 사용합니다.
기존 발음 사전은 발음 편집기에서 프로젝트에 연결할 수 있습니다. 도구 모음에서 발음 편집기를 열 수 있습니다. 드롭다운 메뉴에서 연결하려는 사전을 찾아 연결을 선택하세요.
프로젝트에서 발음 편집기에 항목을 만들어 새 발음 사전을 생성하거나, 발음 편집기의 모든 발음 사전 열기에서 발음 사전을 업로드하거나 생성할 수 있습니다. 그런 다음 연결을 선택해 발음 사전을 현재 프로젝트에 연결할 수 있습니다.
발음 사전에 대한 자세한 내용은 프롬프팅 모범 사례 가이드를 참고하세요.
내보내기 설정
내보내기 설정
프로젝트 설정의 내보내기 탭에서 제목, 저자, ISBN, 설명 등 추가 메타데이터를 프로젝트에 추가할 수 있습니다. 이 정보는 다운로드한 오디오 파일에 자동으로 추가됩니다. 프로젝트의 이전 버전에 액세스하고 볼륨 정규화를 활성화할 수도 있습니다. 이 설정은 오디오 내보내기에 적용되며, 비디오 모양은 타임라인과 캡션 템플릿으로 제어됩니다.
내보내기 및 공유
챕터 또는 프로젝트가 만족스러우면 내보내기 버튼을 사용해 다운로드 가능한 버전을 생성하세요. 챕터나 프로젝트의 모든 문단에 대해 이미 오디오를 생성했다면 내보내기에 추가 크레딧이 청구되지 않습니다. 내보내기 과정에서 변환해야 하는 문단이 있다면 내보내기에 필요한 크레딧 수를 알려주는 알림이 표시됩니다.
무료 플랜의 비디오 내보내기에는 워터마크가 포함됩니다. 유료 플랜에서는 워터마크 없이 비디오를 내보낼 수 있습니다.
내보내기 옵션
내보내기 옵션
단일 챕터 프로젝트는 MP3 또는 WAV로 내보낼 수 있습니다. 프로젝트에 비디오 트랙 또는 캡션이 포함되어 있으면 비디오로도 내보낼 수 있습니다.
프로젝트에 여러 챕터가 있는 경우 각 챕터를 개별적으로 내보내거나 전체 프로젝트를 내보낼 수 있습니다. 전체 프로젝트를 내보낼 때는 단일 파일로 내보내거나 각 챕터의 개별 파일이 포함된 ZIP 파일로 내보낼 수 있습니다. 오디오 전용 내보내기의 경우 MP3 또는 WAV 다운로드 여부도 선택할 수 있습니다.
비디오로 내보내려면 내보내기 전에 캡션을 활성화하고 비디오 트랙(또는 공유 가능한 TTS 비디오)을 추가하세요. 비디오는 선택한 캡션 템플릿으로 렌더링됩니다.
품질 설정
품질 설정
내보내기 품질은 구독 플랜에 따라 달라집니다. 새로 생성한 프로젝트의 품질은 다음과 같습니다.
- 무료, 스타터 및 크리에이터: 128 kbps MP3 또는 128 kbps 소스에서 변환된 WAV
- 프로, 스케일, 비즈니스 및 엔터프라이즈 플랜: 16비트, 44.1 kHz WAV 또는 192 kbps MP3(울트라 무손실)
이전 프로젝트의 경우 프로젝트 생성 시 품질 설정을 지정했을 수 있으며, 이는 변경할 수 없습니다. 형식 위에 마우스를 올려 내보내기 메뉴에서 프로젝트의 품질 설정을 확인할 수 있습니다.
다운로드
다운로드
내보내기가 준비되면 자동으로 다운로드됩니다. 공유 가능한 TTS 비디오의 경우 빠른 공유를 위해 링크를 복사할 수도 있습니다.
프로젝트 옵션 버튼을 클릭하고 내보내기를 선택하면 챕터와 프로젝트의 모든 이전 내보내기에 액세스하고 다운로드할 수 있습니다.
공유
공유
편집기에서 읽기 전용 링크를 생성하면 다른 사람이 파일을 다운로드하지 않고도 타임라인을 재생하고 믹스를 검토할 수 있습니다. 언제든지 액세스를 취소할 수 있습니다. 익명 댓글을 포함한 댓글 기능도 사용할 수 있습니다.

댓글
댓글
공동 작업자나 시청자를 초대해 타임라인에 직접 피드백을 남기도록 하세요. 댓글은 재생 헤드에 타임스탬프로 연결되므로 피드백이 관련된 정확한 위치에 표시됩니다. 댓글 작성자는 ElevenLabs 계정이 없어도 되며, 이름을 남기거나 익명으로 게시할 수 있습니다. 스레드 답글과 선택적인 공동 작업자 멘션으로 토론을 체계적으로 관리할 수 있습니다.
댓글을 추가하려면 공유 프로젝트 링크(또는 공유가 활성화된 편집기)를 열고, 재생 헤드를 적절한 시점으로 이동한 다음 댓글 추가를 클릭하세요. 메시지를 입력하고 게시한 후 스레드를 계속하려면 답글을 사용하세요. 시작했거나 참여한 스레드에 새 댓글이나 답글이 달리면 이메일 알림을 받습니다.
피드백이 처리되면 스레드를 해결됨으로 표시하세요. 목록에서 접혀 표시되며 나중에 다시 열 수 있습니다. 스레드를 해결하면 다시 열릴 때까지 추가 알림이 일시 중지됩니다.









