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# 음향 효과

## 개요

ElevenLabs [음향 효과](/docs/ko/api-reference/text-to-sound-effects/convert) API는 텍스트 설명을 타이밍, 스타일, 복잡도를 정밀하게 제어할 수 있는 고품질 음향 효과로 변환합니다. 이 모델은 자연어와 오디오 용어를 모두 이해하므로 다음과 같은 작업을 할 수 있습니다.

* 영화 및 트레일러를 위한 시네마틱 사운드 디자인 생성
* 게임 및 인터랙티브 미디어용 맞춤 음향 효과 제작
* 비디오 콘텐츠용 폴리 및 앰비언트 사운드 제작

예시를 들어보세요.

<elevenlabs-audio-player audio-title="시네마틱 브라암" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-cinematic-braam.mp3" />

## 사용 방법

음향 효과는 텍스트 설명과 두 가지 선택적 매개변수를 사용해 생성됩니다.

* **길이**: 생성된 오디오의 특정 길이를 설정합니다(초 단위).

  * 기본값: 프롬프트에 따라 자동으로 결정
  * 범위: 0.1\~30초
  * 비용: 길이를 지정하면 초당 40크레딧

* **반복**: 30초보다 긴 음향 효과에 끊김 없는 반복을 활성화합니다.

  * 인지할 수 있는 시작점이나 종료점 없이 반복 재생할 수 있는 음향 효과를 생성합니다.
  * 분위기 있는 사운드, 앰비언트 텍스처, 배경 요소에 적합합니다.
  * 예: '부드러운 빗소리'를 30초간 생성한 후, 오디오북, 영화, 게임의 분위기를 위해 무한 반복합니다.

* **프롬프트 영향도**: 모델이 프롬프트를 얼마나 엄격하게 따를지 제어합니다.

  * 높음: 프롬프트를 더 문자 그대로 해석
  * 낮음: 변형을 추가한 더 창의적인 해석

#### [제품](/docs/ko/eleven-creative/playground/sound-effects)

ElevenLabs에서 음향 효과를 사용하는 단계별 가이드입니다.

#### [개발자](/docs/ko/eleven-api/guides/cookbooks/sound-effects)

애플리케이션에 음향 효과를 통합하는 방법을 알아보세요.

#### [API 레퍼런스](/docs/ko/api-reference/text-to-sound-effects/convert)

음향 효과 엔드포인트의 전체 API 레퍼런스입니다.

### 프롬프트 가이드

#### 간단한 효과

기본 음향 효과에는 명확하고 간결한 설명을 사용하세요.

* "콘크리트 바닥에서 유리가 깨지는 소리"
* "무거운 나무문이 삐걱거리며 열리는 소리"
* "멀리서 울려 퍼지는 천둥소리"

<elevenlabs-audio-player audio-title="나무 패기" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-wood-chopping.mp3" />

#### 복잡한 시퀀스

여러 부분으로 구성된 음향 효과에는 사건의 순서를 설명하세요.

* "자갈 위 발걸음 소리, 이어서 금속문이 열리는 소리"
* "나무 사이로 부는 바람 소리, 이어서 나뭇잎이 바스락거리는 소리"
* "검을 뽑는 소리, 이어서 다른 칼날과 부딪히는 소리"

<elevenlabs-audio-player audio-title="걷다가 넘어지기" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-walking-falling.mp3" />

#### 음악 요소

API는 음악 구성 요소 생성도 지원합니다.

* "90년대 힙합 드럼 루프, 90 BPM"
* "F단조의 빈티지 브라스 스타브"
* "미세한 모듈레이션이 있는 앰비언트 신스 패드"

<elevenlabs-audio-player audio-title="90년대 드럼 루프" audio-src="https://storage.googleapis.com/eleven-public-cdn/documentation_assets/audio/sfx-90s-drum-loop.mp3" />

#### 오디오 용어

프롬프트를 향상할 수 있는 일반적인 용어입니다.

* **임팩트**: 은은한 탭부터 극적인 충돌까지, 물체 간 충돌 또는 접촉음
* **우시**: 빠르고 유령 같은 효과부터 느린 회전이나 리드미컬한 효과까지, 공기를 가르는 움직임 효과
* **앰비언스**: 분위기와 공간감을 조성하는 배경 환경음
* **원샷**: 반복되지 않는 단일 사운드
* **루프**: 반복되는 오디오 구간
* **스템**: 분리된 오디오 구성 요소
* **브라암**: 웅장하거나 극적인 순간을 알리는 크고 금관악기 느낌의 시네마틱 히트로, 트레일러에서 흔히 사용됨
* **글리치**: 오작동, 떨림 또는 불규칙한 움직임의 소리로, 전환 및 SF에 유용함
* **드론**: 분위기와 긴장감을 조성하는 지속적이고 질감 있는 사운드

## 주요 정보

* **최대 길이**: 생성당 30초
* **출력 형식**: 모든 효과는 MP3, 반복되지 않는 효과는 48kHz WAV
* **반복 효과**: 끊김 없는 반복 재생을 위해 설계됨 — 들리는 시작점이나 종료점 없음
* **음악 요소**: 드럼 루프, 베이스 라인, 멜로디 샘플을 생성할 수 있으며, 전체 음악 제작에는 [Music](/docs/ko/overview/capabilities/music) API를 사용하세요.